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繪制半透明位圖

 handup 2010-12-17
 繪制半透明位圖
 有的時侯,,我們希望顯示一幅半透明的位圖。也就是說我們將一幅位圖B
顯示到A位圖上,,又希望透過B位圖看到A位圖的一部分圖像但不是全部,。比如A位
圖是一幅曲線圖,B是一幅提示位圖,,我們想在顯示提示的同時看到已顯示的曲
線,,但不需要曲線的背景,就需有用到半透明位圖,。曲線看上去就象從B位圖中滲
透過來,,其實半透明技術就是一種滲透技術,,滲透公式我們可選用多種,在這里
我們選用(A AND 0x7F)OR B,。注意,,白色不能產(chǎn)生滲透。
//參數(shù)說明:
//hDIB -位圖句柄
//pPal -位圖調(diào)色板
//xDest -顯示位圖的左上角x坐標
//yDest -顯示位圖的左上角y坐標
void DrawSemiTransparentBitmap(CDC *pDC, int nXDest, int nYDest, HGLOBAL hDIB,CPalette *pPal)
BITMAPINFO &bmInfo = *(LPBITMAPINFO)hDIB ;
int nColors = bmInfo.bmiHeader.biClrUsed ? bmInfo.bmiHeader.biClrUsed :
1 << bmInfo.bmiHeader.biBitCount;
int nWidth = bmInfo.bmiHeader.biWidth;
int nHeight = bmInfo.bmiHeader.biHeight;
LPVOID lpDIBBits = (LPVOID)(bmInfo.bmiColors + nColors);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC( pDC );
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap( pDC, nWidth, nHeight );
CBitmap *pOldBitmap = memDC.SelectObject( &bmp );
if( pDC->GetDeviceCaps(RASTERCAPS) & RC_PALETTE&&nColors<256)
CPalette *pOldMemPalette = memDC.SelectPalette(pPal, FALSE);
memDC.RealizePalette();
::SetDIBitsToDevice(memDC.m_hDC, 0, 0, nWidth, nHeight, 0, 0, 0, nHeight, lpDIBBits, (LPBITMAPINFO)hDIB, DIB_RGB_COLORS);
CDC maskDC;
CBitmap mbm;
maskDC.CreateCompatibleDC(pDC);
mbm.CreateCompatibleBitmap(pDC, nWidth, nHeight);
maskDC.SelectObject(&mbm);
maskDC.FillSolidRect(CRect(0, 0, nWidth, nHeight), RGB(0x7F, 0x7F, 0x7F));
pDC->BitBlt(nXDest, nYDest, nWidth, nHeight, &maskDC, 0, 0, SRCAND);
pDC->BitBlt(nXDest, nYDest, nWidth, nHeight, &memDC, 0, 0, SRCPAINT);
memDC.SelectObject(pOldBitmap);
} 
如何畫透明位圖
    在豐富多彩的軟件世界中,,位圖的處理技術尤為重要,。透明位圖的顯示作為
一種常用的圖像處理方法,被用在眾多的軟件中,。其基本原理,,也就是將一幅需
要透明顯示的位圖(其透明色為已知),制作出二幅需要的位圖A與B,,其中A為除
透明色外均填充為黑色,,B為把透明色填充為黑色其余色不變,再用指定光柵操作
將兩幅位圖合并,,可形成透明位圖,。
創(chuàng)建過程如下:
1、使用透明色背景,,將位圖拷貝到內(nèi)存屏蔽位圖中,。
2、利用與白色相與不變色,,與黑色相與成黑色的原理,,將內(nèi)存位圖的的背景設置
成黑色、前景設置成白色,,并將屏蔽位圖用與操作拷貝到此內(nèi)存位圖中,。形成位圖B。
3,、將顯示設備背景設置為白色,、前景設置成黑色,并將屏蔽位圖用與操作拷貝到
顯示設備中,。形成位圖A,。
4、將內(nèi)存位圖用或操作拷貝到顯示設備中,。最終形成透明位圖,。
//參數(shù)說明:
//hDIB -位圖句柄
//pPal -位圖調(diào)色板
//xDest -顯示位圖的左上角x坐標
//yDest -顯示位圖的左上角y坐標
//colorTransparent -透明色
void DrawTransparentBitmap( CDC *pDC, int nXDest, int nYDest,HGLOBAL hDIB, COLORREF colorTransparent, CPalette *pPal)
{
BITMAPINFO &bmInfo = *(LPBITMAPINFO)hDIB ;
int nColors = bmInfo.bmiHeader.biClrUsed ? bmInfo.bmiHeader.biClrUsed :1<
int nWidth = bmInfo.bmiHeader.biWidth;
int nHeight = bmInfo.bmiHeader.biHeight;
LPVOID lpDIBBits = (LPVOID)(bmInfo.bmiColors + nColors);
CDC memDC,maskDC;
memDC.CreateCompatibleDC( pDC );
CBitmap bmp;
bmp.CreateCompatibleBitmap( pDC, nWidth, nHeight );
CBitmap *pOldBitmap = memDC.SelectObject( &bmp );
if( pDC->GetDeviceCaps(RASTERCAPS) & RC_PALETTE&&nColors<256)
CPalette *pOldMemPalette = memDC.SelectPalette(pPal, FALSE);
memDC.RealizePalette();
::SetDIBitsToDevice(memDC.m_hDC, 0, 0, nWidth, nHeight, 0, 0, 0,
nHeight, lpDIBBits, (LPBITMAPINFO)hDIB, DIB_RGB_COLORS);
maskDC.CreateCompatibleDC(pDC);
CBitmap maskBitmap;
maskBitmap.CreateBitmap( nWidth, nHeight, 1, 1, NULL );
maskDC.SelectObject( &maskBitmap );
memDC.SetBkColor( colorTransparent );
maskDC.BitBlt( 0, 0, nWidth, nHeight, &memDC, 0, 0, SRCCOPY );
memDC.SetBkColor(RGB(0,0,0));
memDC.SetTextColor(RGB(255,255,255));
memDC.BitBlt(0, 0, nWidth, nHeight, &maskDC, 0, 0, SRCAND);
pDC->SetBkColor(RGB(255,255,255));
pDC->SetTextColor(RGB(0,0,0));
pDC->BitBlt(nXDest, nYDest, nWidth, nHeight, &maskDC, 0, 0, SRCAND);
pDC->BitBlt(nXDest, nYDest, nWidth, nHeight, &memDC,0, 0, SRCPAINT);
memDC.SelectObject( pOldBitmap );
}

畫透明位圖通常的方法是使用遮罩。所謂遮罩就是一張黑白雙色的位圖,,他和
要透明的位圖是對應的,,遮罩描述了位圖中需要透明的部分,透明的部分是黑色的,
而不透明的是白色的,,白色的部分就是透明的部分,。
假設圖A是要畫的透明位圖,圖B是遮罩,,圖A上是一個大寫字母A,字母是紅色的,,背
景是黑色的,圖B背景是白色的,,上面有一個黑色的字母A和圖A的形狀是一樣的,。
比如我們要在一張藍天白云的背景上透明地畫圖A,,就是只把紅色的字母A畫上去,。我
們可以先將圖B和背景進行與操作,再把圖B和背景進行或操作就可以了,。
用VC++ MFC實現(xiàn)的代碼如下:
void CDemoDlg::OnPaint()
CPaintDC dc(this);
Cbitmap BmpBack,BmpA,BmpB,*pOldBack,*pOldA,*pOldB;
BmpBack.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND); // 載入背景圖
BmpA.LoadBitmap(IDB_BITMAPA); //載入圖A
BmpB.LoadBitmap(IDB_BITMAPB); //載入圖B
CDC dcBack,dcA,dcB; //聲明三個內(nèi)存DC用于畫圖
dcBack.CreateCompatibleDC(&dc);
dcA.CreateCompatibleDC(&dc);
dcB.CreateCompatibleDC(&dc); //把這三個內(nèi)存DC創(chuàng)建成和PaintDC兼容的DC
pOldBack=dcBack.SelectObject(&BmpBack);
pOldA=dcA.SelectObject(&BmpA);
pOldB=dcB.SelectObject(&BmpB); //把三個位圖選入相應的DC
dc.BitBlt(0,0,100,100,&dcBack,0,0,SRCCOPY); //畫背景
dc.BitBlt(0,0,48,48,&dcB,0,0,SRCAND); //用與的方式畫遮罩圖B
dc.BitBlt(0,0,48,48,&dcA,0,0,SRCPAINT); //用或的方式畫遮圖A
dcBack.SelectObject(pOldBack);
dcBack.SelectObject(pOldA);
dcBack.SelectObject(pOldB); //從內(nèi)存DC中刪除位圖
你會看到紅色的字母A透明地畫在背景上了,。
用遮罩的方法必須事先做好遮罩,遮罩和位圖大小一樣等于多消耗一倍的資源,,
比較浪費,。還有一種畫透明位圖的方法,基本原理是一樣的,,只是不用事先做好
遮罩,,根據(jù)需要動態(tài)生成遮罩,但是要求需要透明的位圖必須指定一種透明色,,
凡是這個透明色的地方則畫成透明的,。
用VC++ MFC實現(xiàn)的代碼如下:
/*
這是一個用來畫透明位圖的函數(shù)
CDC *pDC 需要畫位圖的CDC指針
UINT IDImage 位圖資源ID
Crect &rect 指定位圖在pDC中的位置
COLORREF rgbMask 位圖的透明色
*/
void DrawTransparentBitmap(CDC *pDC, UINT IDImage,Crect &rect, COLORREF rgbMask)
{
CDC ImageDC,MaskDC;
Cbitmap Image,*pOldImage;
Cbitmap maskBitmap,*pOldMaskDCBitmap ;
Image.LoadBitmap(IDImage);
ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);
pOldImage=ImageDC.SelectObject(&Image);
MaskDC.CreateCompatibleDC(pDC);
maskBitmap.CreateBitmap( rect.Width(), rect.Height(), 1, 1, NULL );
pOldMaskDCBitmap = MaskDC.SelectObject( &maskBitmap );
ImageDC.SetBkColor(rgbMask);
MaskDC.BitBlt( 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &ImageDC, 0, 0, SRCCOPY );
ImageDC.SetBkColor(RGB(0,0,0));
ImageDC.SetTextColor(RGB(255,255,255));
ImageDC.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &MaskDC, 0, 0, SRCAND);
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(), rect.Height(), &MaskDC, 0, 0, SRCAND);
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(), rect.Height(), &ImageDC, 0, 0,SRCPAINT);
MaskDC.SelectObject(pOldMaskDCBitmap);
ImageDC.SelectObject(pOldImage);
}
void CDemoDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
Cbitmap BmpBack,*pOldBack,;
BmpBack.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND);
CDC dcBack;
dcBack.CreateCompatibleDC(&dc);
pOldBack=dcBack.SelectObject(&BmpBack);
dc.BitBlt(0,0,100,100,&dcBack,0,0,SRCCOPY);
DrawTransparentBitmap(&dc,IDB_BITMAPA,Crect(0,0,48,48),RGB(192,192,0));
dcBack.SelectObject(pOldBack);
}
//XOR 方式
    首先是異或運算:
       異或的運算方法是一個二進制運算:
       異或的運算方法是一個二進制運算:
               1^1=0
                0^0=0
                1^0=1
                 0^1=1
            兩者相等為0,不等為1.
            這樣我們發(fā)現(xiàn)交換兩個整數(shù)的值時可以不用第三個參數(shù)。
            如a=11,b=9.以下是二進制
            a=a^b=1011^1001=0010;
            b=b^a=1001^0010=1011;
            a=a^b=0010^1011=1001;
            這樣一來a=9,b=11了,。
    再就是sgyxslsc先生的這篇文章(原文出處:http://sgyxslsc.spaces./blog/
   
    異 或運算有這么個特點:用一個數(shù)B與另一個數(shù)A進行兩次異或運算,,那么A的值保持不變??梢栽O想一下,,在顯示位圖的時候,圖片中的位與欲顯示的位圖的區(qū)域進 行兩次異或操作時,,欲顯示的位圖的區(qū)域不會產(chǎn)生任何變化,。也就是說,如果將圖片中的背景色與欲顯示的位圖的區(qū)域進行兩次異或運算,,那么背景色就被過濾掉 了,,但同樣,位圖中非背景的內(nèi)容也被過濾掉了,。
    現(xiàn)在我們這樣,,第一次異或運算之后,加這樣一個操作,。把位圖中的主要內(nèi)容與0作與運算,,而背景區(qū)域與1作與運算,。這樣位圖的主要內(nèi)容區(qū)變?yōu)槎甲優(yōu)?,而背景區(qū)域還是原圖像與窗口背景的異或值,。這樣我們再進行第二次異或操作,,位圖的主區(qū)域與0異或保持不變,而背景區(qū)域被消除了,。
    而執(zhí)行這個操作需要我們建立一個“面具”圖片,,這個圖片只有兩種顏色:黑和白。黑色的RGB值全部是0組成,,白色的RGB值肯定是全部由1組成,。而這張圖 片的特點就是 主要內(nèi)容的值都是0(黑),背景色都是1(白),。在兩次異或的中間用這個圖片以與的方式在顯示區(qū)域顯示就可以了,。
    在BitBlet函數(shù)中,“異或”對應于“SRCINVERT”,,“與”對應于“SRCCOPY”,。下面是書中的程序:
    void CTransBitmapDlg::OnPaint()
    {
        CDC *PDC = GetDC();
        CDC dcImage, dcTrans;
      
        //裝入欲顯示的位圖
        CBitmap bitmap;
        bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAPID);
        //取得位圖的詳細信息
        BITMAP bm;
        bitmap.GetBitmap(&bm);
        int nWidth = bm.bmWidth;
        int nHeight = bm.bmHeight;
        //建立與設備環(huán)境相關的位圖,dcImage中用來裝入欲顯示的位圖
        //dcTrans中用來裝入過濾背景色的位圖
        dcImage.CreateCompatibleDC(pDC);
        dcTrans.CreateCompatibleDC(pDC);
        CBitmap *pOldBitmapImage = dcImage.SelectObject(&bitmap);
        // 建立與欲顯示的位圖等大的單色位圖,,用來過濾背景色
        CBitmap bitmapTrans;
        // “面具”就在這步做好
        bitmapTrans.CreateBitmap(nWidth, nHeight, 1, 1, NULL);
        CBitmap *pOldBitmapTrans = dcTrans.SelectObject(&bitmapTrans);
        //強行將欲顯示的位圖的背景色設置為白色,,以方便建立dcTrans, 這步很重要,。如果你的
        //位圖的背景色不是白色的,,你只需要修改這一步的參數(shù)。
        dcImage.SetBkColor(RGB(255, 255, 255));
        dcTrans.BitBlt(0, 0, nWidth, nHeight, &dcImage, 0, 0, SRCCOPY);
        //在dcTrans中,,背景色變?yōu)榘咨?,而主要圖像的各種色彩都被設置成黑色
        //顯示“面具”,這一步主要目的的主要目的在于讓你更能夠明白“面具”的真面目
        pDC->BitBlt(0, bm.bmHeight, nWidth, nHeight, &dcTrans, 0, 0, SRCCOPY);
        pDC->BitBlt(0, 0, nWidth, nHeight, &dcImage, 0, 0, SRCINVERT);
        //該步驟將源位圖與目標區(qū)域進行異或運算
        pDC->BitBlt(0, 0, nWidth, nHeight, &dcTrans, 0, 0, SRCAND);
        //通過dcTrans與目標區(qū)域進行“與”操作,,建立了與主要圖像輪廓一致的黑框以保護圖片的主要內(nèi)容不會改變
        pDC->BitBlt(0, 0, nWidth, nHeight, &dcImage, 0, 0, SRCINVERT);
        //用黑框位圖與源位圖進行黑色異或運算,,將源碼位圖中有色彩(除背景色以外)
        //的內(nèi)容還原。在這步,,背景色經(jīng)過與目標區(qū)域進行了兩次異或運算,,背景色已經(jīng)被過濾
}
    }
   其中CreateBitmap不明白,怎么利用它就創(chuàng)建出白底黑面的位圖了,,又看了瘋狐先生的文章,,一切都明白了:
   
函數(shù)功能:該函數(shù)創(chuàng)建一個帶有特定寬度、高度和顏色格式的位圖,。
函數(shù)原型:HBITMAP CreateBitmap(int nWidth, int nHeight, UINT cPlanes, UINT cBitsPerPel, CONST VOID *lpvBits);
參數(shù):
nWidth:指定位圖寬度,,單位為像素。
nHeight:指定位圖高度,單位為像素,。
cPlanes:指定該設備使用的顏色位面數(shù)目,。
cBitsPerPel:指定用來區(qū)分單個像素點顏色的位數(shù)(比特數(shù)目)。
lpvBits:指向顏色數(shù)據(jù)數(shù)組指針,。這些顏色數(shù)據(jù)用來置矩形區(qū)域內(nèi)像素的顏色,。矩形區(qū)域中的每一掃描線必須是雙字節(jié)整數(shù)倍(不足部分以0填充)。如果該參數(shù)為NULL,,那么就表示沒有定義新位圖,。
備注:在創(chuàng)建完位圖后,可以通過使用SelectObject函數(shù)把它選入到設備環(huán)境中,。盡管函數(shù)CreateBitmap可以用來創(chuàng)建彩色位圖,, 但由于性能方面的原因,應用程序使用CreateBitmap函數(shù)來創(chuàng)建單色位圖,,創(chuàng)建彩色位圖應該使用函數(shù) CreateCompatibleBitmap,。當由CreateBitmap創(chuàng)建而返回的彩色位圖被選入到設備環(huán)境時,,系統(tǒng)必須確保選入進去的設備環(huán)境 格式與位圖匹配,。由于函數(shù)CreateComapatibleBitmap獲取設備環(huán)境,所以它返回的位圖與指定的設備環(huán)境有相同的格式,。所以對Select的后續(xù)調(diào)用都要比從CreateBitmap函數(shù)創(chuàng)建返回的彩色位圖調(diào)用快,。
如果位圖是單色的,那么對于目標設備環(huán)境而言,,0代表前景顏色,,而1表示背景顏色。
如果應用程序?qū)Width或nHeight參數(shù)設為0,,那么函數(shù)CreateBitmap返回的是只有一個像素的單色位圖句柄,。當不再需要位圖時,可調(diào)用DeleteObject函數(shù)刪除它,。
Windows CE:參數(shù)cPlanes必須是1,。

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