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ps技術(shù):Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程-

 靜謐之家 2010-11-26

Photoshop路徑鋼筆工具全攻略教程內(nèi)容簡介: 首先來簡要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念,。 鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,,其優(yōu)點(diǎn)是可以勾畫平滑的曲線,在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果,。鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱為路徑,,路徑是矢量的路徑允許是不封閉的開                                        首先來簡要介紹一下鋼筆工具和路徑的概念。 

鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,,其優(yōu)點(diǎn)是可以勾畫平滑的曲線,,在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果。鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱為路徑,,路徑是矢量的路徑允許是不封閉的開放狀,,如果把起點(diǎn)與終點(diǎn)重合繪制就可以得到封閉的路徑。  
現(xiàn)在我們來繪制一個簡單的路徑,,如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P): 
 
圖1 
并保持鋼筆工具的選項(xiàng)如圖所示(在工具欄上方):選擇第二種繪圖方式(單純路徑),,并取消橡皮帶功能。 
 
圖2 
然后用鋼筆在畫面中單擊,,會看到在擊打的點(diǎn)之間有線段相連,保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點(diǎn)與上一個點(diǎn)保持45度整數(shù)倍夾角(比如零度,、90度),,這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個點(diǎn)開始按下了Shift鍵)。 
 
圖3 
從上面的簡單練習(xí)中我們得出兩個規(guī)律: 
我們并沒有直接繪制線段,,而是定義了各個點(diǎn)的位置,,軟件則在點(diǎn)間連線成型,控制線段形態(tài)(方向,、距離)的,,并不是線段本身,而是線段中的各個點(diǎn)的位置,。記住兩個術(shù)語: 
那些點(diǎn)稱為“錨點(diǎn)”(anchor)  
錨點(diǎn)間的線段稱為“片斷”(segment)  
剛才我們繪制的那些錨點(diǎn),,由于它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點(diǎn),。 
 
圖4 
現(xiàn)在我們來繪制曲線形錨點(diǎn),。 
我們看到,在繪制出第二個及之后的錨點(diǎn)并拖動方向線時,,曲線的形態(tài)也隨之改變,。 
究竟曲線是怎樣生成的,,我們又該如何來控制曲線的形態(tài)呢?除了具有直線的方向和距離外,,曲線多了一個彎曲度的形態(tài),,方向和距離只要改變錨點(diǎn)位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制,? 
如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”,,注意是下方那個空心的箭頭。 
 
圖5 
假設(shè)我們剛才繪制的4個錨點(diǎn)分別是ABCD,,用“直接選擇工具”去點(diǎn)取位于AB之間的片斷,,會看到剛才我們繪制AB錨點(diǎn)時候定義的方向線。 
 
圖6 
仔細(xì)看一下這兩個方向線,,再這樣想象: 
一個人要從A點(diǎn)到B點(diǎn),,在A點(diǎn)出發(fā)的時候,位于A點(diǎn)的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的,。而位于B點(diǎn)的人,,看到他是朝著下偏右的方向來的。那么綜合兩地的觀測結(jié)果,。就可以得出這個人行走的路線:必定是一個類似鍋蓋的上弧形,。 
現(xiàn)在我們選擇如圖的“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”,該工具用來修改方向線,。 
 
圖7 
然后如下圖所示般改變AB錨點(diǎn)上的方向線,,將會看到曲線彎曲度的改變。注意方向線末端有一個小圓點(diǎn),,這個圓點(diǎn)稱為“手柄”,,要點(diǎn)擊手柄位置才可以改變方向線。 
 
圖8 
結(jié)合剛才所作的比喻,,就不難理解了: 
修改B錨點(diǎn)方向線為下,,相當(dāng)于指定那個人從A點(diǎn)上方出發(fā)后,從B點(diǎn)下方進(jìn)入,,那么所走的路程就是一個S形,。再修改A錨點(diǎn)方向線為下,相當(dāng)于從A點(diǎn)下方出發(fā),,再從B點(diǎn)下方進(jìn)入,,所走的就是一個下弧形的路程。修改后的方向線如下圖: 
 
圖9 
明白了方向線的方向?qū)η€形態(tài)的影響后,,我們來看一下方向線長短造成的影響,。如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”),。 
 
圖10 
對于一個錨點(diǎn)而言,,如果方向線越長,,那么曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短,??梢赃@樣設(shè)想,曲線是一個橡皮筋,,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉,。哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個方向多靠攏一些,。反而反之,。 
除了修改錨點(diǎn)之外,也可以利用“直接選擇工具”,,在片斷上修改曲線的形態(tài),。如下圖: 
 
圖11 
注意:這并不能說是“修改了片斷”,而應(yīng)該說是“同時修改了兩個錨點(diǎn)”,。 
牢記原則:片斷是由錨點(diǎn)組成的,,只有修改錨點(diǎn)才能改變片斷形態(tài),這是不可逆的因果關(guān)系,。 
做一下小結(jié): 
對于這條曲線上的除了起點(diǎn)和終點(diǎn)的BC兩個錨點(diǎn)而言,,都存在兩條方向線: 
一條是從上一個錨點(diǎn)“來向”的方向線;另一條是通往下一個錨點(diǎn)的“去向”的方向線,,對于起點(diǎn),,只存在“去向”的方向線;對于終點(diǎn),,只存在“來向”的方向線,。 
下面讓我們做個小練習(xí),如圖: 
 
圖12 
現(xiàn)在要求在兩個紅點(diǎn)之間繪制一條緊貼鼠標(biāo)外廓的曲線,。很可能你們繪制出來的是如下圖這個樣子的。 
 
圖13 
雖然要求是達(dá)到了,,但是這樣的路徑上使用了4個錨點(diǎn),。再看下圖: 
 
圖14 
同樣的曲線效果,這里只用了兩個錨點(diǎn)來繪制,。移動兩個紅點(diǎn)的位置再行繪制,,很可能你們繪制的效果是這樣。 
 
圖15 
而實(shí)際上呢,,也只需要用兩個錨點(diǎn)就可以繪制這條曲線了,,如下圖: 
 
圖16 
再換個位置繪制一條,也只需要兩個錨點(diǎn),,如下圖: 
記住一個原則:繪制曲線的錨點(diǎn)數(shù)量越少越好,。因?yàn)槿绻^點(diǎn)數(shù)量增加,,不僅會增加繪制的步驟,同時也不利于后期的修改,。 
到這里,,大家一定會產(chǎn)生兩個問題: 
兩個錨點(diǎn)似乎可以包攬全部曲線形態(tài)了?這個觀點(diǎn)顯然是錯誤的,,例如我們前面首個實(shí)例所繪制的曲線,,就需要兩個以上的錨點(diǎn)。那么,,如何讓所用的錨點(diǎn)數(shù)量最少,? 
實(shí)際上這里還隱含著另外一個問題:究竟在哪里定錨點(diǎn)才是最佳的? 下面是我個人總結(jié)出來的規(guī)律: 
兩個錨點(diǎn)之間的曲線形態(tài)分為兩類:C形和S形,。 
C形的幾種形態(tài)如下圖: 
 
圖17 
它們的方向線如下圖: 
 
圖18 
S形曲線的幾種形態(tài)如下圖: 
 
圖19 
S形的方向線如下圖: 
 
圖20 
下面的動畫演示了在調(diào)整方向線的時候,,從C形到S形之間的分界點(diǎn)。 
 
圖21 
在了解(并且理解)C,、S這兩種曲線的形態(tài)以后,。大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個錨點(diǎn)。其實(shí)就是分析出,,有多少個可以用一條曲線(C形或S形)來繪制的區(qū)域,。 
雖然錨點(diǎn)的數(shù)量可以反映出繪圖人的水平和熟練度。但是對于大多數(shù)人而言,,只要能夠滿足需要就足夠了,。所以在實(shí)際繪圖的時候,不必過于苛求減少錨點(diǎn)的數(shù)目,。 
現(xiàn)在來實(shí)際繪制一個M形,類似麥當(dāng)勞的標(biāo)志,。我們將介紹三種過程,請先看清楚文字說明再看動畫演示。第一種方法:在完成繪制后,,再修改第二個錨點(diǎn)的“去向”的方向線,,并可以適當(dāng)移動錨點(diǎn)位置。(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,,即可完成繪制),。 
 
圖22 
在其中我們注意到一個現(xiàn)象: 
新建立一個曲線錨點(diǎn)并拖動它的方向線的時候。實(shí)際上隨著鼠標(biāo)移動的是“去向”這條方向線,,而“來向”方向總是與之成180度水平夾角的,,并且長度也相同,。所以,,雖然本來我們應(yīng)該把第二個錨點(diǎn)的“去向”定為右上方。但是為了“來向”的正確,,不得已先將其定在右下方,,然后在完成繪制后,,再單獨(dú)修改其“去向”。這種方法可以形容為“丟去保來”(同理,,也可以“丟來保去”),。在繪制數(shù)量較多的錨點(diǎn)時就顯得很不方便,因?yàn)榭偪床坏秸_的曲線,。 
現(xiàn)在我們介紹第二種繪制過程: 
在建立第二個錨點(diǎn)并遵循“來向”定義好方向線之后,,再修改“去向”方向線,使曲線可以正確地繪制下去,。(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,,即可完成繪制) 
 
圖23 
雖然頻繁地切換工具有點(diǎn)麻煩,但可以讓曲線始終沿著指定的路線繪制,。(同理,,也可以先遵循“去向”定好方向線,再修改“來向”) 
實(shí)際上,,在定好第二個錨點(diǎn)后,,不用到工具欄切換工具。將鼠標(biāo)移動到方向線手柄上,,按住ALT鍵即可暫時切換到“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”進(jìn)行調(diào)整,;而按住Ctrl鍵將暫時切換到“直接選擇工具”,可以用來移動錨點(diǎn)位置,。松開Alt或Ctrl鍵即恢復(fù)鋼筆工具,,可繼續(xù)繪制。 
要注意的是:雖然“直接選擇工具”也可以修改方向線,,但“來向”“去向”有時候(當(dāng)兩者同時顯示的時候)會被其一起修改,。 
最后第三種方法,應(yīng)該是大家今后在繪制中所使用的標(biāo)準(zhǔn)方法: 
此法實(shí)際就是上面講到的快捷鍵的另一種操作方式,,也是在不切換工具的條件下,,使用快捷鍵來完成方向線的修改。做到不間斷地繪制整條曲線,。(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,,即可完成繪制) 
 
圖24 
 
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在動畫中大家看到一個提示“調(diào)整結(jié)束后,先松開鼠標(biāo)再放開ALT鍵,,否則將打亂來向方向線”,。如果Alt鍵先被松開,,將會使這個錨點(diǎn)的“來向”和“去向”恢復(fù)到長度相等的水平夾角位置,。這沒有多大關(guān)系,再按下ALt鍵即可再次單獨(dú)調(diào)整,。 
接著我們再來嘗試?yán)L制一個心形,,如下圖:(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,,即可完成繪制)。 
 
圖25 
注意:如果沒有先按住Alt鍵就連接起點(diǎn),,將無法單獨(dú)調(diào)整方向線,,此時再按下Alt鍵即可單獨(dú)調(diào)整。 
到這里,,大家對路徑已經(jīng)有了大概的認(rèn)識,,下面我們補(bǔ)充一些繪制中的其他問題。半曲線錨點(diǎn)的繪制:有時候我們需要一個錨點(diǎn)左邊是曲線,,右邊是直線,,就需要用這種方法來繪制,如下圖: 
 
圖26 
繪制錨點(diǎn)后,,按住Alt鍵單擊一下錨點(diǎn),,那么這個錨點(diǎn)的“去向”就變?yōu)榱酥本€。只有“去向”能改變?yōu)橹本€,,如果需要“來向”為直線,,則需要在上一個錨點(diǎn)操作。即使轉(zhuǎn)換為半曲線錨點(diǎn)了,,繪制下一個錨點(diǎn)的時候仍然是可以帶有方向線的,,如下圖: 
 
圖27 
這樣看來似乎很矛盾,為何還有曲線出現(xiàn),?須記住,,假設(shè)半曲線錨點(diǎn)A的“去向”為直線,這樣對于下一個錨點(diǎn)B而言,,B的“來向”也是直線,。但是如果錨點(diǎn)B的“去向”為曲線的話,還是會導(dǎo)致AB之間的片斷呈曲線形,。不過這條曲線永遠(yuǎn)只能是C形曲線,,因?yàn)樗鄙倭硗庖粭l方向線的控制??梢杂靡粭l形狀相類似的正常曲線錨點(diǎn)來比較一下,。 
 
圖28 
下圖演示了從“半曲線”轉(zhuǎn)換為“正常曲線”錨點(diǎn)的步驟。 
 
圖29 
下圖演示了從“正常曲線”轉(zhuǎn)換為“半曲線”錨點(diǎn)的步驟,。 
 
圖30 
除了轉(zhuǎn)換錨點(diǎn)類型外,,還可以在已有的路徑上增加或減少錨點(diǎn)的數(shù)量。如下圖: 
 
圖31 
可以看到,,在選擇了路徑的情況下,,停留在路徑上方的鋼筆工具可以自動判斷增加或是減少錨點(diǎn)。如果停在片斷上方,為增加錨點(diǎn),;如果停在已有錨點(diǎn)上方,,則為減去該錨點(diǎn)。注意:增加或是減少錨點(diǎn)可能導(dǎo)致路徑形態(tài)改變,。 
既然鋼筆工具本身就附帶了增加和減去的功能,,那么為何在工具欄中還有單獨(dú)的增加錨點(diǎn)和減去錨點(diǎn)工具呢? 
 
圖32 
這是因?yàn)橛袝r候可能需要在錨點(diǎn)密集區(qū)增加更多錨點(diǎn),,如果就用鋼筆工具的話,,則有可能誤減已有的錨點(diǎn)。 
對于一條已經(jīng)繪制完畢的路徑,,有時候需要在其上追加錨點(diǎn)(也有可能是在半途意外終止繪制),。首先應(yīng)將路徑顯示出來(可從路徑面板查找并點(diǎn)擊路徑),然后使用鋼筆工具在末尾的錨點(diǎn)單擊(當(dāng)移動到末尾錨點(diǎn)的時候光標(biāo)會有提示),,此時即可繼續(xù)繪制,,見下圖: 
 
圖33 
如果要將多條獨(dú)立的路徑連接在一起,可以如下圖操作: 
需要注意的是在調(diào)整方向線的時候可以按住Alt鍵單獨(dú)調(diào)整其中一條,。 
 
圖34 
還有一個繪制曲線的技巧: 
要繪制一條光滑的曲線,,就必須保持錨點(diǎn)上“來向”與“去向”的夾角為180度的水平角(方向線長短無關(guān))。注意如果更改了夾角,,就有可能形成類似m的形狀,。 
現(xiàn)在我們已經(jīng)學(xué)會了用鋼筆來勾畫任意的路徑形狀了,但很多時候并不需要完全從無到有的來繪制一條新路徑,,Photoshop提供了一些基本的路徑形狀,,我們可以在這些基本路徑的基礎(chǔ)上加以修改形成需要的形狀,這樣不僅快速,,并且效果也比完全和手工繪制的要好,。 
下圖是在網(wǎng)頁設(shè)計中經(jīng)常用到的圖形。 
 
圖35 
先看最上方圖形的繪制過程:在工具欄選擇矩形形狀工具,。 
 
圖36 
使用第一種繪制方式(建立一個用前景色填充的矢量層),,如下圖: 
 
圖37 
注意樣式要關(guān)閉,選擇一個顏色作為填充色,,如下圖: 
 
圖38 
然后在圖像中繪制一個矩形的形狀,。 
畫好之后注意圖層面板上新建立一個帶路徑的色彩填充層。單擊下圖所示區(qū)域可以隱藏或顯示路徑,,雙擊其前方的色彩塊可以更改填充色,。 
 
圖39 
注意: 
如果要修改這個層中的路徑,則路徑必須在顯示狀態(tài),。如果路徑顯示會影響了一些(如描邊等)制作時的視覺效果,,則應(yīng)先隱藏路徑,。由于我們要修改這條路徑,所以要先將路徑顯示,。然后使用增加錨點(diǎn)工具增加4個錨點(diǎn),再將一些錨點(diǎn)向上移動即可,。記?。簾o論在直線還是曲線上增加錨點(diǎn),所增加默認(rèn)的都是曲線型錨點(diǎn),。如果需要直線型錨點(diǎn),,則要使用“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”點(diǎn)擊增加出來的錨點(diǎn)。 
 
圖40 
下圖的紅色區(qū)域就是使用這種方法制作出來的,。 
 
圖41 
同樣是剛才的矩形,,把步驟略加修改一下,如下圖: 
 
圖42 
下圖上方的紅色區(qū)域就是使用這種方法制作的,。 
 
圖43 
現(xiàn)在來繪制那個中空的圖形,,繪制的思想就是先畫一個大框,然后在中間減去一個小框,。注意: 
在繪制完第一個大框之后,,要在工具設(shè)定中改為“從形狀區(qū)域減去”方式再繪制小框。在選擇路徑進(jìn)行對齊操作的時候最好使用“路徑選擇工具”,,如果使用“直接選擇工具”有時候無法選擇整條路徑,。 
過程如下圖: 
 
圖44 
再來繪制一個類似標(biāo)簽卡的圖形,如下圖: 
 
圖45 
上面的幾種方法,,都是利用了帶路徑的色彩填充層來制作效果,。除了色彩填充以外,路徑也可以用來制作調(diào)節(jié)圖層(調(diào)節(jié)圖層在另外教程中介紹),。制作順序如下: 
1,、原圖: 
 
圖46 
2、使用第二種繪制方式(單純繪制路徑),。 
 
圖47 
3,、在圖像中繪制兩個封閉路徑,注意兩個路徑為相加方式,,即在繪制第一個之后選擇相加方式繪制第二個,。 
 
圖48 
4、在圖層面板啟動調(diào)節(jié)圖層中的“亮度/對比度”,。 
 
圖49 
5,、“亮度/對比度”設(shè)置如下圖: 
 
圖50 
6、在新建的調(diào)節(jié)圖層上啟動“描邊”樣式,。 
 
圖51 
7,、“描邊”樣式設(shè)置如下圖: 
 
圖52 
這樣我們就完成了制作,,如下圖: 
 
圖53 
最后我們來制作一個較復(fù)雜的圖形,如下圖: 
 
圖54 
該圖形原來是一個完整的橢圓,,被分割為了兩個部分,,這種效果在Illustrator中很容易實(shí)現(xiàn)。只需要在橢圓上繪制一條曲線,,然后使用分割命令即可,。在Photoshop中就較為復(fù)雜一些(所以復(fù)雜的路徑最好在Illustrator中制作)。 
繪制過程如下: 
首先使用橢圓形狀工具,,選擇填充層繪圖方式,,繪制一個橢圓,如下圖: 
[img]http://www./d/file/20100225/1e6fe10183aea04a6ccae36c8da2eaf6.jpg[/img] 
圖55 
然后隱藏該層的路徑,,切換到單純路徑繪圖方式,。繪制一個如下圖的路徑(可以由矩形修改而來),繪制完成后保持新畫的路徑在選擇狀態(tài),,按CTRL C復(fù)制到剪貼板: 
[img]http://www./d/file/20100225/c56807e0952dbac7ba9c355a9d39ae08.jpg[/img] 
圖56 
接下來把藍(lán)色的橢圓層復(fù)制一層,,改為其他的顏色便于區(qū)別,然后將前面一步復(fù)制的路徑一次粘貼到兩個層的路徑中,,并更改其與原先路徑的運(yùn)算關(guān)系,。需要注意的是: 
要先將層的路徑顯示出來,才能加以修改,,最好關(guān)閉暫時不用的圖層,,以免視覺混亂?!敖M合”并非必要步驟,。按“組合”按鈕之后兩條路徑就合并為了一個,但即使不合并也不會影響視覺效果,,并且還利于后期的再修改,。所以建議在實(shí)際應(yīng)用中,除非必要,,否則應(yīng)盡量不使用“組合”功能,。  
在大家今后的類似制作中,只需要制作黃色的部分就可以達(dá)到視覺要求的效果了,,因?yàn)辄S色圖層層次高于藍(lán)色部分,,本身就能夠產(chǎn)生遮擋藍(lán)色的效果。過程如下圖: 
[img]http://www./d/file/20100225/faec1661c68181b453d5fcefb6927612.jpg[/img] 
圖57 
 
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綜合以上的內(nèi)容,,可以感受到路徑在應(yīng)用中的強(qiáng)大功能,。使用路徑可以勾畫平滑的曲線,在修改的時候非常方便,,并且最重要的是:其矢量圖形固有的特性,,使得其在旋轉(zhuǎn),、拉伸等操作后依然清晰。而點(diǎn)陣圖像會變得模糊,。做個試驗(yàn),,先將一個矢量一個點(diǎn)陣圖同時縮小到原來的10%,再放大回原大小,。如下圖: 
 
圖58 
在實(shí)際的設(shè)計過程中,,由于構(gòu)思的不斷改變,很可能經(jīng)常進(jìn)行各種各樣的修改,。比如縮放、旋轉(zhuǎn),、5邊形改6六邊形,,直線改曲線等。如果是使用點(diǎn)陣圖像,,則很多情況下都只能重新繪制,,而使用矢量圖形則可以完全避免這些情況,并且矢量圖象對系統(tǒng)資源占用較少(在Photoshop中),,不受輸出分辨率的影響,。所以在實(shí)際的設(shè)計當(dāng)中,應(yīng)首要考慮使用矢量圖形進(jìn)行制作,。 
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