鋼筆工具屬于矢量繪圖工具,,其優(yōu)點(diǎn)是可以勾畫平滑的曲線,,在縮放或者變形之后仍能保持平滑效果。鋼筆工具畫出來的矢量圖形稱為路徑,,路徑是矢量的路徑允許是不封閉的開放狀,,如果把起點(diǎn)與終點(diǎn)重合繪制就可以得到封閉的路徑。
現(xiàn)在我們來繪制一個簡單的路徑,,如下圖在工具欄選擇鋼筆工具(快捷鍵P):
圖1
并保持鋼筆工具的選項(xiàng)如圖所示(在工具欄上方):選擇第二種繪圖方式(單純路徑),,并取消橡皮帶功能。
圖2
然后用鋼筆在畫面中單擊,,會看到在擊打的點(diǎn)之間有線段相連,保持按住Shift鍵可以讓所繪制的點(diǎn)與上一個點(diǎn)保持45度整數(shù)倍夾角(比如零度,、90度),,這樣可以繪制水平或者是垂直的線段(圖中從第5個點(diǎn)開始按下了Shift鍵)。
圖3
從上面的簡單練習(xí)中我們得出兩個規(guī)律:
我們并沒有直接繪制線段,,而是定義了各個點(diǎn)的位置,,軟件則在點(diǎn)間連線成型,控制線段形態(tài)(方向,、距離)的,,并不是線段本身,而是線段中的各個點(diǎn)的位置,。記住兩個術(shù)語:
那些點(diǎn)稱為“錨點(diǎn)”(anchor)
錨點(diǎn)間的線段稱為“片斷”(segment)
剛才我們繪制的那些錨點(diǎn),,由于它們之間的線段都是直線,所以又稱為直線型錨點(diǎn),。
圖4
現(xiàn)在我們來繪制曲線形錨點(diǎn),。
我們看到,在繪制出第二個及之后的錨點(diǎn)并拖動方向線時,,曲線的形態(tài)也隨之改變,。
究竟曲線是怎樣生成的,,我們又該如何來控制曲線的形態(tài)呢?除了具有直線的方向和距離外,,曲線多了一個彎曲度的形態(tài),,方向和距離只要改變錨點(diǎn)位置就可以做到,但是彎曲度該如何控制,?
如圖在工具欄選擇“直接選擇工具”,,注意是下方那個空心的箭頭。
圖5
假設(shè)我們剛才繪制的4個錨點(diǎn)分別是ABCD,,用“直接選擇工具”去點(diǎn)取位于AB之間的片斷,,會看到剛才我們繪制AB錨點(diǎn)時候定義的方向線。
圖6
仔細(xì)看一下這兩個方向線,,再這樣想象:
一個人要從A點(diǎn)到B點(diǎn),,在A點(diǎn)出發(fā)的時候,位于A點(diǎn)的其他人看到他是朝著上偏右的方向走的,。而位于B點(diǎn)的人,,看到他是朝著下偏右的方向來的。那么綜合兩地的觀測結(jié)果,。就可以得出這個人行走的路線:必定是一個類似鍋蓋的上弧形,。
現(xiàn)在我們選擇如圖的“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”,該工具用來修改方向線,。
圖7
然后如下圖所示般改變AB錨點(diǎn)上的方向線,,將會看到曲線彎曲度的改變。注意方向線末端有一個小圓點(diǎn),,這個圓點(diǎn)稱為“手柄”,,要點(diǎn)擊手柄位置才可以改變方向線。
圖8
結(jié)合剛才所作的比喻,,就不難理解了:
修改B錨點(diǎn)方向線為下,,相當(dāng)于指定那個人從A點(diǎn)上方出發(fā)后,從B點(diǎn)下方進(jìn)入,,那么所走的路程就是一個S形,。再修改A錨點(diǎn)方向線為下,相當(dāng)于從A點(diǎn)下方出發(fā),,再從B點(diǎn)下方進(jìn)入,,所走的就是一個下弧形的路程。修改后的方向線如下圖:
圖9
明白了方向線的方向?qū)η€形態(tài)的影響后,,我們來看一下方向線長短造成的影響,。如下圖般,在同一方向上拖拉方向線:(可使用“直接選擇工具”),。
圖10
對于一個錨點(diǎn)而言,,如果方向線越長,,那么曲線在這個方向上走的路程就越長,反之就越短,??梢赃@樣設(shè)想,曲線是一個橡皮筋,,在頭尾兩端有兩個力在各自的方向上拉,。哪個方向上力氣大,則橡皮筋就朝向這個方向多靠攏一些,。反而反之,。
除了修改錨點(diǎn)之外,也可以利用“直接選擇工具”,,在片斷上修改曲線的形態(tài),。如下圖:
圖11
注意:這并不能說是“修改了片斷”,而應(yīng)該說是“同時修改了兩個錨點(diǎn)”,。
牢記原則:片斷是由錨點(diǎn)組成的,,只有修改錨點(diǎn)才能改變片斷形態(tài),這是不可逆的因果關(guān)系,。
做一下小結(jié):
對于這條曲線上的除了起點(diǎn)和終點(diǎn)的BC兩個錨點(diǎn)而言,,都存在兩條方向線:
一條是從上一個錨點(diǎn)“來向”的方向線;另一條是通往下一個錨點(diǎn)的“去向”的方向線,,對于起點(diǎn),,只存在“去向”的方向線;對于終點(diǎn),,只存在“來向”的方向線,。
下面讓我們做個小練習(xí),如圖:
圖12
現(xiàn)在要求在兩個紅點(diǎn)之間繪制一條緊貼鼠標(biāo)外廓的曲線,。很可能你們繪制出來的是如下圖這個樣子的。
圖13
雖然要求是達(dá)到了,,但是這樣的路徑上使用了4個錨點(diǎn),。再看下圖:
圖14
同樣的曲線效果,這里只用了兩個錨點(diǎn)來繪制,。移動兩個紅點(diǎn)的位置再行繪制,,很可能你們繪制的效果是這樣。
圖15
而實(shí)際上呢,,也只需要用兩個錨點(diǎn)就可以繪制這條曲線了,,如下圖:
圖16
再換個位置繪制一條,也只需要兩個錨點(diǎn),,如下圖:
記住一個原則:繪制曲線的錨點(diǎn)數(shù)量越少越好,。因?yàn)槿绻^點(diǎn)數(shù)量增加,,不僅會增加繪制的步驟,同時也不利于后期的修改,。
到這里,,大家一定會產(chǎn)生兩個問題:
兩個錨點(diǎn)似乎可以包攬全部曲線形態(tài)了?這個觀點(diǎn)顯然是錯誤的,,例如我們前面首個實(shí)例所繪制的曲線,,就需要兩個以上的錨點(diǎn)。那么,,如何讓所用的錨點(diǎn)數(shù)量最少,?
實(shí)際上這里還隱含著另外一個問題:究竟在哪里定錨點(diǎn)才是最佳的? 下面是我個人總結(jié)出來的規(guī)律:
兩個錨點(diǎn)之間的曲線形態(tài)分為兩類:C形和S形,。
C形的幾種形態(tài)如下圖:
圖17
它們的方向線如下圖:
圖18
S形曲線的幾種形態(tài)如下圖:
圖19
S形的方向線如下圖:
圖20
下面的動畫演示了在調(diào)整方向線的時候,,從C形到S形之間的分界點(diǎn)。
圖21
在了解(并且理解)C,、S這兩種曲線的形態(tài)以后,。大家在繪制之前就可以分析出究竟需要多少個錨點(diǎn)。其實(shí)就是分析出,,有多少個可以用一條曲線(C形或S形)來繪制的區(qū)域,。
雖然錨點(diǎn)的數(shù)量可以反映出繪圖人的水平和熟練度。但是對于大多數(shù)人而言,,只要能夠滿足需要就足夠了,。所以在實(shí)際繪圖的時候,不必過于苛求減少錨點(diǎn)的數(shù)目,。
現(xiàn)在來實(shí)際繪制一個M形,類似麥當(dāng)勞的標(biāo)志,。我們將介紹三種過程,請先看清楚文字說明再看動畫演示。第一種方法:在完成繪制后,,再修改第二個錨點(diǎn)的“去向”的方向線,,并可以適當(dāng)移動錨點(diǎn)位置。(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,,即可完成繪制),。
圖22
在其中我們注意到一個現(xiàn)象:
新建立一個曲線錨點(diǎn)并拖動它的方向線的時候。實(shí)際上隨著鼠標(biāo)移動的是“去向”這條方向線,,而“來向”方向總是與之成180度水平夾角的,,并且長度也相同,。所以,,雖然本來我們應(yīng)該把第二個錨點(diǎn)的“去向”定為右上方。但是為了“來向”的正確,,不得已先將其定在右下方,,然后在完成繪制后,,再單獨(dú)修改其“去向”。這種方法可以形容為“丟去保來”(同理,,也可以“丟來保去”),。在繪制數(shù)量較多的錨點(diǎn)時就顯得很不方便,因?yàn)榭偪床坏秸_的曲線,。
現(xiàn)在我們介紹第二種繪制過程:
在建立第二個錨點(diǎn)并遵循“來向”定義好方向線之后,,再修改“去向”方向線,使曲線可以正確地繪制下去,。(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,,即可完成繪制)
圖23
雖然頻繁地切換工具有點(diǎn)麻煩,但可以讓曲線始終沿著指定的路線繪制,。(同理,,也可以先遵循“去向”定好方向線,再修改“來向”)
實(shí)際上,,在定好第二個錨點(diǎn)后,,不用到工具欄切換工具。將鼠標(biāo)移動到方向線手柄上,,按住ALT鍵即可暫時切換到“轉(zhuǎn)換點(diǎn)工具”進(jìn)行調(diào)整,;而按住Ctrl鍵將暫時切換到“直接選擇工具”,可以用來移動錨點(diǎn)位置,。松開Alt或Ctrl鍵即恢復(fù)鋼筆工具,,可繼續(xù)繪制。
要注意的是:雖然“直接選擇工具”也可以修改方向線,,但“來向”“去向”有時候(當(dāng)兩者同時顯示的時候)會被其一起修改,。
最后第三種方法,應(yīng)該是大家今后在繪制中所使用的標(biāo)準(zhǔn)方法:
此法實(shí)際就是上面講到的快捷鍵的另一種操作方式,,也是在不切換工具的條件下,,使用快捷鍵來完成方向線的修改。做到不間斷地繪制整條曲線,。(繪制完后按住Ctrl鍵在路徑之外任意位置點(diǎn)擊,,即可完成繪制)
圖24
出處:--中國IT技術(shù)聯(lián)盟整理
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