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使用MFC自定義消息

 xue_dong5437 2010-11-08
MFC使用用戶自定義消息
2009-11-22 20:01
第一步:定義消息,。

  推薦用戶自定義消息至少是WM_USER+100,,因?yàn)楹芏嘈驴丶惨褂肳M_USER消息,。

#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

  第二步:實(shí)現(xiàn)消息處理函數(shù),。該函數(shù)使用WPRAM和LPARAM參數(shù)并返回LPESULT,。

LPESULT CMainFrame::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 處理用戶自定義消息
...
return 0;
}

  第三步:在類頭文件的AFX_MSG塊中說(shuō)明消息處理函數(shù):

class CMainFrame:public CMDIFrameWnd
{
...
// 一般消息映射函數(shù)
protected:
// {{AFX_MSG(CMainFrame)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
}

  第四步:在用戶類的消息塊中,,使用ON_MESSAGE宏指令將消息映射到消息處理函數(shù)中,。

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
如果用戶需要一個(gè)定義整個(gè)系統(tǒng)唯一的消息,可以調(diào)用SDK函數(shù)RegisterWindowMessage定義消息:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("User");

  并使用ON_REGISTERED_MESSAGE宏指令取代ON_MESSAGE宏指令,其余步驟同上。

  當(dāng)需要使用自定義消息時(shí),可以在相應(yīng)類中的函數(shù)中調(diào)用函數(shù)PostMessage或SendMessage發(fā)送消息PoseMessage(WM_MY_MESSAGE,O,O); 如果向其他進(jìn)程發(fā)送消息可通過(guò)如下方法發(fā)送消息:

DWORD result;
SendMessageTimeout(wnd->m_hWnd, // 目標(biāo)窗口
WM_MY_MESSAGE, // 消息
0, // WPARAM
0, // LPARAM
SMTO_ABORTIFHUNG |
SMTO_NORMAL,
TIMEOUT_INTERVAL,
&result);

  以避免其它進(jìn)程如果被阻塞而造成系統(tǒng)死等狀態(tài),。

  可是如果需要向其它類(如主框架,、子窗口、視類,、對(duì)話框,、狀態(tài)條、工具條或其他控件等)發(fā)送消息時(shí),上述方法顯得無(wú)能為力,,而在編程過(guò)程中往往需要獲取其它類中的某個(gè)識(shí)別信號(hào),MFC框架給我們?cè)斐闪朔N種限制,但是可以通過(guò)獲取某個(gè)類的指針而向這個(gè)類發(fā)送消息,,而自定義消息的各種動(dòng)作則在這個(gè)類中定義,這樣就可以自由自在的向其它類發(fā)送消息了,。

  下面舉的例子敘述了向視類和框架類發(fā)送消息的方法:

  在主框架類中向視類發(fā)送消息:

  視類中定義消息:

ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //定義消息映射
視類定義消息處理函數(shù):

// 消息處理函數(shù)
LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 處理用戶自定義消息
...
return 0;
}

//發(fā)送消息的測(cè)試函數(shù)
void CMainFrame::OnTest()
{
CView * active = GetActiveView();//獲取當(dāng)前視類指針
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
}

  在其它類中向視類發(fā)送消息:

//發(fā)送消息的測(cè)試函數(shù)
void CMainFrame::OnTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//獲取主窗口指針
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 獲取子窗口指針
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//獲取視類指針
pView = pChild->GetActiveView();
if(pView != NULL)
pView->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發(fā)送消息
}

  其余步驟同上,。
 在視類中向主框架發(fā)送消息:

  首先在主框架中定義相關(guān)的消息,方法同上,然后在發(fā)送消息的函數(shù)中添加代碼如下

//發(fā)送消息的測(cè)試函數(shù)
void CMessageView::OnTest()
{
CFrameWnd * active = GetActiveFrame();//獲取當(dāng)前主窗口框架指針
if(active != this)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);
return 0;
}

  在其它類中向不同的類發(fā)送消息可依次方法類推,這樣我們的程序就可以的不受限制向其它類和進(jìn)程發(fā)送消息,,而避免了種種意想不到的風(fēng)險(xiǎn),。

  下面一個(gè)例子程序?yàn)槎辔臋n程序里在一對(duì)話框中向視類發(fā)送消息,詳述了發(fā)送自定義消息的具體過(guò)程。
 實(shí)現(xiàn)步驟:

  第一步:在VC++中新建工程Message,,所有ClassWizard步驟選項(xiàng)均為缺省,完成,。

  第二步:在主菜單中添加測(cè)試菜單為調(diào)出對(duì)話框,,在框架類中建立相應(yīng)函數(shù)OnTest()

  第三步:在資源中建立對(duì)話框,通過(guò)ClassWizard添加新類TestDialog,添加測(cè)試按鈕,

  在對(duì)話框類中建立相應(yīng)函數(shù)OnDialogTest()

//通過(guò)對(duì)話框按鈕發(fā)送消息的函數(shù)
void TestDialog::OnDialogTest()
{
CMDIFrameWnd *pFrame;
CMDIChildWnd *pChild;
CView *pView;
//獲取主窗口指針
pFrame =(CMDIFrameWnd*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
// 獲取子窗口指針
pChild = (CMDIChildWnd *) pFrame->GetActiveFrame();
//獲取視類指針
pView = pChild->GetActiveView();
if(active != NULL)
active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);//發(fā)送消息
}

  在Message.h頭文件中添加如下語(yǔ)句:

static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

  第四步:在視類中添加自定義消息:

  在頭文件MessageView.h中添加消息映射

protected:
//{{AFX_MSG(CMessageView)
//}}AFX_MSG
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam); //此行為添加代碼
DECLARE_MESSAGE_MAP()
在視類文件MessageView.cpp中的消息映射中添加自定義消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CMessageView)
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage) //此行添加代碼定義唯一消息
END_MESSAGE_MAP()

  添加相應(yīng)的0消息處理函數(shù)

LRESULT CMessageView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
InvalidateRect(&rect);
test=!test;
return 0;
}

  在MessageView.h中添加布爾變量 public:BOOL test;

  在視類構(gòu)造函數(shù)中初始化 test變量:test=FALSE;

  修改CMessageView::OnDraw()函數(shù)

void CMessageView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMessageDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// 以下程序顯示消息響應(yīng)效果
if(test)
pDC->TextOut(0,0,"消息響應(yīng)!");
}

  第五步:顯示測(cè)試對(duì)話框

  在MainFrame類中包含對(duì)話框頭文件:

#include "TestDialog.h";
OnTest()函數(shù)中添加代碼
void CMainFrame::OnTest()
{
TestDialog dialog;
dialog.DoModal();

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