- 對話框和對話框類CDialog
對話框經(jīng)常被使用,,因為對話框可以從模板創(chuàng)建,,而對話框模板是可以使用資源編輯器方便地進行編輯的。 - 模式和無模式對話框
對話框分兩種類型,,模式對話框和無模式對話框,。 - 模式對話框
一個模式對話框是一個有系統(tǒng)菜單、標題欄、邊線等的彈出式窗口,。在創(chuàng)建對話框時指定WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION和 DS_MODALFRAME風格,。即使沒有指定WS_VISIBLE風格,模式對話框也會被顯示,。 創(chuàng)建對話框窗口時,,將發(fā)送WM_INITDIALOG消息(如果指定對話框的DS_SETFONT風格,還有WM_SETFONT消息)給對話框過程,。 對話框過程(Dialog box procedure)不是對話框窗口的窗口過程(Window procedure),。在Win32里,對話框的窗口過程由Windows系統(tǒng)提供,,用戶在創(chuàng)建對話框窗口時提供一個對話框過程由窗口過程調(diào)用,。 對話框窗口被創(chuàng)建之后,Windows使得它成為一個激活的窗口,,它保持激活直到對話框過程調(diào)用::EndDialog函數(shù)結(jié)束對話框的運行或者Windows激活另一個應用程序為止,,在激活時,用戶或者應用程序不可以激活它的所屬窗口(Owner window),。 從某個窗口創(chuàng)建一個模式對話框時,,Windows自動地禁止使用(Disable)這個窗口和它的所有子窗口,直到該模式對話框被關(guān)閉和銷毀,。雖然對話框過程可以Enable所屬窗口,,但是這樣做就失去了模式對話框的作用,所以不鼓勵這樣做,。 Windows創(chuàng)建模式對話框時,,給當前捕獲鼠標輸入的窗口(如果有的話)發(fā)送消息WM_CANCLEMODE。收到該消息后,,應用程序應該終止鼠標捕獲(Release the mouse capture)以便于用戶能把鼠標移到模式對話框,;否則由于Owner窗口被禁止,程序?qū)⑹ナ髽溯斎搿?/p> 為了處理模式對話框的消息,,Windows開始對話框自身的消息循環(huán),,暫時控制整個應用程序的消息隊列。如果Windows收到一個非對話框消息時,,則它把消息派發(fā)給適當?shù)拇翱谔幚?;如果收到了WM_QUIT消息,則把該消息放回應用程序的消息隊列里,,這樣應用程序的主消息循環(huán)最終能處理這個消息,。 當應用程序的消息隊列為空時,Windows發(fā)送WM_ENTERIDLE消息給Owner窗口,。在對話框運行時,,程序可以使用這個消息進行后臺處理,,當然應該注意經(jīng)常讓出控制給模式對話框,以便它能接收用戶輸入,。如果不希望模式對話框發(fā)送WM_ENTERIDlE消息,,則在創(chuàng)建模式對話框時指定DS_NOIDLEMSG風格。 一個應用程序通過調(diào)用::EndDialog函數(shù)來銷毀一個模式對話框,。一般情況下,,當用戶從系統(tǒng)菜單里選擇了關(guān)閉(Close)命令或者按下了確認(OK)或取消(CANCLE)按鈕,::EndDialog被對話框過程所調(diào)用,。調(diào)用::EndDialog時,,指定其參數(shù)nResult的值,Windows將在銷毀對話框窗口后返回這個值,,一般,,程序通過返回值判斷對話框窗口是否完成了任務或者被用戶取消。 - 無模式對話框
一個無模式對話框是一個有系統(tǒng)菜單,、標題欄,、邊線等的彈出式窗口。在創(chuàng)建對話框模板時指定WS_POPUP,、WS_CAPTION,、WS_BORDER和WS_SYSMENU風格。如果沒有指定WS_VISIBLE風格,,無模式對話框不會自動地顯示出來。 一個無模式對話框既不會禁止所屬窗口,,也不會給它發(fā)送消息,。當創(chuàng)建一個模式對話框時,Windows使它成為活動窗口,,但用戶或者程序可以隨時改變和設(shè)置活動窗口,。如果對話框失去激活,那么即使所屬窗口是活動的,,在Z軸順序上,,它仍然在所屬窗口之上。 應用程序負責獲取和派發(fā)輸入消息給對話框,。大部分應用程序使用主消息循環(huán)來處理,,但是為了用戶可以使用鍵盤在控制窗口之間移動或者選擇控制窗口,應用程序應該調(diào)用::IsDialogMessage函數(shù),。 這里,,順便解釋::IsDialogMessage函數(shù)。雖然該函數(shù)是為無模式對話框設(shè)計的,,但是任何包含了控制子窗口的窗口都可以調(diào)用它,,用來實現(xiàn)類似于對話框的鍵盤選擇操作。 當::IsDialogMessage處理一個消息時,它檢查鍵盤消息并把它們轉(zhuǎn)換成相應對話框的選擇命令,。例如,,當Tab 鍵被壓下時,下一個或下一組控制被選中,,當Down Arrow鍵按下后,,一組控制中的下一個控制被選擇。 ::IsDialogMessage完成了所有必要的消息轉(zhuǎn)換和消息派發(fā),,所以該函數(shù)處理的消息一定不要傳遞給TranslateMessage和DispatchMessage處理,。 一個無模式對話框不能像模式對話框那樣返回一個值給應用程序。但是對話框過程可以使用::SendMessage給所屬窗口傳遞信息,。 在應用程序結(jié)束之前,,它必須銷毀所有的無模式對話框。使用::DestroyWindow銷毀一個無模式對話框,,不是使用::EndDiaLog,。一般來說,對話框過程響應用戶輸入,,如用戶選擇了“取消”按鈕,,則調(diào)用::DestroyWindow;如果用戶沒有有關(guān)動作,,則應用程序必須調(diào)用::DestroyWindow,。 - 對話框的MFC實現(xiàn)
在MFC中,對話框窗口的功能主要由CWnd和CDialog兩個類實現(xiàn),。 - CDialog的設(shè)計和實現(xiàn)
MFC通過CDialog來封裝對話框的功能,。CDialog從CWnd繼承了窗口類的功能(包括CWnd實現(xiàn)的有關(guān)功能),并添加了新的成員變量和函數(shù)來處理對話框,。 - CDialog的成員變量
CDialog的成員變量有: protected: UINT m_nIDHelp; // Help ID (0 for none, see HID_BASE_RESOURCE) LPCTSTR m_lpszTemplateName; // name or MAKEINTRESOURCE HGLOBAL m_hDialogTemplate; // indirect (m_lpDialogTemplate == NULL) // indirect if (m_lpszTemplateName == NULL) LPCDLGTEMPLATE m_lpDialogTemplate; void* m_lpDialogInit; // DLGINIT resource data CWnd* m_pParentWnd; // parent/owner window HWND m_hWndTop; // top level parent window (may be disabled) 成員變量保存了創(chuàng)建對話框的模板資源,、對話框父窗口對象、頂層窗口句柄等信息,。三個關(guān)于模板資源的成員變量m_lpszTemplateName,、m_hDialogTemplate、m_lpDialogTemplate對應了三種模板資源,,但在創(chuàng)建對話框時,,只要一個模板資源就可以了,可以使用其中的任意一類,。 - CDialog的成員函數(shù):
- 構(gòu)造函數(shù):
CDialog( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL ); CDialog( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); CDialog( ); CDialog重載了三個構(gòu)造函數(shù),。其中,第三個是缺省構(gòu)造函數(shù),;第一個和第二個構(gòu)造函數(shù)從指定的對話框模板資源創(chuàng)建,,pParentWnd指定了父窗口或所屬窗口,,若空則設(shè)置父窗口為應用程序主窗口。 - 初始化函數(shù)
BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL ); BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); BOOL CreateIndirect( LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); BOOL CreateIndirect( HGLOBAL hDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); BOOL InitModalIndirect( LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); BOOL InitModalIndirect( HGLOBAL hDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL ); Create用來根據(jù)模板創(chuàng)建無模式對話框,;CreateInDirect用來根據(jù)內(nèi)存中的模板創(chuàng)建無模式對話框,;InitModalIndirect用來根據(jù)內(nèi)存中的模板創(chuàng)建模式對話框。它們都提供了兩個重載版本,。 - 對話框操作函數(shù)
void MapDialogRect( LPRECT lpRect ) const; void NextDlgCtrl( ) const; void PrevDlgCtrl( ) const; void GotoDlgCtrl( CWnd* pWndCtrl ); void SetDefID( UINT nID ); void SetHelpID( UINT nIDR ); void EndDialog( int nResult ); - 虛擬函數(shù)
virtual int DoModal( ); virtual BOOL OnInitDialog( ); virtual void OnSetFont( CFont* pFont ); virtual void OnOK( ); virtual void OnCancel( ); - MFC模式對話框的實現(xiàn)
從前面的介紹可以知道,,Win32 SDK編程下的模式對話框使用了Windows提供給對話框窗口的窗口過程和自己的對話框過程,對話框過程將被窗口過程調(diào)用,。但在MFC下,,所有的窗口類都使用了同一個窗口過程,CDialog也不例外,。CDialog對象在創(chuàng)建Windows對話框時,,采用了類似于CWnd的創(chuàng)建函數(shù)過程,采用子類化的手段將Windows提供給對話框的窗口過程取代為AfxWndProc或者AfxBaseWndProc,,同時提供了對話框過程AfxDlgProc,。那么,這些“過程”是如何實現(xiàn)或者協(xié)調(diào)的呢,?下文將予以分析,。 - MFC對話框過程
MFC對話框過程AfxDlgProc的原型和實現(xiàn)如下: BOOL CALLBACK AfxDlgProc(HWND hWnd, UINT message, PARAM, LPARAM) { if (message == WM_INITDIALOG) { //處理WM_INITDIALOG消息 CDialog* pDlg = DYNAMIC_DOWNCAST(CDialog, CWnd::FromHandlePermanent(hWnd)); if (pDlg != NULL) return pDlg->OnInitDialog(); else return 1; } return 0; } 由上可以看出,MFC的對話框函數(shù)AfxDlgProc僅處理消息WM_INITDIALOG,,其他都留給對話框窗口過程處理,。因此,它不同于SDK編程的對話框過程,。程序員在SDK的對話框過程處理消息和事件,,實現(xiàn)自己的對話框功能。 AfxDlgProc處理WM_INITDIALOG消息時調(diào)用虛擬函數(shù)OnInitDialog,,給程序員一個機會處理對話框的初始化。 - 模式對話框窗口過程
本小節(jié)討論對話框的窗口過程,。 AfxWndProc是所有的MFC窗口類使用的窗口過程,,它取代了模式對話框原來的窗口過程(Windows提供),那么,,MFC如何完成Win32下對話框窗口的功能呢,? 考查模式對話框的創(chuàng)建過程。CDialog::DoModal用來創(chuàng)建模式對話框窗口并執(zhí)行有關(guān)任務,,和DoModal相關(guān)的是MFC內(nèi)部使用的成員函數(shù)CDialog::PreModal和CDialog::PostModal,。下面分別討論它們的實現(xiàn)。 HWND CDialog::PreModal() { // cannot call DoModal on a dialog already constructed as modeless ASSERT(m_hWnd == NULL); // allow OLE servers to disable themselves AfxGetApp()->EnableModeless(FALSE); // 得到父窗口 CWnd* pWnd = CWnd::GetSafeOwner(m_pParentWnd, &m_hWndTop); // 如同CWnd處理其他窗口的創(chuàng)建,,設(shè)置一個窗口創(chuàng)建HOOK AfxHookWindowCreate(this); //返回父窗口的句柄 return pWnd->GetSafeHwnd(); } void CDialog::PostModal() { //取消窗口創(chuàng)建前鏈接的HOOK AfxUnhookWindowCreate(); // just in case //MFC對話框?qū)ο蠛蛯腤indows對話框窗口分離 Detach(); // just in case // m_hWndTop是當前對話框的父窗口或所屬窗口,,則恢復它 if (::IsWindow(m_hWndTop)) ::EnableWindow(m_hWndTop, TRUE); m_hWndTop = NULL; AfxGetApp()->EnableModeless(TRUE); } int CDialog::DoModal() { // can be constructed with a resource template or InitModalIndirect ASSERT(m_lpszTemplateName != NULL || m_hDialogTemplate != NULL || m_lpDialogTemplate != NULL); //加載對話框資源 LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate = m_lpDialogTemplate; HGLOBAL hDialogTemplate = m_hDialogTemplate; HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle(); //查找資源(見9.5.2節(jié)),,找到了就加載它 if (m_lpszTemplateName != NULL) { hInst = AfxFindResourceHandle(m_lpszTemplateName, RT_DIALOG); HRSRC hResource = ::FindResource(hInst, m_lpszTemplateName, RT_DIALOG); hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource); } //鎖定加載的資源 if (hDialogTemplate != NULL) lpDialogTemplate = (LPCDLGTEMPLATE)LockResource(hDialogTemplate); // return -1 in case of failure to load the dialog template resource if (lpDialogTemplate == NULL) return -1; //創(chuàng)建對話框前禁止父窗口,為此要調(diào)用PreModal得到父窗口句柄 HWND hWndParent = PreModal(); AfxUnhookWindowCreate(); CWnd* pParentWnd = CWnd::FromHandle(hWndParent); BOOL bEnableParent = FALSE; if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent)) { ::EnableWindow(hWndParent, FALSE); bEnableParent = TRUE; } //創(chuàng)建對話框,,注意是無模式對話框 TRY { //鏈接一個HOOK到HOOK鏈以處理窗口創(chuàng)建,, //如同4.4.1節(jié)描述的CWnd類窗口創(chuàng)建一樣 AfxHookWindowCreate(this); //CreateDlgIndirect間接調(diào)用::CreateDlgIndirect, //最終調(diào)用了::CreateWindowEX來創(chuàng)建對話框窗口,。 //HOOK過程_AfxCbtFilterHook用子類化的方法 //取代原來的窗口過程為AfxWndProc,。 if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate, CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst)) { if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL) { // enter modal loop DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE; //RunModalLoop接管整個應用程序的消息處理 if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG) dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG; VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult); } // hide the window before enabling the parent, etc. if (m_hWnd != NULL) SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_HIDEWINDOW| SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE| SWP_NOACTIVATE|SWP_NOZORDER); } } CATCH_ALL(e) { DELETE_EXCEPTION(e); m_nModalResult = -1; } END_CATCH_ALL //Enable并且激活父窗口 if (bEnableParent) ::EnableWindow(hWndParent, TRUE); if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd) ::SetActiveWindow(hWndParent); //::EndDialog僅僅關(guān)閉了窗口,現(xiàn)在銷毀窗口 DestroyWindow(); PostModal(); // 必要的話,,解鎖/釋放資源 if (m_lpszTemplateName != NULL || m_hDialogTemplate != NULL) UnlockResource(hDialogTemplate); if (m_lpszTemplateName != NULL) FreeResource(hDialogTemplate); return m_nModalResult; } 從DoModal的實現(xiàn)可以看出: 它首先Disable對話框窗口的父窗口,;然后使用::CreateIndrectDialog創(chuàng)建對話框窗口,使用子類化的方法用AfxWndProc(或者AfxBaseProc)替換了原來的窗口過程,,并把原來的窗口過程保存在CWnd的成員變量m_pfnSuper中,。原來的窗口過程就是::DialogBox等創(chuàng)建對話框窗口時指定的,是Windows內(nèi)部提供的對話框“窗口類”的窗口過程,。取代(Subclass)原來“窗口類”的窗口過程的方法如同 4.4.1節(jié)描述的CWnd::Create,。 在::CreateIndirectDialog創(chuàng)建對話框窗口后,會發(fā)送WM_INITDIALOG消息給對話框的對話框過程(必要的話,,還有WM_SETFONT消息),。但是MFC取代了原來的對話框窗口過程,這兩個消息如何送給對話框過程呢,?處理方法如下節(jié)所描述,。 - 使用原對話框窗口過程作消息的缺省處理
對話框的消息處理過程和其他窗口并沒有什么不同。這里主要分析的是如何把一些消息傳遞給對話框原窗口過程處理,。下面,,通過解釋MFC對WM_INITDIALOG消息的處理來解釋MFC窗口過程和原對話框窗口過程的關(guān)系及其協(xié)調(diào)作用。 MFC提供了WM_INITDIALOG消息的處理函數(shù)CDialog::HandleInitDialog,,WM_INITDIALOG消息按照標準Windows的處理送給HandleInitDialog處理,。 HandleInitDialog調(diào)用缺省處理過程Default,導致CWnd的Default函數(shù)被調(diào)用,。CWnd::Default的實現(xiàn)如下: LRESULT CWnd::Default() { // call DefWindowProc with the last message _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData(); return DefWindowProc(pThreadState->m_lastSentMsg.message, pThreadState->m_lastSentMsg.wParam, pThreadState->m_lastSentMsg.lParam); } 順便指出,,從Default的實現(xiàn)可以看出線程狀態(tài)的一個用途:它把本線程最新收到和處理的消息記錄在成員變量m_lastSentMsg中。 在Default的實現(xiàn)中,,CWnd的DefWindowsProc被調(diào)用,,其實現(xiàn)如下: LRESULT CWnd::DefWindowProc(UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //若“窗口超類(SuperClass)”的窗口過程m_pfnSuper非空,則調(diào)用它 if (m_pfnSuper != NULL) return ::CallWindowProc(m_pfnSuper, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam); //在MFC中,,GetSuperWndProcAddr的作用就是返回m_pfnSuper,,為什么還 //要再次調(diào)用呢?因為雖然該函數(shù)現(xiàn)在是Obsolete,,但原來曾經(jīng)是有用的,。如 //果返回非空,,就調(diào)用該窗口過程進行處理,否則,,由Windows進行缺省處理,。 WNDPROC pfnWndProc; if ((pfnWndProc = *GetSuperWndProcAddr()) == NULL) return ::DefWindowProc(m_hWnd, nMsg, wParam, lParam); else return ::CallWindowProc(pfnWndProc, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam); } 綜合上述分析,HandleInitDialog最終調(diào)用了窗口過程m_pfnSuper,,即Windows提供給“對話框窗口類”的窗口過程,,于是該窗口過程調(diào)用了對話框過程AfxDlgProc,導致虛擬函數(shù)OnInitDialog被調(diào)用,。 順便提一下,,CWnd::AfxCallWndProc在處理WM_INITDIALOG消息之前和之后都會有一些特別的處理,如嘗試把對話框放到屏幕中間,。具體實現(xiàn)這里略,。 OnInitDialog的MFC缺省實現(xiàn)主要完成三件事情: 調(diào)用ExecInitDialog初始化對話框中的控制;調(diào)用UpdateData初始化對話框控制中的數(shù)據(jù),;確定是否顯示幫助按鈕,。所以,程序員覆蓋該函數(shù)時,,一定要調(diào)用基類的實現(xiàn),。 MFC采用子類化的方法取代了對話框的窗口過程,實現(xiàn)了12.1節(jié)描述的模式對話框窗口的一些特性,,原來SDK下對話框過程要處理的東西大部分轉(zhuǎn)移給MFC窗口過程處理,,如處理控制窗口的控制通知消息等。如果不能處理或者必須借助于原來的窗口過程的,,則通過缺省處理函數(shù)Default傳遞給原來的窗口過程處理,,如同這里對WM_INITDIALOG的處理一樣。 - Dialog命令消息和控制通知消息的處理
通過覆蓋CWnd的命令消息發(fā)送函數(shù)OnCmdMsg,,CDialog實現(xiàn)了自己的命令消息發(fā)送路徑,。在4.4.3.3節(jié),曾經(jīng)分析了CDialog::OnCmdMsg函數(shù),,這里給出其具體實現(xiàn): BOOL CDialog::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo) { //首先,,讓對話框窗口自己或者基類處理 if (CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo)) return TRUE; //如果還未處理,且是控制通知消息或者狀態(tài)更新消息或者系統(tǒng)命令 //則停止進一步的發(fā)送 if ((nCode != CN_COMMAND && nCode != CN_UPDATE_COMMAND_UI) || !IS_COMMAND_ID(nID) || nID >= 0xf000) { return FALSE; // not routed any further } //嘗試給父窗口處理 CWnd* pOwner = GetParent(); if (pOwner != NULL) { #ifdef _DEBUG if (afxTraceFlags & traceCmdRouting) TRACE1("Routing command id 0x%04X to owner window.\n", nID); #endif ASSERT(pOwner != this); if (pOwner->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo)) return TRUE; } // 最后,,給當前線程對象處理 CWinThread* pThread = AfxGetThread(); if (pThread != NULL) { #ifdef _DEBUG if (afxTraceFlags & traceCmdRouting) TRACE1("Routing command id 0x%04X to app.\n", nID); #endif if (pThread->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo)) return TRUE; } #ifdef _DEBUG if (afxTraceFlags & traceCmdRouting) { TRACE2("IGNORING command id 0x%04X sent to %hs dialog.\n", nID, GetRuntimeClass()->m_lpszClassName); } #endif return FALSE; } 從上述實現(xiàn)可以看出,,CDialog處理命令消息遵循如下順序: 對話框自身→父窗口→線程對象 例如,,模式對話框產(chǎn)生的WM_ENTERIDLE消息就發(fā)送給父窗口處理,。 從實現(xiàn)中還看到,MFC根據(jù)TRACE過濾標識afxTraceFlags的值,,把有關(guān)命令消息的派發(fā)顯示到調(diào)試窗口,。 CDialog::OnCmdMsg不僅適用于模式對話框,,也適用于無模式對話框。 - 消息預處理和Dialog消息
另外,,對話框窗口的消息處理還有一個特點,,就是增加了對Dialog消息的處理,如同在介紹::IsDialogMessage函數(shù)時所述,。如果是Dialog消息,,MFC框架將不會讓它進入下一步的消息循環(huán)。為此,,MFC覆蓋了CDialog的虛擬函數(shù)PreTranslateMessage,,該函數(shù)的實現(xiàn)如下: BOOL CDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // 用于無模式或者模式對話框的處理 ASSERT(m_hWnd != NULL); //過濾tooltip messages if (CWnd::PreTranslateMessage(pMsg)) return TRUE; //在Shift+F1幫助模式下,不轉(zhuǎn)換Dialog messages CFrameWnd* pFrameWnd = GetTopLevelFrame(); if (pFrameWnd != NULL && pFrameWnd->m_bHelpMode) return FALSE; //處理Escape鍵按下的消息 if (pMsg->message == WM_KEYDOWN && (pMsg->wParam == VK_ESCAPE || pMsg->wParam == VK_CANCEL) && (::GetWindowLong(pMsg->hwnd, GWL_STYLE) & ES_MULTILINE) && _AfxCompareClassName(pMsg->hwnd, _T("Edit"))) { HWND hItem = ::GetDlgItem(m_hWnd, IDCANCEL); if (hItem == NULL || ::IsWindowEnabled(hItem)) { SendMessage(WM_COMMAND, IDCANCEL, 0); return TRUE; } } // 過濾來自控制該對話框子窗口的送給該對話框的Dialog消息 return PreTranslateInput(pMsg); } 從其實現(xiàn)可以看出,,如果是Tooltip消息或者Dialog消息,,這些消息將在PreTranslateMessage中被處理,不會進入消息發(fā)送的處理,。 PreTranslateInput是CWnd的成員函數(shù),,它調(diào)用::IsDialogMessage函數(shù)來處理Dialog消息。 PreTranslateMessage的實現(xiàn)不僅用于模式對話框,,而且用于無模式對話框,。 - 模式對話框的消息循環(huán)
從DoModal的實現(xiàn)可以看出,DoModal調(diào)用CreateDlgIndirect創(chuàng)建的是無模式對話框,,MFC如何來接管和控制應用程序的消息隊列,,實現(xiàn)一個模式對話框的功能呢? CDialog調(diào)用了RunModalLoop來實現(xiàn)模式窗口的消息循環(huán),。RunModalLoop是CWnd的成員函數(shù),,它和相關(guān)函數(shù)的實現(xiàn)如下: int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); //窗口必須已經(jīng)創(chuàng)建且不在模式狀態(tài) ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP)); // 以下變量用于Idle處理 BOOL bIdle = TRUE; LONG lIdleCount = 0; BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) && !(GetStyle() & WS_VISIBLE); HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd); m_nFlags |= (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL); MSG* pMsg = &AfxGetThread()->m_msgCur; //獲取和派發(fā)消息直到模式狀態(tài)結(jié)束 for (;;) { ASSERT(ContinueModal()); //第一階段,判斷是否可以進行Idle處理 while (bIdle &&!::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)) { ASSERT(ContinueModal()); //必要的話,,當Idle時顯示對話框窗口 if (bShowIdle) { ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(); bShowIdle = FALSE; } // 進行Idle處理 //必要的話發(fā)送WM_ENTERIDLE消息給父窗口 if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) &&hWndParent != NULL && lIdleCount == 0) { ::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE, MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_hWnd); } //必要的話發(fā)送WM_KICKIDLE消息給父窗口 if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) || !SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++)) { //終止Idle處理 bIdle = FALSE; } } //第二階段,,發(fā)送消息 do { ASSERT(ContinueModal()); // 若是WM_QUIT消息,則發(fā)送該消息到消息隊列,,返回,;否則發(fā)送消息。 if (!AfxGetThread()->PumpMessage()) { AfxPostQuitMessage(0); return -1; } //必要的話,,顯示對話框窗口 if (bShowIdle && (pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN)) { ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); UpdateWindow(); bShowIdle = FALSE; } if (!ContinueModal()) goto ExitModal; //在派發(fā)了“正常 ”消息后,,重新開始Idle處理 if (AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg)) { bIdle = TRUE; lIdleCount = 0; } } while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)); } ExitModal: m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL); return m_nModalResult; } BOOL CWnd::ContinueModal() { return m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL; } void CWnd::EndModalLoop(int nResult) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // this result will be returned from CWnd::RunModalLoop m_nModalResult = nResult; // make sure a message goes through to exit the modal loop if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL) { m_nFlags &= ~WF_CONTINUEMODAL; PostMessage(WM_NULL); } } 和CWinThread::Run的處理過程比較,RunModalLoop也分兩個階段進行處理,。不同之處在于,,這里不同于Run的Idle處理,RunModalLoop是給父窗口發(fā)送WM_ENTERIDLE消息(如果需要的話),;另外,,當前對話框的父窗口被Disabled,,是不接收用戶消息的。 RunModalLoop是一個實現(xiàn)自己的消息循環(huán)的示例,,消息循環(huán)的條件是模式化狀態(tài)沒有結(jié)束,。實現(xiàn)線程自己的消息循環(huán)見8.5.6節(jié)。 當用戶按下按鈕“取消”,、“確定”時,,將導致RunModalLoop退出消息循環(huán),結(jié)束對話框模式狀態(tài),,并調(diào)用::EndDialog關(guān)閉窗口,。有關(guān)關(guān)閉對話框的處理如下: void CDialog::EndDialog(int nResult) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); if (m_nFlags & (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL)) EndModalLoop(nResult); ::EndDialog(m_hWnd, nResult); } void CDialog::OnOK() { if (!UpdateData(TRUE)) { TRACE0("UpdateData failed during dialog termination.\n"); // the UpdateData routine will set focus to correct item return; } EndDialog(IDOK); } void CDialog::OnCancel() { EndDialog(IDCANCEL); } 上述函數(shù)OnOk、OnCancle,、EndDialog都可以用來關(guān)閉對話框窗口,。其中: OnOk首先進行數(shù)據(jù)交換,獲取對話框中各個控制子窗口的數(shù)據(jù),,然后調(diào)用EndDialog結(jié)束對話框,。 OnCancle直接EndDialog結(jié)束對話框。 EndDialog首先修改m_nFlag的值,,表示結(jié)束模式循環(huán),,然后調(diào)用::EndDialog關(guān)閉對話框窗口。 - 對話框的數(shù)據(jù)交換
對話框數(shù)據(jù)交換指以下兩種動作,,或者是把內(nèi)存數(shù)據(jù)寫入對應的控制窗口,,或者是從控制窗口讀取數(shù)據(jù)并保存到內(nèi)存變量中。MFC為了簡化這些操作,,以CDataExchange類和一些數(shù)據(jù)交換函數(shù)為基礎(chǔ),,提供了一套數(shù)據(jù)交換和校驗的機制。 - 數(shù)據(jù)交換的方法
首先,,定義保存數(shù)據(jù)的內(nèi)存變量──給對話框添加成員變量,,每個控制窗口可以對應一個成員變量,或者是控制窗口類型,,或者是控制窗口表示的數(shù)據(jù)的類型,。例如,對于對話框的一個編輯控制窗口,,可以定義一個CEdit類型的成員變量,,或者一個CString類型的成員變量。 其次,,覆蓋對話框的虛擬函數(shù)DoDataExchange,,實現(xiàn)數(shù)據(jù)交換和驗證。 ClassWizard可以協(xié)助程序員自動地添加成員變量,修改DoDataExchange,。例如,一個對話框有兩個控制窗口,,其中的一個編輯框表示姓名,,ID是IDC_NAME,另一個編輯框表示年齡,,ID是IDC_AGE,,ClassWizard添加如下的成員變量: // Dialog Data //{{AFX_DATA(CExDialog) enum { IDD = IDD_DIALOG2 }; CEdit m_name; int m_iAge; //}}AFX_DATA 使用ClassWizard添加成員變量中,一個定義為CEdit,,另一個定義為int,。這些定義被“//{{AFX_DATA”和“//}}AFX_DATA”引用,表示是ClassWizard添加的,,程序員不必修改它們,。 相應的DoDataExchange的實現(xiàn)如下: void CExDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialog::DoDataExchange(pDX); //{{AFX_DATA_MAP(CFtpDialog) DDX_Control(pDX, IDC_NAME, m_name); DDX_Text(pDX, IDC_AGE, m_nAge); DDV_MinMaxInt(pDX, m_nAge, 1, 100); //}}AFX_DATA_MAP } DDX_ Control表示把IDC_NAME子窗口的內(nèi)容傳輸?shù)酱翱趍_name,或者相反,。 DDX_ Text表示把IDC_AGE子窗口的內(nèi)容按整數(shù)類型保存到m_nAge,,或者相反。 DDV_MinMaxInt表示m_nAge應該在1和100之間取值,。 - CDataExchange
上文中提到DDX_Xxxxx數(shù)據(jù)交換函數(shù)可以進行雙向的數(shù)據(jù)交換,,那么它們?nèi)绾沃罃?shù)據(jù)傳輸?shù)姆较蚰兀窟@通過DDX_Xxxxx函數(shù)的第一個參數(shù)pDX(也就是DoDataEx change的參數(shù)pDX)所指的CDataExchange對象來決定,,pDX指向一個CdataExchange對象,。CDataExchange定義如下: class CDataExchange { // Attributes public: BOOL m_bSaveAndValidate; // TRUE 則 保存和驗證數(shù)據(jù) CWnd* m_pDlgWnd; // 指向一個對話框 // Operations (for implementors of DDX and DDV procs) HWND PrepareCtrl(int nIDC); //返回指定ID的控制窗口的句柄 HWND PrepareEditCtrl(int nIDC); //返回指定ID的編輯控制窗口句柄 void Fail(); // 用來扔出例外 #ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT //OLE控制 CWnd* PrepareOleCtrl(int nIDC); // 用于對話框中的OLE控制窗口 #endif // Implementation CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate); HWND m_hWndLastControl; // last control used (for validation) BOOL m_bEditLastControl; // last control was an edit item }; DoDataExchange類似于Serialize函數(shù),CDataExchange類似于CArchive,。CDataExchange使用成員變量m_pDlgWnd保存要進行數(shù)據(jù)交換的對話框,,使用成員變量m_bSaveAndValidate指示數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆较颍绻撟兞空?,則從控制窗口讀取數(shù)據(jù)到成員變量,,如果假,則從成員變量寫數(shù)據(jù)到控制窗口,。 在構(gòu)造一個CDataExchange對象時,,將保存有關(guān)信息在對象的成員變量中。構(gòu)造函數(shù)如下: CDataExchange::CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate) { ASSERT_VALID(pDlgWnd); m_bSaveAndValidate = bSaveAndValidate; m_pDlgWnd = pDlgWnd; m_hWndLastControl = NULL; } 構(gòu)造函數(shù)參數(shù)指定了進行數(shù)據(jù)交換的對話框pDlgWnd和數(shù)據(jù)傳輸方向bSaveAndValidate,。 - 數(shù)據(jù)交換和驗證函數(shù)
在進行數(shù)據(jù)交換或者驗證時,,首先使用PrePareCtrl或者PrePareEditCtrl得到控制窗口的句柄,然后使用::GetWindowsText從控制窗口讀取數(shù)據(jù),,或者使用::SetWindowsText寫入數(shù)據(jù)到控制窗口,。下面討論幾個例子: - static void AFX_CDECL DDX_TextWithFormat(CDataExchange* pDX,
int nIDC,LPCTSTR lpszFormat, UINT nIDPrompt, ...) { va_list pData; //用來處理個數(shù)可以變化的參數(shù) va_start(pData, nIDPrompt);//得到參數(shù) //得到編輯框的句柄 HWND hWndCtrl = pDX->PrepareEditCtrl(nIDC); TCHAR szT[32]; if (pDX->m_bSaveAndValidate) //TRUE,從編輯框讀出數(shù)據(jù) { // the following works for %d, %u, %ld, %lu //從編輯框得到內(nèi)容 ::GetWindowText(hWndCtrl, szT, _countof(szT)); //轉(zhuǎn)換編輯框內(nèi)容為指定的格式,支持“ %d, %u, %ld, %lu” if (!AfxSimpleScanf(szT, lpszFormat, pData)) { AfxMessageBox(nIDPrompt); pDX->Fail(); //數(shù)據(jù)交換失敗 } } else //FALSE,,寫入數(shù)據(jù)到編輯框 { //把要寫的內(nèi)容轉(zhuǎn)換成指定格式 wvsprintf(szT, lpszFormat, pData);//不支持浮點運算 //設(shè)置編輯框的內(nèi)容 AfxSetWindowText(hWndCtrl, szT); } va_end(pData);//結(jié)束參數(shù)分析 } DDX_TextWithFormat用來按照一定的格式把數(shù)據(jù)寫入或者讀出編輯框,。首先,它得到編輯框的句柄hWndCtrl,,然后,,根據(jù)傳輸方向從編輯框讀出內(nèi)容并轉(zhuǎn)換成指定格式(讀出時),或者轉(zhuǎn)換內(nèi)容為指定格式后寫入編輯框(寫入時),。本函數(shù)可以處理個數(shù)不定的參數(shù),,是多個數(shù)據(jù)交換和驗證函數(shù)的基礎(chǔ)。 - void AFXAPI DDX_Text(CDataExchange* pDX, int nIDC, long& value)
{ if (pDX->m_bSaveAndValidate) DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, &value); else DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, value); } 上述DDX_TEXT用來在編輯框和long類型的數(shù)據(jù)成員之間交換數(shù)據(jù),。MFC提供了DDX_TEXT的多個重載函數(shù)處理編輯框和不同類型的數(shù)據(jù)成員之間的數(shù)據(jù)交換,。 - void AFXAPI DDX_LBString(CDataExchange* pDX, int nIDC,CString& value)
{ //得到列表框句柄 HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC); if (pDX->m_bSaveAndValidate)//TRUE,讀取數(shù)據(jù) { //確定列表框當前被選擇的條目 int nIndex = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETCURSEL, 0, 0L); if (nIndex != -1) //列表框有一個條目被選中 { //得到當前條目的長度 int nLen = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXTLEN, nIndex, 0L); //讀取當前條目的內(nèi)容到value中 ::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXT, nIndex, (LPARAM)(LPVOID)value.GetBufferSetLength(nLen)); } else //當前列表框沒有條目被選中 { value.Empty(); } value.ReleaseBuffer(); } else//FALSE,,寫內(nèi)容到列表框 { // 把value字符串寫入當前選中的條目 if (::SendMessage(hWndCtrl, LB_SELECTSTRING, (WPARAM)-1,(LPARAM)(LPCTSTR)value) == LB_ERR) { // no selection match TRACE0("Warning: no listbox item selected.\n"); } } } DDX_LBString用來在列表框和CString類型的成員數(shù)據(jù)之間交換數(shù)據(jù),。首先,得到列表框的句柄,,然后,,調(diào)用Win32的列表框操作函數(shù)讀取或者修改列表框的內(nèi)容。 - 下面的DDX_Control用于得到一個有效的控制類型窗口對象(MFC對象),。
void AFXAPI DDX_Control(CDataExchange* pDX, int nIDC, CWnd& rControl) { if (rControl.m_hWnd == NULL) // 還沒有子類化 { ASSERT(!pDX->m_bSaveAndValidate); //得到控制窗口句柄 HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC); //把hWndCtrl窗口和MFC窗口對象rControl捆綁在一起 if (!rControl.SubclassWindow(hWndCtrl)) { ASSERT(FALSE); //不允許兩次子類化 AfxThrowNotSupportedException(); } #ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT//OLE控制相關(guān)的操作 else { // If the control has reparented itself (e.g., invisible control), // make sure that the CWnd gets properly wired to its control site. if (pDX->m_pDlgWnd->m_hWnd != ::GetParent(rControl.m_hWnd)) rControl.AttachControlSite(pDX->m_pDlgWnd); } #endif //!_AFX_NO_OCC_SUPPORT } } DDX_Control用來把控制窗口(Windows窗口)和一個對話框成員(MFC窗口對象)捆綁在一起,,這個過程是通過SubclassWindow函數(shù)完成的。這樣,,程序員就可以通過成員變量來操作控制窗口,,讀、寫,、修改控制窗口的內(nèi)容,。 MFC還提供了許多其他數(shù)據(jù)交換函數(shù)(“DDX_”為前綴)和數(shù)據(jù)驗證函數(shù)(“DDV_”為前綴)。DDV函數(shù)和DDX函數(shù)類似,,這里不再多述,。 程序員可以創(chuàng)建自己的數(shù)據(jù)交換和驗證函數(shù)并使用它們,可以手工加入這些函數(shù)到DoDataExchange中,,如果要Classwizard使用這些函數(shù),,可以修改DDX.CLW文件,在DDX,、DDV函數(shù)入口中加入自己創(chuàng)建的函數(shù),。 - UpdateData函數(shù)
有了數(shù)據(jù)交換類和數(shù)據(jù)交換函數(shù),怎么來使用它們呢,?MFC設(shè)計了UpdateData函數(shù)來完成上述數(shù)據(jù)交換和驗證的處理,。 首先,,UpdateData創(chuàng)建CDataExchange對象,然后調(diào)用DoDataExchange函數(shù),。其實現(xiàn)如下: BOOL CWnd::UpdateData(BOOL bSaveAndValidate) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // calling UpdateData before DoModal? //創(chuàng)建CDataChange對象 CDataExchange dx(this, bSaveAndValidate); //防止在UpdateData期間派發(fā)通知消息給該窗口 _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = AfxGetThreadState(); HWND hWndOldLockout = pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow; ASSERT(hWndOldLockout != m_hWnd); // must not recurse pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = m_hWnd; BOOL bOK = FALSE; // assume failure TRY { //數(shù)據(jù)交換 DoDataExchange(&dx); bOK = TRUE; // it worked } CATCH(CUserException, e)//例外 { // validation failed - user already alerted, fall through ASSERT(bOK == FALSE); // Note: DELETE_EXCEPTION_(e) not required } AND_CATCH_ALL(e) { // validation failed due to OOM or other resource failure e->ReportError(MB_ICONEXCLAMATION, FX_IDP_INTERNAL_FAILURE); ASSERT(!bOK); DELETE_EXCEPTION(e); } END_CATCH_ALL //恢復原來的值 pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = hWndOldLockout; return bOK; } UpdataDate根據(jù)參數(shù)創(chuàng)建CDataExchange對象dx,,如果參數(shù)為TRUE,dx用來寫數(shù)據(jù),,否則dx用來讀數(shù)據(jù),;然后調(diào)用DoDataExchange進行數(shù)據(jù)交換。在數(shù)據(jù)交換期間,,為了防止當前窗口接收和處理命令通知消息,在當前線程的線程狀態(tài)中記錄該窗口的句柄,,用來防止給該窗口發(fā)送通知消息,。 使用MFC的數(shù)據(jù)交換和驗證機制,大大簡化了程序員的工作,。通常在OnInitDialog中,,MFC調(diào)用UpdateData(FALSE)把數(shù)據(jù)送給控制窗口顯示;在OnOk中,,調(diào)用UpdateData(TRUE)從控制窗口中讀取數(shù)據(jù),。 - 無模式對話框
CFormView是MFC使用無模式對話框的一個典型例子。CFormView是基于對話框模板創(chuàng)建的視,,它的直接基類是CSrcollView,,CSrcollView的直接基類才是CView。所以,,這里先對CScorllView作一個簡要的介紹,。 - CScrollView
CScrollView繼承了CView的特性,并且增加了如下的功能: (1)管理映射模式,、窗口尺寸,、視口尺寸(Map mode、Window and Viewport size),。Window and Viewport size用來完成頁面空間到設(shè)備空間的轉(zhuǎn)換,。 (2)自動管理滾動條,響應滾動條消息,。 為了實現(xiàn)這些功能,,CScrollView覆蓋CView或者CWnd的一些虛擬函數(shù)和消息處理函數(shù),添加了一些新的函數(shù),,當然也設(shè)計了新的成員變量,。 protected: int m_nMapMode; CSize m_totalLog; // total size in logical units (no rounding) CSize m_totalDev; // total size in device units CSize m_pageDev; // per page scroll size in device units CSize m_lineDev; // per line scroll size in device units BOOL m_bCenter; // Center output if larger than total size BOOL m_bInsideUpdate; // internal state for OnSize callback - CScrollView新的成員函數(shù),用來完成和滾動操作,、滾動條等有關(guān)的功能
void SetScaleToFitSize(SIZE sizeTotal); void SetScrollSizes(int nMapMode, SIZE sizeTotal, const SIZE& sizePage = sizeDefault, const SIZE& sizeLine = sizeDefault); 這兩個函數(shù)中的尺寸大小按邏輯單位計算,。 SetScaleToFitSize設(shè)置視口尺寸為當前的窗口尺寸,,這樣,在沒有滾動條時,,邏輯視的內(nèi)容被放大或者縮小到正好窗口大小,。 SetScrollSizes設(shè)置窗口的映射模式,窗口尺寸,,頁和行尺寸,。sizeDefualt被定義為(0,0),。 - 下面幾個函數(shù)用來實現(xiàn)滾動或者得到滾動條相關(guān)的信息
void ScrollToPosition(POINT pt); // set upper left position void FillOutsideRect(CDC* pDC, CBrush* pBrush); void ResizeParentToFit(BOOL bShrinkOnly = TRUE); CPoint GetScrollPosition() const; // upper corner of scrolling CSize GetTotalSize() const; // logical size - 下面兩個函數(shù)使用了設(shè)備坐標單位
CPoint GetDeviceScrollPosition() const; void GetDeviceScrollSizes(int& nMapMode, SIZE& sizeTotal, SIZE& sizePage, SIZE& sizeLine) const; 處理WM_SIZE的OnSize,; 處理WM_HSCROLL的OnHScroll; 處理WM_VSCROLL的OnVScroll,; CWnd的CalcWindowRect CView的OnPrepareDC,、OnScroll、OnScrollBy 這里,,覆蓋的消息處理函數(shù)和虛擬函數(shù)共同完成對滾動條,、滾動消息的處理。 在CSrcollView的實現(xiàn)涉及到許多和Windows映射模式,、坐標轉(zhuǎn)換等相關(guān)的函數(shù)的使用,。這里,不作具體討論,。 - CFormView
CFormView派生于CSrcollView,,本身沒有增加新的函數(shù),但覆蓋了一些基類的虛擬函數(shù),,增加了幾個成員變量(以下列出的不包含OLE處理),。 - 增加的成員變量
LPCTSTR m_lpszTemplateName; CCreateContext* m_pCreateContext; HWND m_hWndFocus; // last window to have focus m_lpszTemplateName用來保存創(chuàng)建視圖的對話框模板的名稱,_pCreateContext用來保存創(chuàng)建上下文,,m_hWndFocus用來保存最近一次擁有焦點的控制窗口,。在構(gòu)造CFormView對象時,構(gòu)造函數(shù)把有關(guān)信息保存到成員變量中,,如下所示: CFormView::CFormView(LPCTSTR lpszTemplateName) { m_lpszTemplateName = lpszTemplateName; m_pCreateContext = NULL; m_hWndFocus = NULL; // focus window is font } - 覆蓋的虛擬函數(shù)
virtual void OnDraw(CDC* pDC); // MFC缺省處理空 virtual BOOL Create(LPCTSTR, LPCTSTR, DWORD, const RECT&, CWnd*, UINT, CCreateContext*); virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); virtual void OnActivateView(BOOL, CView*, CView*); virtual void OnActivateFrame(UINT, CFrameWnd*); 創(chuàng)建基于對話框的視窗口,,不同于創(chuàng)建普通視窗口(前者調(diào)用CWnd::CreateEx,后者調(diào)用CWnd::CreateDlg),,故需要覆蓋Create虛擬函數(shù),。 覆蓋PreTranslateMessage是為了過濾對話框消息,把一些消息讓CFormView對象來處理,。 - 覆蓋了兩個消息處理函數(shù):
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs); afx_msg void OnSetFocus(CWnd* pOldWnd); 下面,,分析幾個函數(shù)作。Create函數(shù)解釋了MFC如何使用一個對話框作為視的方法,,PreTranslateMessage顯示了CFormView不同于CDialog的實現(xiàn),。 - CFormView的創(chuàng)建
設(shè)計CFormView的創(chuàng)建函數(shù),,必須考慮兩個問題: 首先,CFormView是一個視,,其創(chuàng)建函數(shù)必須是一個虛擬函數(shù),,原型必須和CWnd::Create(LPSTR…pContext)函數(shù)一致,見圖5-13視的創(chuàng)建,。其次,,CFormView使用了對話框創(chuàng)建函數(shù)和對話框“窗口類”來創(chuàng)建視,但必須作一些處理使得該窗口具備視的特征,。 Create的實現(xiàn)如下: BOOL CFormView::Create(LPCTSTR /*lpszClassName*/, LPCTSTR /*lpszWindowName*/, DWORD dwRequestedStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID, CCreateContext* pContext) { ASSERT(pParentWnd != NULL); ASSERT(m_lpszTemplateName != NULL); m_pCreateContext = pContext; // save state for later OnCreate #ifdef _DEBUG // dialog template must exist and be invisible with WS_CHILD set if (!_AfxCheckDialogTemplate(m_lpszTemplateName, TRUE)) { ASSERT(FALSE); // invalid dialog template name PostNcDestroy(); // cleanup if Create fails too soon return FALSE; } #endif //_DEBUG //若common control window類還沒有注冊,,則注冊 VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDCOMMCTLS_REG)); // call PreCreateWindow to get prefered extended style CREATESTRUCT cs; memset(&cs, 0, sizeof(CREATESTRUCT)); if (dwRequestedStyle == 0) dwRequestedStyle = AFX_WS_DEFAULT_VIEW; cs.style = dwRequestedStyle; if (!PreCreateWindow(cs)) return FALSE; //::CreateDialogIndirect間接被調(diào)用來創(chuàng)建一個無模式對話框 if (!CreateDlg(m_lpszTemplateName, pParentWnd)) return FALSE; //創(chuàng)建對話框時,OnCreate被調(diào)用,,m_pCreateContext的作用結(jié)束了 m_pCreateContext = NULL; // we use the style from the template - but make sure that // the WS_BORDER bit is correct // the WS_BORDER bit will be whatever is in dwRequestedStyle ModifyStyle(WS_BORDER|WS_CAPTION, cs.style & (WS_BORDER|WS_CAPTION)); ModifyStyleEx(WS_EX_CLIENTEDGE, cs.dwExStyle & WS_EX_CLIENTEDGE); SetDlgCtrlID(nID); CRect rectTemplate; GetWindowRect(rectTemplate); SetScrollSizes(MM_TEXT, rectTemplate.Size()); // initialize controls etc if (!ExecuteDlgInit(m_lpszTemplateName)) return FALSE; // force the size requested SetWindowPos(NULL, rect.left, rect.top, rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top, SWP_NOZORDER|SWP_NOACTIVATE); // make visible if requested if (dwRequestedStyle & WS_VISIBLE) ShowWindow(SW_NORMAL); return TRUE; } 從Create的實現(xiàn)過程可以看出,,CreateDialog在創(chuàng)建對話框時使用了Windows預定義的對話框“窗口類”,PreCreateWindow返回的cs在創(chuàng)建對話框窗口時并沒有得到體現(xiàn),,所以在CFormView::Create調(diào)用PreCreateWindow讓程序員修改“窗口類”的風格之后,,還要調(diào)用ModifyStyle和ModifyStyleEx來按PreCreateWindow返回的cs的值修改窗口風格,。 回顧視窗口的創(chuàng)建過程,,Create函數(shù)被CFrameWnd::CreateView所調(diào)用,參數(shù)nID取值A(chǔ)FX_IDW_PANE_FIRST,。由于CreateDlg設(shè)置對話框窗口的ID為對話框模板的ID,,所以需要調(diào)用函數(shù)SetDlgCtrlID(nID)設(shè)置視窗口ID為nID(即AFX_IDW_PANE_FIRST)。 由于CFormView是從CScrollView繼承,,所以調(diào)用SetScrollSize設(shè)置映射模式,,窗口尺寸等。 完成上述動作之后,,初始化對話框的控制子窗口,。 最后,必要的話,,顯示視窗口,。 這樣,一個無模式對話框被創(chuàng)建,,它被用作當前MDI窗口或者MDI子窗口的視,。如同CDialog的消息處理一樣,必要時,,消息或者事件將傳遞給視原來的窗口過程(無模式對話框的原窗口過程)處理,,其他的消息處理和通常視一樣。 由于是調(diào)用對話框創(chuàng)建函數(shù)創(chuàng)建視窗口,,所以不能向::CreateWindowEX傳遞創(chuàng)建上下文指針,,于是把它保存到成員變量m_pCreateContext中,,在OnCreate時使用。OnCreate的實現(xiàn)如下: int CFormView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs) { //既然不能通過CreateDialog使用參數(shù)傳遞的方法得到創(chuàng)建上下文 //參數(shù),,則使用一個成員變量來傳遞 return CScrollView::OnCreate(lpcs); } - CFormView的消息預處理
現(xiàn)在,,討論CFormView 的PreTranslateMessage函數(shù)。CDialog覆蓋函數(shù)PreTranslateMessage的主要目的是處理Tooltip消息,、Escape鍵盤消息和Dialog消息,。CFormView覆蓋該函數(shù)的目的是處理Tooltip消息和Dialog消息。CFormView和CDialog不同之處在于CFormView是一個視,,故在把鍵盤消息當Dialog消息處理之前,,必須優(yōu)先讓其父窗口檢查按下的鍵是否是快捷鍵。PreTranslateMessage函數(shù)實現(xiàn)如下: BOOL CFormView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { ASSERT(pMsg != NULL); ASSERT_VALID(this); ASSERT(m_hWnd != NULL); //過濾Tooltip消息 if (CView::PreTranslateMessage(pMsg)) return TRUE; //SHIFT+F1上下文幫助模式下,,不處理Dialog消息 CFrameWnd* pFrameWnd = GetTopLevelFrame(); if (pFrameWnd != NULL && pFrameWnd->m_bHelpMode) return FALSE; //既然IsDialogMessage將把窗口快捷鍵解釋成Dialog消息 //所以在此先調(diào)用所有父邊框窗口的消息預處理函數(shù) pFrameWnd = GetParentFrame(); // start with first parent frame while (pFrameWnd != NULL) { // allow owner & frames to translate before IsDialogMessage does if (pFrameWnd->PreTranslateMessage(pMsg)) return TRUE; // try parent frames until there are no parent frames pFrameWnd = pFrameWnd->GetParentFrame(); } // 過濾來自子窗口的消息或者給對話框的消息 return PreTranslateInput(pMsg); } 由于CFormView是一個視,,不是模式對話框,所以它首先要把消息給父窗口(MDI子窗口或者MDI窗口)預處理,,如果它們不能處理,,則調(diào)用PreTranslateInput來過濾Dialog消息。 - CFormView的輸入焦點
CFormView另一個特性是:在和用戶交互中,,如果用戶離開視窗口,,則必須保存CFormView視的哪個控制子窗口擁有輸入焦點,以便在重新激活視窗口時,,原來的那個窗口重新獲得輸入焦點,。所以,CFormView覆蓋了虛擬函數(shù)OnActivateView和OnActiveFrame,,以便在視窗口失去激活時把它的當前輸入焦點保存到成員變量m_hWndFocus中,。 為了在適當時候恢復輸入焦點,CFormView覆蓋了消息處理函數(shù)OnSetFocus,,以便在視獲得輸入焦點時把輸入焦點傳遞給m_hWndFocus(如果非空),。 至此,MFC實現(xiàn)對話框的處理分析完畢,。 在后面要討論的工具條等控制窗口,,類似于對話框也具備由Windows提供的窗口過程,MFC在SDK的特定控制窗口創(chuàng)建函數(shù)的基礎(chǔ)上,,提供了MFC的窗口創(chuàng)建函數(shù),,使用MFC的窗口過程取代了它們原來的窗口過程,然后在必要的時候調(diào)用Default把有關(guān)消息和事件傳遞給原來的窗口過程處理,。
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