對于此事,,獨家深讀記者采訪了浙江大學心理學老師姜乾金,,姜老師對記者說:“如果網(wǎng)上農(nóng)場玩家之間是互相對抗著偷菜,那就能夠滿足人與人之間的對抗和刺激的需要,,以及成功后的成就感,。這種對抗與成功隨著策略的變化雙方隨時需要調(diào)整,導致刺激總是能保持在新異狀態(tài),。這也就是人人皆知的滿足人的‘賭性’,。” “但現(xiàn)實農(nóng)場好像更多的是勞作帶來的新異感和身體運動后的放松感,但這種勞作是一種重復的動作,,面對的是同一個固定的環(huán)境,,很容易由新異到厭倦,僅可作為長期室內(nèi)生活后的一種臨時心身放松手段,。至于能否類似網(wǎng)上的方法在現(xiàn)實中也制造相互‘偷菜’,,來實現(xiàn)人與人之間的互動并帶來新異感、刺激感和成就感,,恐怕不太現(xiàn)實,。” “所以來說,這兩種農(nóng)場和偷菜玩法,,‘表面文章’上看好像差不多,,實際上它們帶給玩家的刺激來源和感受是不同的。” “實際上,,‘現(xiàn)實農(nóng)場’在全國已經(jīng)有不少人在嘗試,,但可能需要考慮更多的‘刺激’,如租有‘農(nóng)場小屋’滿足占有欲和歸屬感,,增加活動內(nèi)容等,,但還沒有聽說有很成功的。這位農(nóng)場主應屬于經(jīng)營決策上的失誤,,至少沒有認識到‘玩’字背后的心理學原因和規(guī)律,。”姜老師如是說。 |
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