OnDraw,,一般是收到WM_PAINT消息時(shí)調(diào)用,,所以應(yīng)用程序一般通過Invalidate產(chǎn)生WM_PAINT消息來間接調(diào)用OnDraw。當(dāng)窗體無效等情況下,,window也會(huì)產(chǎn)生WM_PAINT消息,這時(shí)OnDraw
也被間接調(diào)用,。
OnUpdate 是CView提供的一個(gè)方法,,一般當(dāng)文檔修改時(shí)調(diào)用,應(yīng)用程序框架在CView::OnInitialUpdate 和CDocument::UpdateAllViews 的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)中都會(huì)調(diào)用
OnUpdate,,OnUpdate的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)是通過Invalidate產(chǎn)生WM_PAINT,,這時(shí)OnDraw又被調(diào)用了。
OnDraw除了你和應(yīng)用程序框架間接調(diào)用外,,window還可能間接調(diào)用它,。
OnUpdate一般只有你的程序和應(yīng)用程序框架會(huì)調(diào)用的,。當(dāng)然它的默認(rèn)實(shí)現(xiàn)你可以改變的
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OnInitUpdate是VIEW的初始化
OnUpdate是文檔多視時(shí),響應(yīng)其它視圖的改變
OnDraw和OnPaint都是繪圖,。OnPaint調(diào)用OnDraw,,并且調(diào)用OnPrepareDC
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一般來說用戶的輸入/輸出基本都是通過視進(jìn)行,但一些例外的情況下可能需要和框架直接發(fā)生作用,,而在多視的情況下如何在視之間傳遞數(shù)據(jù),。
在使用菜單時(shí)大家會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)一個(gè)菜單沒有進(jìn)行映射處理時(shí)為禁止?fàn)顟B(tài),在多視的情況下菜單的狀態(tài)和處理映射是和當(dāng)前活動(dòng)視相聯(lián)系的,,這樣MFC可以保證視能正 確的接收到各種消息,,但有時(shí)候也會(huì)產(chǎn)生不便。有一個(gè)解決辦法就是在框架中對(duì)消息進(jìn)行處理,,這樣也可以保證當(dāng)前文檔可以通過框架得到當(dāng)前消息,。
在用戶進(jìn)行輸入后如何使視的狀態(tài)得到更新?這個(gè)問題在一個(gè)文檔對(duì)應(yīng)一個(gè)視圖時(shí)是不存在的,,但是現(xiàn)在有一個(gè)文檔對(duì)應(yīng)了兩個(gè)視圖,,當(dāng)在一個(gè)視上進(jìn)行了 輸入時(shí)如何保證另一個(gè)視也得到通知呢?MFC的做法是利用文檔來處理的,,因?yàn)槲臋n管理著當(dāng)前和它聯(lián)系的視,,由它來通知各個(gè)視是最合適的。讓我們同時(shí)看兩個(gè) 函數(shù):
void CView::OnUpdate( CView* pSender, LPARAM lHint, CObject* pHint )
void CDocument::UpdateAllViews( CView* pSender, LPARAM lHint = 0L, CObject* pHint = NULL )
當(dāng)文檔的UpdateAllViews被調(diào)用時(shí)和此文檔相關(guān)的所有視的OnUpdate都會(huì)被調(diào)用,,而參數(shù)lHint和pHint都會(huì)被傳遞,。這 樣一來發(fā)生改變視就可以通知其他的兄弟了。那么還有一個(gè)問題:如何在OnUpdate中知道是那個(gè)視圖發(fā)生了改變呢,,這就可以利用pHint參數(shù),,只要調(diào) 用者將this指針賦值給參數(shù)就可以了,當(dāng)然完全可以利用該參數(shù)傳遞更復(fù)雜的結(jié)構(gòu),。
視的初始化,,當(dāng)一個(gè)文檔被打開或是新建一個(gè)文檔時(shí)視圖的CView::OnInitialUpdate()會(huì)被調(diào)用,你可以通過重載該函數(shù)對(duì)視進(jìn)行初始化,,并在結(jié)束前調(diào)用父類的OnInitialUpdate,,因?yàn)檫@樣可以保證OnUpdate會(huì)被調(diào)用。
文檔中內(nèi)容的清除,,當(dāng)文檔被關(guān)閉時(shí)(比如退出或是新建前上一個(gè)文檔清除)void CDocument::DeleteContents ()會(huì)被調(diào)用,,你可以通過重載該函數(shù)來進(jìn)行清理工作。
在單文檔結(jié)構(gòu)中上面兩點(diǎn)尤其重要,,因?yàn)檐浖\(yùn)行文檔對(duì)象和視對(duì)象只會(huì)被產(chǎn)生并刪除一次,。所以應(yīng)該將上面兩點(diǎn)和C++對(duì)象構(gòu)造和構(gòu)析分清楚。
最后將一下文檔模板(DocTemplate)的作用,,文檔模板分為兩類單文檔模板和多文檔模板,,分別由CSingleDocTemplate和 CMultiDocTemplate表示,,模板的作用在于記錄文檔,視,,框架之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,。還有一點(diǎn)就是模板可以記錄應(yīng)用程序可以打開的文件的類型,當(dāng) 打開文件時(shí)會(huì)根據(jù)文檔模板中的信息選擇正確的文檔和視,。模板是一個(gè)比較抽想的概念,,一般來說是不需要我們直接進(jìn)行操作的。
當(dāng)使用者通過視修改了數(shù)據(jù)時(shí),,應(yīng)該調(diào)用GetDocument()->SetModifiedFlag(TRUE)通知文檔數(shù)據(jù)已經(jīng)被更新,,這樣在關(guān)閉文檔時(shí)會(huì)自動(dòng)詢問用戶是否保存數(shù)據(jù)。
OnDraw()和OnPaint()好象兄弟倆,,因?yàn)樗鼈兊墓ぷ黝愃啤?span id="3squ974rb" class=Apple-converted-space>
至于不見了的問題簡單,,因?yàn)楫?dāng)你的窗口改變后,會(huì)產(chǎn)生無效區(qū)域,,這個(gè)無效的區(qū)域需要重畫,。一般Windows回發(fā)送兩個(gè)消息WM_PAINT(通 知客戶區(qū)有變化)和WM_NCPAINT(通知非客戶區(qū)有變化)。非客戶區(qū)的重畫系統(tǒng)自己搞定了,,而客戶區(qū)的重畫需要我們自己來完成,。這就需要 OnDraw()或OnPaint()來重畫窗口。
OnDraw()和OnPaint()有什么區(qū)別呢,?
首先:
我們先要明確CView類派生自CWnd類,。而OnPaint()是CWnd的類成員,同時(shí)負(fù)責(zé)響應(yīng)WM_PAINT消息,。OnDraw()是 CVIEW的成員函數(shù),,并且沒有響應(yīng)消息的功能。這就是為什么你用VC成的程序代碼時(shí),,在視圖類只有OnDraw沒有OnPaint的原因,。
其次:
我們?cè)诘凇睹刻旄覍W(xué)MFC》3的開始部分已經(jīng)說到了。要想在屏幕上繪圖或顯示圖形,,首先需要建立設(shè)備環(huán)境DC,。其實(shí)DC是一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它包含 輸出設(shè)備(不單指你17寸的純屏顯示器,,還包括打印機(jī)之類的輸出設(shè)備)的繪圖屬性的描述,。MFC提供了CPaintDC類和CWindwoDC類來實(shí)時(shí)的 響應(yīng),而CPaintDC支持重畫,。
當(dāng)視圖變得無效時(shí)(包括大小的改變,移動(dòng),,被遮蓋等等),,Windows 將 WM_PAINT 消息發(fā)送給它,。該視圖的 OnPaint 處理 函數(shù)通過創(chuàng)建 CPaintDC 類的DC對(duì)象來響應(yīng)該消息并調(diào)用視圖的 OnDraw 成員函數(shù)。通常我們不必編寫重寫的 OnPaint 處理成員函 數(shù),。
///CView默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)的重畫函數(shù)
void CView::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
OnPreparDC(&dc),;
OnDraw(&dc); //調(diào)用了OnDraw
}
既然OnPaint最后也要調(diào)用OnDraw,因此我們一般會(huì)在OnDraw函數(shù)中進(jìn)行繪制。下面是一個(gè)典型的程序
///視圖中的繪圖代碼首先檢索指向文檔的指針,,然后通過DC進(jìn)行繪圖調(diào)用,。
void CMyView::OnDraw( CDC* pDC )
{
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
CString s = pDoc->GetData(); // Returns a CString
CRect rect;
GetClientRect( &rect );
pDC->SetTextAlign( TA_BASELINE | TA_CENTER );
pDC->TextOut( rect.right / 2, rect.bottom / 2,
s, s.GetLength() );
}
最后:
現(xiàn)在大家明白這哥倆之間的關(guān)系了吧。因此我們一般用OnPaint維護(hù)窗口的客戶區(qū)(例如我們的窗口客戶區(qū)加一個(gè)背景圖片),,用OnDraw維護(hù)視圖的客戶區(qū)(例如我們通過鼠標(biāo)在視圖中畫圖),。當(dāng)然你也可以不按照上面規(guī)律來,只要達(dá)到目的并且沒有問題,,怎么干都成,。
補(bǔ)充:
我們還可以利用Invalidate(),ValidateRgn(),ValidateRect()函數(shù)強(qiáng)制的重畫窗口,具體的請(qǐng)參考MSDN吧,。