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句柄

 十指緊ㄣ扣 2010-04-01
首先什么是句柄,?(理解了句柄,也就知道了句柄和指針的區(qū)別了)

所謂句柄實(shí)際上是一個(gè)數(shù)據(jù),,是一個(gè)Long (整長型)的數(shù)據(jù),。
句柄是WONDOWS用來標(biāo)識被應(yīng)用程序所建立或使用的對象的唯一整數(shù),WINDOWS使用各種各樣的句柄標(biāo)識諸如應(yīng)用程序?qū)嵗?,窗口,,控制,位圖,,GDI對象等等,。WINDOWS句柄有點(diǎn)象C語言中的文件句柄。 
從上面的定義中的我們可以看到,,句柄是一個(gè)標(biāo)識符,,是拿來標(biāo)識對象或者項(xiàng)目的,它就象我們的姓名一樣,,每個(gè)人都會有一個(gè),,不同的人的姓名不一樣,但是,,也可能有一個(gè)名字和你一樣的人,。從數(shù)據(jù)類型上來看它只是一個(gè)16位的無符號整數(shù)。應(yīng)用程序幾乎總是通過調(diào)用一個(gè)WINDOWS函數(shù)來獲得一個(gè)句柄,,之后其他的WINDOWS函數(shù)就可以使用該句柄,,以引用相應(yīng)的對象。
如果想更透徹一點(diǎn)地認(rèn)識句柄,,我可以告訴大家,,句柄是一種指向指針的指針。我們知道,所謂指針是一種內(nèi)存地址,。應(yīng)用程序啟動后,,組成這個(gè)程序的各對象是住留在內(nèi)存的。如果簡單地理解,,似乎我們只要獲知這個(gè)內(nèi)存的首地址,,那么就可以隨時(shí)用這個(gè)地址訪問對象。但是,,如果您真的這樣認(rèn)為,,那么您就大錯(cuò)特錯(cuò)了。我們知道,,Windows是一個(gè)以虛擬內(nèi)存為基礎(chǔ)的操作系統(tǒng),。在這種系統(tǒng)環(huán)境下,Windows內(nèi)存管理器經(jīng)常在內(nèi)存中來回移動對象,,依此來滿足各種應(yīng)用程序的內(nèi)存需要,。對象被移動意味著它的地址變化了。如果地址總是如此變化,,我們該到哪里去找該對象呢?
為了解決這個(gè)問題,,Windows操作系統(tǒng)為各應(yīng)用程序騰出一些內(nèi)存儲地址,用來專門登記各應(yīng)用對象在內(nèi)存中的地址變化,,而這個(gè)地址(存儲單元的位置)本身是不變的,。Windows內(nèi)存管理器在移動對象在內(nèi)存中的位置后,,把對象新的地址告知這個(gè)句柄地址來保存,。這樣我們只需記住這個(gè)句柄地址就可以間接地知道對象具體在內(nèi)存中的哪個(gè)位置。這個(gè)地址是在對象裝載(Load)時(shí)由系統(tǒng)分配給的,,當(dāng)系統(tǒng)卸載時(shí)(Unload)又釋放給系統(tǒng),。

句柄地址(穩(wěn)定)→記載著對象在內(nèi)存中的地址────→對象在內(nèi)存中的地址(不穩(wěn)定)→實(shí)際對象

本質(zhì):WINDOWS程序中并不是用物理地址來標(biāo)識一個(gè)內(nèi)存塊,文件,,任務(wù)或動態(tài)裝入模塊的,,相反的,WINDOWS API給這些項(xiàng)目分配確定的句柄,,并將句柄返回給應(yīng)用程序,,然后通過句柄來進(jìn)行操作。 
但是必須注意的是程序每次從新啟動,,系統(tǒng)不能保證分配給這個(gè)程序的句柄還是原來的那個(gè)句柄,,而且絕大多數(shù)情況的確不一樣的。假如我們把進(jìn)入電影院看電影看成是一個(gè)應(yīng)用程序的啟動運(yùn)行,,那么系統(tǒng)給應(yīng)用程序分配的句柄總是不一樣,,這和每次電影院售給我們的門票總是不同的一個(gè)座位是一樣的道理。
 
 
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句柄是一些表的索引也就是指向指針的指針,句柄和指針都是地址,句柄是Windows編程的一個(gè)關(guān)鍵性的概念,,編寫Windows應(yīng)用程序總是要和各種句柄打交道,。
    所謂句柄,就是一個(gè)唯一的數(shù),,用以標(biāo)識許多不同的對象類型,,如窗口、菜單,、內(nèi)存,、畫筆、畫刷,、電話線路等,。在Win32里,句柄是指向一個(gè)“無類型對象”(void*)的指針,,也就是一個(gè)4字節(jié)長的數(shù)據(jù),。無論它的本質(zhì)是什么,句柄并不是一個(gè)真正意義上的指針,。
    從構(gòu)造上看,,句柄是一個(gè)指針,盡管它沒有指向用于存儲某個(gè)對象的內(nèi)存位置,。事實(shí)上,,句柄指向一個(gè)包含了對該對象進(jìn)行的引用的位置。
    句柄的聲明是這樣的:
    typedef void *HANDLE
      由于Windows是一個(gè)多任務(wù)操作系統(tǒng),,它可以同時(shí)運(yùn)行多個(gè)程序或一個(gè)程序的多個(gè)副本,。這些運(yùn)行的程序稱為一個(gè)實(shí)例。
    為了對同一程序的多個(gè)副本進(jìn)行管理,,Windows引入了實(shí)例句柄,。Windows為每個(gè)應(yīng)用程序建立一張表,實(shí)例句柄就好象是這張表的一個(gè)索引,。
   
    不同在于:
    1,,句柄所指的可以是一個(gè)很復(fù)雜的結(jié)構(gòu),并且很有可以是與系統(tǒng)有關(guān)的,,比如說上面所說的線程的句柄,,它指向的就是一個(gè)類或者結(jié)構(gòu),他和系統(tǒng)有很密切的關(guān)系,,當(dāng)一個(gè)線程由于不可預(yù)料的原因,,而終止時(shí)在系統(tǒng)就可以回它所占用的資源,如CPU,,內(nèi)存等等,,反過來想可以知道,這個(gè)句柄中的某一些項(xiàng),是與系統(tǒng)進(jìn)行交互的,。由于Windows系統(tǒng),,是一個(gè)多任務(wù)的系統(tǒng),它隨時(shí)都可能要分配內(nèi)存,,回收內(nèi)存,,重組內(nèi)存。
    2,,指針?biāo)部梢灾赶蛞粋€(gè)復(fù)雜的結(jié)構(gòu),,但是通常是用戶定義的,所以的必需的工作都要用戶完成,,特別是在刪除的時(shí)候,。
    但在VC++6.0中也有一些指針,它們都是處理一些小問題才用的,,如最常見的字符的指針,它也是要用戶處理的如果你動態(tài)分配了內(nèi)存,;但是Cstring就不要用戶處理了,它其實(shí)是VC++中的一個(gè)類,,所以的操作都由成員函數(shù)完成,,產(chǎn)生(分配)由構(gòu)造函數(shù),刪除(回收)由析構(gòu)函數(shù)完成,。

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