骰(音tóu)子,,俗稱色(音shǎi,,但大多數(shù)人都讀作sè)子,是以木,、玉,、象牙、骨頭,、陶瓷(古時(shí))或玻璃,、塑料等(現(xiàn)代)制成的多面體,每面刻有不同的字母,、文字,、數(shù)字、符號(hào)以及圖形等以示區(qū)分,。我們常見(jiàn)的骰子是立方體(正六面體),,每面刻有從一到六的點(diǎn)數(shù),其相對(duì)兩面之點(diǎn)數(shù)之和必為七,,而中國(guó)的骰子一般習(xí)慣將一點(diǎn)及四點(diǎn)漆為紅色,。除了立方體,,骰子還有其他形狀的,如正四面體(注意,!正四面體共四個(gè)面,,每面為正三角形,和六面,、每面均是正方形的立方體不一樣),、正八面體、正十二面體,、二十面體,、三十二面體、椎體(類似陀螺),、球體,、以及其他不規(guī)則形狀體等等,這些較多面體骰子多用于占卜和算命中,。
骰子是人類最古老的賭具之一,,至今已有兩千年以上之歷史。據(jù)傳西方的骰子來(lái)自古羅馬士兵行軍閑暇娛樂(lè)時(shí)擲于盾牌內(nèi)的小骨塊,。而中國(guó)的骰子最早源自先秦的爻(音yáo),,即木或竹制的條形物(據(jù)說(shuō)是老子他老人家發(fā)明的…),擲出后有正反兩種結(jié)果,;后漸漸縮短稱瓊,;到三國(guó)時(shí),皇位被奪,、情人被搶,、又才華橫溢的曹丕的老弟陳思王曹植發(fā)明了六面體的骰子(見(jiàn)明代郎瑛的《七修類稿》),以窯燒而成,。由于骰子也是最古老最簡(jiǎn)單的隨機(jī)數(shù)字生成器之一,,所以其最早的雛形或前身應(yīng)該是用于宗教占卜的,《七修類稿》就說(shuō)曹植的骰子先是占卜,,后才為嬪妃們玩游戲所用,。 今天,在有中國(guó)特色的社會(huì)主義現(xiàn)代化建設(shè)如火如荼的神州大地,,骰子的迷信和賭博屬性作為封建社會(huì)的殘?jiān)嗄?,理論上已被取締消滅了。但在酒桌上,,骰子作為自唐代以?lái)就盛行的飲酒行令的工具之一,,中國(guó)酒文化的一部分,仍然為廣大酒肉之徒們所喜聞樂(lè)見(jiàn),。而在各地的酒吧及銷售酒精性飲品的娛樂(lè)場(chǎng)所里,,以骰子為道具的各種酒吧游戲,,也是著名的流傳最廣泛、男女老少都異常喜愛(ài)的群眾性活動(dòng)之一:酒徒以此表現(xiàn)瀟灑,,促銷們用來(lái)招徠生意,,女孩則想顯示個(gè)性…言歸正傳,要了解規(guī)律,,就得對(duì)癥下藥,,先說(shuō)說(shuō)時(shí)下酒吧里都流行哪些骰子游戲: 1、吹牛: 吹牛大概是國(guó)內(nèi)現(xiàn)今最流行的酒吧骰子游戲了,,常去酒吧的人,,幾乎沒(méi)有不曉得的。吹牛也叫騙子骰,、大話骰,、古惑骰,參與者兩人或兩人以上,,一般每人一個(gè)骰盅五個(gè)骰子。其基本玩法為:每人各搖一次,,看清自己盅內(nèi)的點(diǎn)數(shù),,猜測(cè)對(duì)方的點(diǎn)數(shù),然后從莊家開(kāi)始吆喝所有參與者骰盅內(nèi)共有多少個(gè)某點(diǎn)數(shù)的骰子,,叫法為M個(gè)N(如2個(gè)3點(diǎn),,2個(gè)6點(diǎn),3個(gè)4點(diǎn)等),;對(duì)方分析判斷此叫法真實(shí)與否,,信之為真則下家接著叫,叫法同樣為M個(gè)N,,但M和N中至少有一個(gè)數(shù)要大于上家所叫之?dāng)?shù)(如,,上家叫2個(gè)5,下家叫2個(gè)6,、3個(gè)4,、4個(gè)5等均屬合法);若下家不信則開(kāi)盅驗(yàn)證,,合計(jì)所有人的骰盅內(nèi)的有該點(diǎn)數(shù)的骰子個(gè)數(shù)之和,,若確至少有M個(gè)N點(diǎn),則上家贏,,反之則下家贏(如上家叫5個(gè)6,,開(kāi)盅時(shí)若只有4個(gè)6點(diǎn),則上家輸,,若有5個(gè)或更多個(gè)6點(diǎn),,則下家輸),。一般地,吹牛還有些附屬的規(guī)則:如1點(diǎn)可變作任意點(diǎn)數(shù),,但一旦被叫過(guò)便只能作回自己,;單骰(即自己的5粒骰子里沒(méi)有重復(fù)的點(diǎn)數(shù))可以重?fù)u等等。 在骰子游戲里,,吹牛屬于技巧性大于運(yùn)氣性的游戲,,對(duì)游戲參與者綜合素質(zhì)如觀察、計(jì)算,、分析,、判斷、反應(yīng),、承受,、偽裝能力的要求均極高。吹牛游戲的變種也極多,,如多人游戲的搶叫搶開(kāi),、低骰數(shù)(每人僅有一兩個(gè)骰子)游戲等等。 2,、大?。?/p> 大小的玩法主要來(lái)自撲克牌,變種很多,,常見(jiàn)的有比大小,、押大小和猜大小。比大小很簡(jiǎn)單,,一個(gè)骰盅2或3個(gè)骰子,,每人搖骰后開(kāi)盅,互比各人骰子點(diǎn)數(shù)總和的大小,。押大小也就是押寶,,莊家搖骰,骰子點(diǎn)數(shù)之和最大值的半數(shù)以上為大,,反之為小,,對(duì)家押大或小,開(kāi)盅后押對(duì)則贏,。猜大小比較適合人多的情形,,參加者最好五人或以上,每人兩粒骰子,,搖出后默記自己的點(diǎn)數(shù)并不讓他人看見(jiàn),;然后莊家說(shuō)出某種規(guī)則,如點(diǎn)數(shù)最大者喝、最小者喝,、第二大者喝等等,,下家若覺(jué)得自己的點(diǎn)數(shù)不屬于莊家說(shuō)的情況(最大、最小,,第X小……)則可跳過(guò)到再下家,,若覺(jué)得自己就是莊家說(shuō)的點(diǎn)數(shù),則可罰喝半杯酒后修改規(guī)則,,比如從點(diǎn)數(shù)最大的人喝改成最小的人喝,,然后輪到再下家;并依次類推,,直到某個(gè)規(guī)則循環(huán)一圈均無(wú)人更改反對(duì)時(shí),,所有人開(kāi)盅,符合當(dāng)時(shí)的規(guī)則的一個(gè)或幾個(gè)人輸,。猜大小也頗具戰(zhàn)術(shù)性,,有經(jīng)驗(yàn)的人故意喝半杯誘引眾人誤認(rèn)為自己屬于某種類型而修改規(guī)則最后上當(dāng)。 3,、梭哈: 梭哈(來(lái)自英文showhands)也是從撲克牌中借鑒過(guò)來(lái)的,。每人五個(gè)骰子,搖出后,,依其點(diǎn)數(shù)牌形可分為:散牌(五個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)各不一樣),、一對(duì)(五個(gè)骰子中僅有兩個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)一樣,其余皆不一樣),、兩對(duì)(兩個(gè)對(duì)子加一個(gè)其他點(diǎn)數(shù),如一對(duì)二加一對(duì)四加一個(gè)三),、三條(三個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)一致,,余下兩個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)各不相同,如三個(gè)四加一個(gè)二和一個(gè)六),、葫蘆(也就是撲克牌中的三條帶一對(duì):三個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)同為某數(shù),,余下兩個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)同為另一數(shù),如三個(gè)三加一對(duì)二),、(其中四個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)一致,,如四個(gè)一加一個(gè)五)、順子(五個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)呈連續(xù)分布,,如12345和23456),、豹子(五個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)全一樣)。 勝負(fù)規(guī)則為豹子>順子>>葫蘆>三條>兩對(duì)>對(duì)子>散牌,。若屬于同一類型,,則依次比較類型構(gòu)成主次要成分的骰子點(diǎn)數(shù)大小。如先比較四個(gè)相同骰子的點(diǎn)數(shù),再比較散牌,;葫蘆先比較三個(gè)相同骰子再比較對(duì)牌,;兩對(duì)先比較較大的對(duì),再比較稍小的對(duì),,最后比較散牌,;如此類推。比較點(diǎn)數(shù)時(shí)1>6>5>4>3>2,。試舉例,,如雙方均為葫蘆,一人為三個(gè)五帶對(duì)二,,另一人為三個(gè)四帶對(duì)六,,前者勝;又若雙方均為兩對(duì),,同有對(duì)二,、對(duì)六,但一方散牌為五,、另一方為一,,則后者勝。 有些梭哈規(guī)則在所有參加者第一次開(kāi)牌之后,,允許牌形最小者擇取若干粒骰子重?fù)u,。搖出牌形若仍最小則輸,若比前次第二小者大,,則前次第二小者亦可選取若干骰子重?fù)u,,直到雙方單挑分出勝負(fù)為止。 4,、拔毛: 拔毛的玩法變種也很多,,也比較適合人多的時(shí)候。常見(jiàn)的玩法有,,一:每人五粒骰子,,搖好后莊家叫任意兩個(gè)點(diǎn)數(shù),然后大家開(kāi)盅,,移除上述兩被叫點(diǎn)數(shù)的骰子,,第二輪全部重?fù)u,下一個(gè)人做莊家接著叫,,如此類推,,本人骰子最先被清空者輸。玩法二:玩者手持10個(gè)以上的骰子,,先叫一個(gè)或兩個(gè)數(shù)字,,然后將骰子全部擲于一個(gè)大盆中,,接著拿掉前面叫過(guò)點(diǎn)數(shù)的骰子,然后下一家繼續(xù),,到最后只剩少數(shù)幾個(gè)骰子時(shí),,若搖出的骰子點(diǎn)數(shù)和叫的數(shù)字不符,則輸,,喝酒,,直到符合為止。 5,、伍拾壹佰: 和拔毛有些類似,,多人游戲,六個(gè),、八個(gè)或十個(gè)骰子,。擲于盆中,將一點(diǎn)和五點(diǎn)的骰子取出,,一點(diǎn)作壹佰,,五點(diǎn)作伍拾,拿出骰子相加之和必須大于200(六粒骰子)或300(八粒骰子)和350(十粒骰子),;可反復(fù)多次搖剩余的骰子,,直到拿出相加數(shù)足夠大為止(搖者自己判斷,因?yàn)槿缛魮u出的骰子無(wú)一點(diǎn)或五點(diǎn)時(shí),,會(huì)被判負(fù)),。每人輪流搖這十個(gè)骰,并記住自己的總數(shù),,全部人搖完后互相比較,,總數(shù)最少者輸。 6,、搖骰: 這是個(gè)喝酒比較迅速的游戲,,適宜人多情形。兩粒骰子公用,,搖前莊家先訂下某種規(guī)則,如點(diǎn)數(shù)相加之和得九的,,相加之和最大的/最小的,,兩個(gè)點(diǎn)數(shù)一樣的,,骰子見(jiàn)紅的…,;然后每人輪流搖骰,所有人搖完后,,恰符合莊家規(guī)則者(包括莊家)輸,喝酒,,若無(wú)人符合莊家規(guī)則,,則莊家輸。 7,、三公: 每人三粒骰子,各人搖骰,,同開(kāi),三顆骰子相加尾數(shù)大者為勝,其中以三粒都是3者為最大,。 8、牛牛: 每人五粒骰子,,搖后開(kāi)盅,,將其中三顆骰子湊成相加之和為10,,為一牛,余下兩粒骰子點(diǎn)數(shù)之和大者為勝,,20點(diǎn)為兩牛,,兩牛即牛牛最大,。 9,、七八九: 這是個(gè)不需要技巧且簡(jiǎn)易快速的游戲:兩粒骰子,,一個(gè)骰盅,兩人以上可玩,,輪流搖骰,,每人搖后即開(kāi)骰,如果兩骰點(diǎn)數(shù)相加得是7則往公共杯中加酒(多少任由加酒者),,得8的則喝杯中一半,,是9的則要喝全杯,其他數(shù)目則過(guò),。七八九也是個(gè)頗流行的游戲,,完全看運(yùn)氣和酒量。 10,、二十一點(diǎn) 再一個(gè)從撲克玩法中引申過(guò)來(lái)的,。每人先拿一粒骰子一個(gè)骰盅,搖骰后自己看底骰是多少點(diǎn),,然后由莊家搖骰發(fā)點(diǎn),,湊夠21點(diǎn)以及更接近21點(diǎn)的為勝,超過(guò)21點(diǎn)或相去甚遠(yuǎn)者為輸,。 11,、數(shù)(shǔ)數(shù)(shù): 也是個(gè)心理戰(zhàn)的游戲。三人玩時(shí)共三粒骰子,,四人或五人時(shí)共四粒,。莊家先搖,秘密記下自己搖出的骰子點(diǎn)數(shù)總和,,然后從三(三粒骰子時(shí))或四(四粒骰子時(shí))起念1到3個(gè)連續(xù)數(shù)字(如從4開(kāi)始時(shí)念4,、45、456均可),,下家緊接著上家的數(shù)字后也念1到3個(gè)連續(xù)數(shù)字(如上家念45,,下家需從5的下一個(gè)數(shù)字6開(kāi)始念6、67,、678均可),。如此循環(huán),當(dāng)念到莊家搖出的數(shù)字時(shí),,莊家須開(kāi)盅,,念此數(shù)者輸,若莊家自念該數(shù)或忘記該數(shù)則莊家輸,。所有非莊家者均有一次跳過(guò)不念的機(jī)會(huì),,如某人懷疑莊家搖數(shù)為12,而上家已念到11,,自己可以跳過(guò)一次不念(但僅此一次,,下次輪到自己就必須接著讀數(shù)了),,而莊家無(wú)此權(quán)限。該游戲?qū)ηf家的水平要求頗高,。 首先我們要做的,,是界定我們討論的范圍和條件,即本文所涉及的概率方法均屬古典概率范疇,。因此,,本文后面所討論的骰子都符合下列假設(shè):是質(zhì)地均勻的正六面體、每面刻有從一到六的點(diǎn)數(shù),、相對(duì)兩面點(diǎn)數(shù)之和為七的中國(guó)式的骰子,;此種骰子在擲出足夠多次數(shù)(例如大于10萬(wàn)次)于水平、光滑,、堅(jiān)硬平面上時(shí),,其停止后必有一面朝上,且任意一面朝上的機(jī)率為1/6,。也就是說(shuō),,本文所討論的概率均是理想狀態(tài)下的情形。 ①N個(gè)骰子擲出后,,其中至少有一個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)是指定的某數(shù)字(1~6)的概率,。 這是最基本的情形。我們的計(jì)算方式也很基本,,先算出N個(gè)骰子擲出后所有可能的排列組合數(shù)(我們?cè)O(shè)其為G(N)),,然后計(jì)算“至少有一個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)是某數(shù)”的可能的排列組合數(shù)(設(shè)之為F(N)),后者除以前者,,即得概率P(N)=F(N)/G(N),。 先來(lái)看G(N),根據(jù)排列組合原理,,N個(gè)骰子應(yīng)有6^N(^為次冪表示符號(hào),,6^N即6的N次方)種排列組合,即G(N)=6^N,。只有1個(gè)骰子時(shí),,所有排列組合數(shù)為G(1)=6^1=6種;有2個(gè)骰子時(shí),,G(2)=6^2=36,;3個(gè)、4個(gè)和5個(gè)骰子時(shí),,分別共有216,、1296和7776種排列組合可能。(參見(jiàn)附表一之第二列) 再看F(N)。大家注意題目中的“至少”二字,,也就是說(shuō)2個(gè)以上骰子的情形時(shí),,我們會(huì)計(jì)入出現(xiàn)1個(gè)到N個(gè)的同樣骰子的概率(比如一共3個(gè)骰子,需要擲出至少1個(gè)六,,我們會(huì)把出現(xiàn)1個(gè)六、2個(gè)六和3個(gè)六的情況都計(jì)算在內(nèi)),。本題的解算方法很多,,這里介紹簡(jiǎn)單的一個(gè):先計(jì)算本題的否命題,即只出現(xiàn)其他5個(gè)數(shù)字的所有可能情況數(shù),,很簡(jiǎn)單,,是5^(N)。所以用總排列組合數(shù)減之即得F(N)=6^(N)-5^(N),。(參見(jiàn)附表一第三列) 所以概率P(N)=F(N)/G(N)=[6^(N)-5^(N)]/[6^N]=1-(5/6)^(N),,表一的第四列即列出1 ②N個(gè)骰子中,至少含有某2個(gè)指定數(shù)字中的1個(gè) 本題的意思是:骰子扔出前玩家先確定兩個(gè)數(shù)字(當(dāng)然是1到6中的倆個(gè)),,然后搖骰開(kāi)盅,,里面的骰子中至少有一個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)等于事先確定的兩個(gè)數(shù)字中的一個(gè)。本題中,,總排列組合數(shù)G2(N)仍為6^N,;而F2(N)的計(jì)算方法同樣可參照上題中先計(jì)算否命題的方法,這次有F2(N)=6^(N)-4^(N),。概率P2(N)=F2(N)/G2(N)=[6^(N)-4^(N)]/[6^N]=1-(2/3)^(N),。具體不同個(gè)數(shù)骰子時(shí)的概率值參見(jiàn)附表二第四列。 若把本題擴(kuò)展到“至少含有某2個(gè)指定數(shù)字中的2個(gè)”的情況時(shí)概率會(huì)怎樣呢,?即玩家仍先確定兩個(gè)數(shù)字,,然后求結(jié)果中至少有2個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)等于該兩個(gè)數(shù)字中的一個(gè)的概率。如我們先定下了1和2這兩個(gè)數(shù)字,,那么2個(gè)骰子中,,出現(xiàn)1-1、1-2,、2-1,、2-2時(shí)即符合題意。這個(gè)引申題目的計(jì)算稍微復(fù)雜些,,具體結(jié)果參見(jiàn)附表二的第五,、六列。 ③至少有2個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)一樣 通俗地說(shuō),,就是一把骰子里出現(xiàn)至少有一對(duì)骰子點(diǎn)數(shù)一樣的概率,。注意它的表述,“至少有一對(duì)”就是說(shuō)隨便是什么數(shù)字對(duì)都可以,,對(duì)1,、對(duì)2,、對(duì)3、對(duì)4……都行,,而不是“指定的某數(shù)字對(duì)”(如我們指定一定是對(duì)2出現(xiàn))的概率,,其實(shí)細(xì)心的同學(xué)可以發(fā)現(xiàn),后者其實(shí)是前者概率的1/6,。我們同樣運(yùn)用否命題法,,細(xì)看可知其為“所有骰子里沒(méi)有任意2個(gè)點(diǎn)數(shù)是相同的(即全是所謂散牌)”。這下好算了:F3否(N)=6!/[(6-N)!](!為自然數(shù)從自己逐次遞減1連乘最后到1的表示符號(hào),,如6!=6*5*4*3*2*1,,2!=2*1),G3否(N)依然=6^N,,所以P3否={6!/[(6-N)!]}/(6^N),。而用100%減去P3否,可得本題所求的概率:P3(N)=1-{6!/[(6-N)!]}/(6^N),。 借用本題的結(jié)果,,可以得到“至少有2個(gè)骰子的點(diǎn)數(shù)是指定的某數(shù)”的概率:P3(N)除以6即得。(參見(jiàn)附表三) ④至少有3個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)一樣 計(jì)算方法為6*[C(5,3)*(5^2)+C(5,4)*(5^1)+C(5,5)],,結(jié)果見(jiàn)附表四,。(注:C(n,m)=n!/m!(n-m)!,其中n>=m) ⑤骰子擲出后,,所有骰子點(diǎn)數(shù)之和的分布情況 參見(jiàn)附表五,。 ⑴吹牛 前面說(shuō)過(guò),吹牛是個(gè)技巧性極高的游戲,,其輸贏取決于兩個(gè)部分:一是自己骰子擲出后的點(diǎn)數(shù)情況,,這是不可控的,本文并不是講如何出老千的,;二是玩家的能力和經(jīng)驗(yàn),,如前述,這是要練的,。形象地說(shuō),,前者就是硬件,后者是軟件,,和打撲克牌一樣,,軟能力的重要程度要大過(guò)骰子的隨機(jī)分布。因你不可能盤(pán)盤(pán)都是好牌,,而且即使是好牌,,被對(duì)手看穿了一路牽著鼻子叫的話一樣會(huì)輸,老練的大話骰王通常能把骰子的點(diǎn)數(shù)分布情況對(duì)自己的影響降到最小,而只在雙方水平差不多的情況下輸贏和骰形關(guān)系比較大,。而概率在這里的作用,,是幫助玩家盡量把不可控的骰子分布看出一定的規(guī)律來(lái),從而盡快培養(yǎng)出吹牛的軟能力和經(jīng)驗(yàn),。 常規(guī)的吹牛游戲規(guī)則中,,要求玩家在單骰(即5粒骰子里沒(méi)有任何重復(fù)的點(diǎn)數(shù))的情況下必須重?fù)u。該規(guī)則的直接結(jié)果是:每個(gè)人都必然有至少一對(duì)骰子點(diǎn)數(shù)一樣,。這是個(gè)很重要的信息,,雖然我們暫時(shí)還不知道對(duì)方的對(duì)子是什么點(diǎn)數(shù)。再來(lái)看余下的三個(gè)骰子,,絕大多數(shù)吹牛規(guī)則里,允許1點(diǎn)在未被玩家叫過(guò)的情況下變?yōu)槿我恻c(diǎn)數(shù),,所以我們這里暫且假設(shè)對(duì)方那一對(duì)不是兩個(gè)1點(diǎn)(而是2到6中的一對(duì)),,那剩下三個(gè)骰子里如果再有一個(gè)該點(diǎn)數(shù)的骰子或者1點(diǎn)的話,對(duì)方就有至少3個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)一樣了,,這種情況可能性有多少呢,?翻開(kāi)上面的概率附表對(duì)照一下,恰符合情形②的描述,,故根據(jù)附表二的第四行第六列可知:這個(gè)概率高達(dá)70.37%,!即使我們不做前面的假設(shè)(沒(méi)有對(duì)1點(diǎn)),仍因1點(diǎn)可以變做任意點(diǎn)數(shù),,故而概率也是同樣的,。這就是說(shuō),對(duì)方手中有三個(gè)點(diǎn)數(shù)一樣骰子(包括1點(diǎn))的概率超過(guò)了2/3,! 這時(shí)候我們便可有針對(duì)性地叫牌了,,但此時(shí),我們并不知道對(duì)方那三個(gè)一樣的骰子到底是多少點(diǎn),,這就要通過(guò)相互叫牌中摸出對(duì)方的底細(xì),,有經(jīng)驗(yàn)的老手常常能夠設(shè)計(jì)將對(duì)方套出來(lái)。當(dāng)然叫牌時(shí)不能亂叫,,要根據(jù)我們的底牌來(lái)叫,。所以有時(shí)我們手上有某些點(diǎn)數(shù)的骰子比較多時(shí),對(duì)方手里可能會(huì)有幾個(gè)呢,?首先不忙著計(jì)算,,我們先來(lái)歸結(jié)一下這個(gè)問(wèn)題的表述:即我們已經(jīng)知道了自己手上的某點(diǎn)數(shù),要猜對(duì)方手里有多少個(gè)該點(diǎn)數(shù),;由于1點(diǎn)可以萬(wàn)變,,也就是求對(duì)方手里有1點(diǎn)和某個(gè)點(diǎn)數(shù)的概率。讀者馬上可以想到,這也屬于前面情形②的范圍,,附表二中第六行告訴我們:對(duì)方至少有1個(gè)骰子和我們一樣的概率是86.83%,,至少有2個(gè)的概率是53.91%,均超過(guò)了五成,。 從以上兩段分析我們可以知道:對(duì)方至少有“三條”的概率達(dá)到了七成,,雖然我們不知道是什么樣的三條;而和我們手上某點(diǎn)數(shù)相同的骰子個(gè)數(shù)為1個(gè)可能在8.5成以上,,2個(gè)的可能也超過(guò)一半,。所以,在相互叫牌時(shí),,如果確認(rèn)自己數(shù)量較多的點(diǎn)數(shù)和對(duì)方的不一樣(比如自己六點(diǎn)多,,對(duì)方估計(jì)是四點(diǎn)多),叫的時(shí)候盡量叫住“自己數(shù)量+2”(點(diǎn)數(shù)是自己數(shù)量較多時(shí))和“自己數(shù)量+3”(點(diǎn)數(shù)是對(duì)方數(shù)量較多時(shí))的關(guān)口,。這也是常見(jiàn)的叫法,。 關(guān)于吹牛,由于具體實(shí)戰(zhàn)的形勢(shì)千變?nèi)f化,,我們這里只能簡(jiǎn)單計(jì)算了兩個(gè)常見(jiàn)的情況,。其實(shí)在其他場(chǎng)景下,概率分析仍有其應(yīng)用空間,,比如低骰的吹牛游戲(即每人只有1到2粒骰子)時(shí)的計(jì)算,,大家可以自己想想并在實(shí)戰(zhàn)中運(yùn)用。大家牢記,,概率只提供了一個(gè)參考依據(jù),,吹牛,關(guān)鍵還是多練習(xí)的,。 ⑵大小 在“大小”的幾種玩法,,“比大小”是完全隨機(jī)的游戲,無(wú)甚概率計(jì)算可言,,而在“押大小”和“猜大小”中,,就略有可用之處。 “押大小”的常見(jiàn)規(guī)則是莊家搖骰(通常是2粒骰子),,骰子點(diǎn)數(shù)之和為最大值半數(shù)以上者為大,,反之為小,對(duì)家押大或小,,開(kāi)盅后押對(duì)則贏,。大家仔細(xì)再重讀幾次規(guī)則,是否覺(jué)得有漏洞,?對(duì)了,,本游戲乍一看似乎很公平,,但細(xì)心的同學(xué)可以發(fā)現(xiàn),按照規(guī)則的話,,大和小的比率并非一樣,。2粒骰子之和的最大值是6+6=12,半數(shù)就是6,,但大過(guò)6與小于等于6的骰子之和的概率并不一樣,。大家打開(kāi)中篇里的附表五,看2粒骰子的那兩列,,馬上可以看到,,大于6的概率是58.33%(把7到12的概率值相加起來(lái)而得),小于等于6的概率只有41.67%,,二者完全不一樣,。同樣的問(wèn)題存在于3粒或是更多粒骰子的時(shí)候,,如3粒和4粒骰子的點(diǎn)數(shù)總和的最大值的一半分別為9和12,,但它們大于9和12的概率分別是62.50%和66.44%,根本不是50%,。因此很明顯,本游戲的規(guī)則設(shè)置有問(wèn)題,。 其實(shí),,游戲不應(yīng)該以點(diǎn)數(shù)和的最大值半數(shù)為分界線,而應(yīng)該以最大值與最小值的平均數(shù)為中線,。大家再看看附表五,,可以發(fā)現(xiàn)2,、3,、4、5粒骰子時(shí)的點(diǎn)數(shù)之和的最大概率值分別出現(xiàn)在7,、10&11,、14,、17&18上,恰是點(diǎn)數(shù)之和的最大值與最小值平均數(shù):7,、10.5,、14、17.5,。另外,,通常酒吧游戲里通常只用2粒骰子,我們查附表五時(shí)發(fā)現(xiàn),,骰子點(diǎn)數(shù)之和分別為2到12共11個(gè)數(shù)字,,無(wú)法分成均勻的整數(shù)的兩半,。而只有當(dāng)骰子總個(gè)數(shù)是奇數(shù)粒骰子時(shí),它們的點(diǎn)數(shù)之和的個(gè)數(shù)才是偶數(shù)個(gè),,能夠均分兩半,。所以常見(jiàn)的酒吧里的“押大小”游戲的規(guī)則都是錯(cuò)誤的,正確的玩法應(yīng)該是3粒骰子,,10及以下為小,,11及以上為大。澳門賭場(chǎng)的押大小玩法,,是3粒骰子,,11、10點(diǎn)為大小分界的,。這樣才真正公平,,當(dāng)然要是除了你別人都沒(méi)想到這個(gè)小秘密的話,你也可以不點(diǎn)破,,在錯(cuò)誤的規(guī)則下每次均押大即可,,贏的概率會(huì)高很多,嘿嘿…… 在“猜大小”游戲中,,只用到兩粒骰子,,所以大家仍然打開(kāi)中篇中的附表五,同樣看2粒骰子那兩列,。當(dāng)自己搖出一個(gè)較小或較大的點(diǎn)數(shù)(之和)時(shí),,比如2、3,、4,、10、11,、12等,,可以查表看看別人不大于或不小于你的概率。例如自己不幸是3,,莊家的規(guī)則又是最小點(diǎn)數(shù)的人喝,,那么和自己點(diǎn)數(shù)一樣或小于自己的可能性是(1+2)/36=8.33%。知道了這個(gè)概率,,那么你再?zèng)Q定是喝半杯改規(guī)則,,還是忍耐下去等那8.33%的人出頭,或最終無(wú)人出頭大家攤牌聽(tīng)天決定,。 ⑶梭哈 梭哈中的概率,,大家一般馬上想到的是算對(duì)子、葫蘆,、之類的出現(xiàn)概率有多少,。但其實(shí)這并不重要,,因第一輪開(kāi)牌以后,允許最小的人取若干骰子后重?fù)u,,與倒數(shù)第二小的人再比一次,。所以,選取多少粒骰子重?fù)u而能大過(guò)對(duì)方才是最重要的,。以下列出了常用的幾個(gè)原則并附上戰(zhàn)例,。 1) 三個(gè)骰子博1個(gè)數(shù)字好過(guò)一個(gè)骰子博2個(gè)數(shù)字 根據(jù)附表一、附表二可知,,前者的幾率為41.13%,,后者則為33.33%,所以顯然要取前者,。譬如,,你有一對(duì)3、一對(duì)6和一個(gè)2,,對(duì)方有三個(gè)3,、一個(gè)1和一個(gè)5。對(duì)方比我方大,,這時(shí)我們是取2重?fù)u來(lái)博3和6得一個(gè)葫蘆,,還是取對(duì)3和2來(lái)博6得到三個(gè)6呢?根據(jù)前面的分析,,雖然取2博3,、6得到葫蘆牌型比較大,但概率僅有1/3,,而取三粒骰子博6的概率則大過(guò)4成,反正如果對(duì)方再搖大過(guò)以后,,我們還有機(jī)會(huì),。所以,本戰(zhàn)例中應(yīng)取對(duì)3和2三粒骰子來(lái)重?fù)u,。 2) 三個(gè)骰子博2個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于三個(gè)骰子博1個(gè)數(shù)字 后者的概率為41.13%,,過(guò)4成;而前者卻高達(dá)70.37%,,更加好,。試舉戰(zhàn)例如:對(duì)方有1、2,、3,、對(duì)5,我方則是1,、2,、6,、對(duì)3。初習(xí)者也許馬上會(huì)想到用1,、2,、6來(lái)博3以取得三個(gè)3,但還有更好的選擇嗎,?看看牌,,對(duì)方的對(duì)5在對(duì)子里并不是最大的,對(duì)1和對(duì)6均比它大,。1和6,?我們手里的骰子正好有啊,!而且還剩下多達(dá)三粒骰子,,概率多達(dá)7成啊。所以,,正確的選擇應(yīng)該是:取2和對(duì)3來(lái)重?fù)u博1,、6。 3) 兩個(gè)骰子博2個(gè)數(shù)字也好于三個(gè)骰子博1個(gè)數(shù)字 前者的概率為55.56%(查表二),,確實(shí)也好于后者的41.13%,。我們來(lái)看實(shí)戰(zhàn):對(duì)方是對(duì)1、對(duì)2,、和5,,我方還是只有1、2,、6,、對(duì)3。我們沒(méi)有辦法運(yùn)用例2中的方法,,因?yàn)閷?duì)方有兩對(duì),,而且還有一對(duì)1。難道我們只能搖三顆博3,?再看看,,對(duì)手的對(duì)2很小嘛,而我們也有1哦,。好了沒(méi)錯(cuò),,我們可以留下1和對(duì)3,取2,、6兩個(gè)骰子來(lái)博1或3,。如果得1,我們則有對(duì)1和對(duì)3,,比對(duì)方的對(duì)1和對(duì)2大,;如果得3,,那我們就有三個(gè)3了,也比對(duì)手大,。而根據(jù)前述概率,,這個(gè)幾率超過(guò)一半,有55.56%??! 從以上例子可以看出,實(shí)戰(zhàn)中是千變?nèi)f化的,,大家要靈活運(yùn)用附表中的概率來(lái)具體判斷,。 ⑷拔毛 “拔毛”是個(gè)全看手氣的游戲,概率并不能幫助什么,,但可以解答一下游戲中出現(xiàn)的現(xiàn)象,。不知玩過(guò)的朋友有否發(fā)現(xiàn),1粒骰子時(shí)因?yàn)闄C(jī)率是1/6故而比較難以叫中,,但有時(shí)就那么2,、3粒骰子時(shí),但要叫中其中的點(diǎn)數(shù)卻非常困難,。大家翻開(kāi)中篇中的附表一,,立刻可以發(fā)現(xiàn)2粒骰子時(shí)要叫中某個(gè)點(diǎn)數(shù)的概率是30.56%,即使3粒骰子時(shí)也只有42.13%,,4成多一點(diǎn),。半數(shù)都不到,當(dāng)然叫不中就很正常了,,想過(guò)半數(shù)要增加到4粒骰子才行(51.77%),。而且,由于每次搖骰的初始狀態(tài)都是一樣的,,所以每次搖出的概率也是一樣的,,下次的結(jié)果并不受上次結(jié)果的影響。有些朋友以為比如概率是1/3時(shí),,如果前2次都不中,,那么第3次就一定中,,這是完全錯(cuò)誤的,。 ⑸伍拾壹佰 在本游戲中,概率介入判斷是在最后只剩幾粒骰子的時(shí)候,。這時(shí)候,,是繼續(xù)搖,弄他多一兩個(gè)5點(diǎn)和1點(diǎn),,還是該求穩(wěn)收手呢,?通常酒吧里,,大家一般在僅剩3粒時(shí)停下不再繼續(xù)了。同學(xué)們看看中篇中的附表,,可知其實(shí)就是附表二的第三,、四列描述的情形:在若干粒骰子中,至少含有5點(diǎn)和1點(diǎn)中的一個(gè)的概率,。據(jù)之,,我們發(fā)現(xiàn),只有2粒骰子時(shí),,這個(gè)概率是55.56%,,超過(guò)一半了;而3粒的時(shí)候,,竟然有70.37%,,高達(dá)7成啊。所以,,當(dāng)自己的總點(diǎn)數(shù)不高時(shí),,3粒甚至2粒骰子的情況完全可以一博,倒霉的機(jī)會(huì)只有不到一半哦,。 ⑹搖骰 有些朋友可能記不清游戲規(guī)則了,,這里重寫(xiě)一下:兩粒骰子公用,搖前莊家先訂下某種規(guī)則,,如點(diǎn)數(shù)相加之和是某數(shù)的,、或最大的、或最小的,,兩個(gè)一樣的,,至少含某數(shù)的,見(jiàn)紅的…,;然后每人輪流搖骰,,所有人搖完后,恰符合莊家規(guī)則者(包括莊家)輸,,喝酒,,若無(wú)人符合莊家規(guī)則,則莊家輸,。本游戲?qū)ηf家是個(gè)考驗(yàn),,因制訂的規(guī)則若不能使玩家符合而中招的話,莊家自己就要喝酒了,。所以如何制訂這些規(guī)則呢,?我們來(lái)分析下這些規(guī)則下可能中招的概率: ◆ 相加之和是某數(shù):看附表五,2粒骰子點(diǎn)數(shù)之和是7的概率最高,為16.67%,,即1/6,,叫其他數(shù)字如8、9等均無(wú)7高,; ◆ 相加之和最大或最小的:這個(gè)無(wú)所謂概率,,聽(tīng)天由命吧; ◆ 2個(gè)骰子點(diǎn)數(shù)一樣:乍一看這個(gè)情況出現(xiàn)的幾率似乎不高,,但翻開(kāi)附表三,,到第三行的第五、六列,,這個(gè)幾率同樣也有16.67%,; ◆ 2個(gè)骰子中至少有一個(gè)的點(diǎn)數(shù)是1-6中的某個(gè)數(shù)字:這個(gè)概率前面算過(guò),結(jié)果在附表一的第三行:30.56%,,很高?。?/p> ◆ 2個(gè)骰子中至少有一個(gè)顏色是紅的:上篇中說(shuō)過(guò),,中國(guó)的骰子一般把1點(diǎn)和4點(diǎn)漆成紅色,,所以本規(guī)則也就是要2個(gè)骰子里出現(xiàn)1點(diǎn)或4點(diǎn),查附表二的第三行第三,、四列,,乖乖,這個(gè)概率高達(dá)55.56%啊,,超過(guò)一半了,! 由上可見(jiàn),所謂的“見(jiàn)紅”規(guī)則是最具殺傷力的,,建議朋友們玩時(shí)先用幾次,,等其他人想用時(shí)則借口此時(shí)發(fā)現(xiàn)概率太高而禁用,嘿嘿…… ⑺三公 “三公”是運(yùn)氣成分百分百的游戲,。不過(guò)運(yùn)用附表五,,我們可以知道所有尾數(shù)出現(xiàn)的概率:0(即10): 12.75%,1(即11): 12.75%,,2(即12): 11.57%,,3(即3和13): 10.19%,4(即4和14): 8.33%,,5(即5和15): 7.41%,,6(即6和16): 7.41%,7(即7和17): 8.33%,,8(即8和18): 10.19%,,9: 11.57%,。小點(diǎn)數(shù)(0,、1,、2、3)的概率要大于大點(diǎn)數(shù)(7,、8,、9)的,而中間的點(diǎn)數(shù)(4,、5,、6)出現(xiàn)的幾率最小。 ⑻牛牛 “牛牛”亦是搖完就開(kāi)盅相互比較的游戲,,沒(méi)有概率參與判斷的機(jī)會(huì),。 ⑼七八九 本游戲的結(jié)果也是純看運(yùn)氣的。我們可以做的是和“三公”一樣,,算算這三個(gè)點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的幾率:7: 16.67%,,8: 13.89%,9: 11.11%,。需要喝酒的概率(8和9)是13.89%+11.11%=25%,,恰為1/4。 ⑽二十一點(diǎn) “二十一點(diǎn)”中,,雖然是由自己決定是否繼續(xù)要骰子,,但每次莊家都只發(fā)一個(gè)骰子,1點(diǎn)到6點(diǎn)的概率都是1/6,,無(wú)甚特別,。 ⑾數(shù)數(shù) “數(shù)數(shù)”游戲里,比較關(guān)鍵的是如何判斷莊家的點(diǎn)數(shù),。根據(jù)中篇的附表五,,我們可以知道越靠近中位數(shù)的數(shù)字,出現(xiàn)的概率越高,。4粒骰子時(shí)是14,,5粒骰子是17、18,,而靠近他們的12-13,、15-16(4粒骰子),15-16,、19-20(5粒骰子)的概率僅稍次之,。大家碰上這些數(shù)字時(shí)當(dāng)心便是,不過(guò)這些概率只提供了一個(gè)參考,,具體的情形常常很難說(shuō),。 以上基本把所有的骰子游戲都分析了一遍。對(duì)于概率的運(yùn)用,大家要記住以下幾點(diǎn): ◆ 之前也說(shuō)過(guò)多次了,,概率分析僅提供了一個(gè)判斷的參考依據(jù),,因概率數(shù)值的統(tǒng)計(jì)意義是在投擲次數(shù)足夠多(例如數(shù)十萬(wàn)次、數(shù)百萬(wàn)次)的前提下得到的,,實(shí)戰(zhàn)時(shí)不排除你會(huì)很背的時(shí)候,。 ◆ 概率分析運(yùn)用的地方很多,我上面肯定還有沒(méi)兼顧到的地方,,大家一定要多想多練,。 ◆ 亦是前面說(shuō)過(guò)的,每次擲骰子時(shí),,某種結(jié)果的概率都是一樣的,,不會(huì)因?yàn)槟闱懊嫒圆怀鲞@個(gè)結(jié)果而有所改變;千萬(wàn)不要抱著前幾次總不行,,這次肯定行的心態(tài),。 ◆ 對(duì)吹牛、數(shù)數(shù)之類的游戲來(lái)說(shuō),,多練習(xí)才是應(yīng)有之道,。 ◆ 一種玩法下老輸?shù)脑挘s緊換一種玩法,,而且盡量換以上所提到的全靠運(yùn)氣的玩法,,這是經(jīng)驗(yàn)。 ◆ 什么游戲都很背的情況下,,趕緊買單回家,,今晚不屬于你。 |
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