Ⅱ.音頻格式
常用名詞介紹 (名詞解釋:比特率 / 采樣率) 有損音頻格式音質(zhì)排名 音樂格式資料 MIDI、WAV,、MPEG,、MP3,、WMA、MPC,、OGG,、RealMedia(RA/RM/RAM)、QuickTime(MOV),、AIFF(AIF/AIFF),、Audio(AU)、Voice(VOC),、Module(MOD,、S3M、XM,、MTM,、FAR、KAR,、IT) 關(guān)于APE與FLAC 先介紹一些常用名詞: 【比特率】這個詞有多種翻譯,,比如碼率等,表示經(jīng)過編碼(壓縮)后的音頻數(shù)據(jù)每秒鐘需要用多少個比特來表示,,而比特就是二進制里面最少的單位,,要么是0,要么是1,。比特率與音頻壓縮的關(guān)系簡單的說就是比特率越高音質(zhì)就越好,,但編碼后的文件就越大;如果比特率越少則情況剛好翻轉(zhuǎn),。 VBR(Variable Bitrate)動態(tài)比特率 也就是沒有固定的比特率,,壓縮軟件在壓縮時根據(jù)音頻數(shù)據(jù)即時確定使用什么比特率,這是以質(zhì)量為前提兼顧文件大小的方式,,推薦編碼模式,; ABR(Average Bitrate)平均比特率 是VBR的一種插值參數(shù)。LAME針對CBR不佳的文件體積比和VBR生成文件大小不定的特點獨創(chuàng)了這種編碼模式,。ABR在指定的文件大小內(nèi),,以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,,高頻和大動態(tài)表現(xiàn)時使用高流量,,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。 CBR(Constant Bitrate),,常數(shù)比特率 指文件從頭到尾都是一種位速率,。相對于VBR和ABR來講,它壓縮出來的文件體積很大,,而且音質(zhì)相對于VBR和ABR不會有明顯的提高,。 【采樣率】是指在數(shù)字錄音時,單位時間內(nèi)對音頻信號進行采樣的次數(shù).它以赫茲(HZ)或千赫茲(KHZ)為單位.通常來說,采樣率越高,單位時間內(nèi)對聲音采樣的次數(shù)就越多,這樣音質(zhì)就越好.MP3音樂的采樣率一般是44.1KHZ,即每秒要對聲音進行44100次分析,記錄下每次分析之間的差別.采樣越高,獲得的聲音信息也就越完整.如果要對頻率范圍在20---20000HZ之間的聲音信息進行正確采樣,聲音必須按不低于40000HZ的采樣頻率進行采樣.降低聲音文件的采樣率,文件的體積會減小,但聲音的失真現(xiàn)象也會越明顯.因此,采樣率涉及到如何協(xié)調(diào)聲音文件的體積與聲音的比例關(guān)系,。 幾種音頻的采樣率 采樣率 質(zhì)量級別 用途 48KHZ 演播質(zhì)量 數(shù)字媒體上的聲音或音樂 44.1KHZ CD質(zhì)量 高保真聲音或音樂 32KHZ 接近CD質(zhì)量 數(shù)字?jǐn)z像機音頻 22.05KHZ FM收音質(zhì)量 短的高質(zhì)量音樂片斷 11KHZ 可接受的音樂 長音樂片斷 5KHZ 可接受的話音 簡單的聲音,電話 有損音頻格式音質(zhì)排名 摘自“DIY HIFI FOR PC--進階指引 6.39”,,附件中以上傳,,分段壓縮,截圖是該教程目錄,,有興趣的朋友可以看看 在最佳編碼器版本,、最佳編碼參數(shù)的情況下: <64kbps (不分先后)AAC--Ogg--WMA9--Real--MP3pro 64kbps NERO He AAC--Mp3pro--OGG--WMA9--Real--Quicktime AAC 128kbps OGG--Quicktime AAC--MPC--Apple iTunes AAC--Lame mp3--WMA9 Std--Sony Atrac3 132kbps(MD的) 128>~160kbps OGG或AAC--MPC >170kbps MPC--AAC或Lame mp3 注意 ---------------------------- 1,、部分根據(jù)國外頂級音頻論壇發(fā)燒友盲聽結(jié)果排出,,九成沒錯。 2,、只是大概率音質(zhì)排名,,所以可能出現(xiàn)排名后者壓的某首曲比排名前者音質(zhì)好。 3,、編碼時選擇的kbps可能不是最終的總平均kbps,,這里只是編碼時選擇的kbps。 4,、真正支持Mp3pro播放的軟件是要授權(quán)費的,。 5、VQF,、mp1,、mp2等淘汰格式請忘了吧,。 音樂格式資料 音樂格式五花八門,,多如牛毛,但不外乎分為兩大類: 一類為音樂指令文件(如MIDI),,一般由音樂創(chuàng)作軟件制作而成,,它實質(zhì)上是一種音樂演奏的命令,不包括具體的聲音數(shù)據(jù),,故文件很?。?br>另一類為聲音文件,,是通過錄音設(shè)備錄制的原始聲音,,其實質(zhì)上是一種二進制的采樣數(shù)據(jù),故文件較大,。 從播放形式上,,聲音文件還可以分為“音頻流”和“非音頻流”兩種,前者能夠一邊下載一邊收聽,,比如“.WMA”,、“.RA”,、“.MOV”等,后者則不能,。所謂流媒體技術(shù)就是把連續(xù)的影像和聲音信息經(jīng)過壓縮處理后放上網(wǎng)站服務(wù)器,,讓用戶一邊下載一邊觀看、收聽,,而不需要等整個壓縮文件全部下載到自己機器后才可以觀看的技術(shù),。 下面,將各種音樂文件的格式收集整理如下: MIDI是樂器數(shù)字接口(Musical Instrument Digital Interface)的英文縮寫,,是數(shù)字音樂/電子合成樂器的統(tǒng)一國際標(biāo)準(zhǔn),。MIDI規(guī)范由美、日幾家著名電子樂器廠商于1983年共同制定,,目的是解決各種電子樂器間存在的兼容性問題,。MIDI規(guī)范不僅定義了電腦音樂程序、音樂合成器及其它電子音樂設(shè)備交換音樂信號的方式,,而且還規(guī)定了不同廠家的電子樂器與電腦連接的電纜和硬件及設(shè)備間數(shù)據(jù)傳輸?shù)膮f(xié)議,,可用于為不同樂器創(chuàng)建數(shù)字聲音,能很容易地模擬鋼琴,、小提琴等傳統(tǒng)樂器的聲音,。MIDI本身并不能發(fā)出聲音,它是一個協(xié)議,,只包含用于產(chǎn)生特定聲音的指令,,而這些指令則包括調(diào)用何種MIDI設(shè)備的音色、聲音的強弱及持續(xù)的時間等,。電腦把這些指令交由聲卡去合成相應(yīng)的聲音(如依指令發(fā)出鋼琴聲或小提琴聲等),。最初,因為不同MIDI設(shè)備的樂器音色排列方法不一,,所以會造成同一MIDI文件在不同的設(shè)備上會出現(xiàn)完全不同的放音效果(比如一個鋼琴音色的MIDI文件,,在不同設(shè)備上播放時會變成小提琴或者小號的音色)。為避免出現(xiàn)這種混亂情況,,GM(General MIDI,,通用MIDI)標(biāo)準(zhǔn)被提出并得到了Windows操作系統(tǒng)的支持,得到了相當(dāng)廣泛的應(yīng)用,。它規(guī)定了前128種常用樂器音色的編排方式,,例如1號是鋼琴、66號是薩克斯管等等,。GM標(biāo)準(zhǔn)還描述了成為GM兼容格式的硬件設(shè)備應(yīng)具有的其它特征,,如GM標(biāo)準(zhǔn)音源同時發(fā)音數(shù)不少于24,MIDI通道為16,第10通道為打擊樂聲部等等,,它實際上是對MIDI規(guī)范的補充,。 Roland公司提出的GS標(biāo)準(zhǔn)在兼容GM標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上,對其進行了發(fā)展,,增強了音樂的表現(xiàn)力——它提供比GM標(biāo)準(zhǔn)數(shù)量更多的打擊樂器組和更多的特殊音效,。GS標(biāo)準(zhǔn)具有廣泛的軟硬件適應(yīng)性,包括聲卡,、音樂愛好者的娛樂樂器到專業(yè)音樂器材等,。后來,Yamaha公司又提出了基于GM標(biāo)準(zhǔn)的XG標(biāo)準(zhǔn),。相對于保存真實采樣數(shù)據(jù)的聲音文件,,MIDI文件顯得更加緊湊,其文件的大小要比WAV文件小得多——一分鐘的WAV文件約要占用10MB的硬盤空間,,而一分鐘的MIDI卻只有區(qū)區(qū)的3.4KB?,F(xiàn)在,MIDI已經(jīng)成為電腦音樂的代名詞,。電腦播放MIDI文件時, 有兩種方法合成聲音: FM合成和波表合成,。FM合成是通過多個頻率的聲音混合來模擬樂器的聲音;波表合成是將樂器的聲音樣本存儲在聲卡波形表中,播放時從波形表中取出來產(chǎn)生聲音,。采用波表合成技術(shù)可以產(chǎn)生更逼真的聲音,。MIDI文件有幾個變通的格式,其中CMF文件是隨聲卡一起使用的音樂文件,,與MIDI文件非常相似,,只是文件頭略有差別;另一種MIDI文件是Windows使用的RIFF文件的一種子格式,,稱為RMID,,擴展名為RMI。 WAV由Microsoft公司開發(fā)的一種WAV聲音文件格式,,是如今電腦上最為常見的聲音文件格式,,它符合RIFF(Resource Interchange File Format)文件規(guī)范,,用于保存Windows平臺的音頻信息資源,,被Windows平臺及其應(yīng)用程序所廣泛支持。Wave格式支持MSADPCM,、CCITTALaw,、CCITT μ Law和其它壓縮算法,支持多種音頻位數(shù),、采樣頻率和聲道,,但其缺點是文件體積較大(一分鐘44kHZ、16bit Stereo的WAV文件約要占用10MB左右的硬盤空間),所以不適合長時間記錄,。 MPEG(Moving Picture Experts Group,,活動圖像專家組)代表的是MPEG活動影音壓縮標(biāo)準(zhǔn),MPEG音頻文件指的是MPEG標(biāo)準(zhǔn)中的聲音部分,,即MPEG音頻層(MPEG Audio Layer),。MPEG音頻文件根據(jù)壓縮質(zhì)量和編碼復(fù)雜程度的不同可分為三層(MPEG Audio Layer 1/2/3),分別與MP1,、MP2和MP3這三種聲音文件相對應(yīng),。MPEG音頻編碼具有很高的壓縮率,MP1和MP2的壓縮率分別為4∶1和6∶1~8∶1,,而MP3的壓縮率則高達(dá)10∶1~12∶1,,也就是說一分鐘CD音質(zhì)的音樂,未經(jīng)壓縮需要10MB存儲空間,,而經(jīng)過MP3壓縮編碼后只有1MB左右,,同時其音質(zhì)基本保持不失真。因此,,目前Internet上的音樂格式以MP3最為常見,。MP3為降低聲音失真采取了名為“感官編碼技術(shù)”的編碼算法:編碼時先對音頻文件進行頻譜分析,然后用過濾器濾掉噪音電平,,接著通過量化的方式將剩下的每一位打散排列,,最后形成具有較高壓縮比的MP3文件,,并使壓縮后的文件在回放時能夠達(dá)到比較接近原音源的聲音效果。雖然它是一種有損壓縮,,但是它的最大優(yōu)勢是以極小的聲音失真換來了較高的壓縮比。 MP3問世不久,,就憑著較高的壓縮比(12:1)和較好的音質(zhì)創(chuàng)造了一個全新的音樂領(lǐng)域。然而,,MP3的開放性卻最終不可避免地導(dǎo)致了版權(quán)之爭。在這樣的背景下,,文件更小、音質(zhì)更佳,,同時還能有效保護版權(quán)的MP4就應(yīng)運而生了,。MP4與MP3之間其實并沒有必然的聯(lián)系,。首先,MP3是一種音頻壓縮的國際技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),,而MP4卻是一個商標(biāo)的名稱。其次,,它采用的音頻壓縮技術(shù)也迥然不同,MP4采用的是美國電話電報公司(AT&T)所研發(fā)的,、以“知覺編碼”為關(guān)鍵技術(shù)的a2b音樂壓縮技術(shù)(http://www. ),,可將壓縮比成功地提高到15:1(最大可達(dá)到20:1)而不影響音樂的實際聽感。同時,,MP4在加密和授權(quán)方面也做了特別的設(shè)計。它有如下特點:(1)每首MP4樂曲就是一個擴展名為.exe的可執(zhí)行文件,,在Windows里直接雙擊就可以運行播放,十分方便,。MP4的這個優(yōu)點同時又是它的先天缺陷---容易感染電腦病毒!(2)更小的體積,!更好的音質(zhì)?相對先進的a2b音頻壓縮技術(shù)的采用,,使MP4文件大小僅為MP3的3/4左右,從這個角度來看,,MP4更適合在Internet上傳播,而且據(jù)說音質(zhì)也更勝一籌,,但我怎么也沒聽出它比MP3的音質(zhì)更為優(yōu)越,。(3)獨特的數(shù)字水印,。MP4樂曲采用了名為“Solana”技術(shù)的數(shù)字水印,可方便地追蹤和發(fā)現(xiàn)盜版發(fā)行行為。而且,,任何針對MP4的非法解壓行為,,都可能導(dǎo)致MP4原文件的損毀。(4)支持版權(quán)保護,。MP4樂曲還內(nèi)置了包括與作者,、版權(quán)持有者相關(guān)的文字、圖像等版權(quán)說明,,既可聲明版權(quán),又表示了對作者和演唱者的尊重,。(5)比較完善的功能,。MP4可獨立調(diào)節(jié)左右聲道音量控制;內(nèi)置波形/分頻動態(tài)音頻顯示和音樂管理器,,可支持多種彩色圖像,、網(wǎng)站鏈接及無限制的滾動顯示文本 WMA就是Windows Media Audio的縮寫,是微軟自己開發(fā)的Windows Midea Audio技術(shù),。它和Windows Midea Video一樣,,經(jīng)歷了幾代改良后,變得非常出色,。比起老掉牙的MP3壓縮技術(shù),,WMA無論從技術(shù)性能(支持音頻流)還是壓縮率(比MP3高一倍)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)把MP3拋在后面了。 據(jù)微軟聲稱,,用它來制作接近CD品質(zhì)的音頻文件,,其體積僅相當(dāng)于MP3的1/3。在48Kbps的傳送速率下即可得到接近CD品質(zhì)(Near-CD Quality)的音頻數(shù)據(jù)流,,在64Kbps的傳送速率下可以得到與CD相同品質(zhì)的音樂,,而當(dāng)連接速率超過96Kbps后則可以得到超過CD的品質(zhì)。 MPC(MusePaCk)原先又被稱為MPEGPlus(.mp+),,是由德國人Andree Buschmann開發(fā)的一種完全免費的高品質(zhì)音頻格式。在其問世之前,,Lame MP3是公認(rèn)音質(zhì)最好的有損壓縮方案,,追求音質(zhì)的人對它趨之若鶩,。但現(xiàn)在這個桂冠無疑該讓給MPC了,在中高碼率下,,MPC可以做到比MP3更好音質(zhì)。在高碼率下,,MPC的高頻要比MP3細(xì)膩不少,可以在節(jié)省大量空間的前提下獲得最佳音質(zhì)的音樂欣賞,,是目前最適合用于音樂欣賞的有損編碼,。不僅僅是音質(zhì),,MPC還有編碼速度快的優(yōu)點,,經(jīng)MPC現(xiàn)任負(fù)責(zé)人Frank Klemm改良后的1.14版編碼器,,比慢工出細(xì)活的LAME要快得多,!其實如果你沒有MP3隨身聽,只是在自己的電腦上制作,、播放音樂,完全可以棄MP3而轉(zhuǎn)投MPC,,因為后者在編碼速度和音質(zhì)上的表現(xiàn)絕對會讓你徹底忘記MP3的,! ogg開放源代碼的Ogg Vorbis(http://www. 或http://www.),,作為開放源...些變故之后,,Ogg Vorbis終于在2002年7月釋出了1.0版本。由于開放源碼的東西向來都缺少槍手為其搖旗吶喊,,所以國內(nèi)并不是有很多的人了解Ogg Vorbis。Ogg Vorbis 是一種音頻壓縮格式,,類似于MP3等現(xiàn)有的通過有損壓縮算法進行音頻壓縮的音樂格式,。但有一點不同的是,,Ogg Vorbis格式是完全免費,、開放源碼且沒有專利限制的。Vorbis 是這種音頻壓縮機制的名字,,而Ogg則是一個計劃的名字,,該計劃意圖設(shè)計一個完全開放源碼的多媒體系統(tǒng)。開放源代碼能為用戶在經(jīng)濟上帶來收益,,這一點很多人都知道了,,但不能忘記的是Ogg Vorbis的技術(shù)也不是蓋的。Ogg Vorbis文件的擴展名是.OGG,。這種文件的設(shè)計格式是非常靈活的,。它的最大特點是在文件格式已經(jīng)固定下來后還能對音質(zhì)進行明顯的調(diào)節(jié)和新算法。現(xiàn)在創(chuàng)建的OGG文件可以在未來的任何播放器上播放,,因此,,這種文件格式可以不斷地進行大小和音質(zhì)的改良,而不影響舊有的編碼器或播放器,。在壓縮技術(shù)上,,Ogg Vorbis的最主要特點是使用了VBR(可變比特率)和ABR(平均比特率)方式進行編碼。與MP3的CBR(固定比特率)相比可以達(dá)到更好的音質(zhì),。Ogg Vorbis其他技術(shù)特性還包括:支持類似于MP3的ID3信息,,但比MP3要靈活而又完整得多,實際上可以填寫隨意多的信息,。Vorbis還具有比特率縮放功能,,可以不用重新編碼便可調(diào)節(jié)文件的比特率。Vorbis文件可以被分成小塊并以樣本粒度(granularity,,專業(yè)術(shù)語,,指數(shù)據(jù)可以被分割的最小尺寸)進行編輯;Vorbis支持多通道(大于2)音頻流并使用了獨創(chuàng)性的處理技術(shù),;Vorbis文件可以以邏輯方式相連接等,。 流式音頻:RealMedia(RA/RM/RAM) RealMedia采用的是RealNetworks公司自己開發(fā)的Real G2 Codec,它具有很多先進的設(shè)計,,例如,,SVT(Scalable Video Technology),該技術(shù)可以讓速度較慢的電腦不需要解開所有的原始圖像數(shù)據(jù)也能流暢觀看節(jié)目;雙向編碼(Two-Encoding)技術(shù)類似于VBR,,它可通過預(yù)先掃描整個影片,,根據(jù)帶寬的限制選擇最優(yōu)化壓縮碼率。RealMedia音頻部分采用的是RealAudio,,它具有21種編碼方式,,可實現(xiàn)聲音在單聲道、立體聲音樂不同速率下的壓縮,。 流式音頻:QuickTime(MOV) QuickTimeApple的QuickTime是最早的視頻工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),,在1999年發(fā)布的QuickTime 4.0版本后開始支持真正的實時播放,其格式為“.mov”,。它的視頻壓縮部分采用Sorenson Video技術(shù),,該技術(shù)支持VBR(Variable Bit Rate),也就是我們常說的動態(tài)碼率,,它可以動態(tài)地分配帶寬以盡可能小的文件獲得最好的播放效果,,并能使在解壓縮時獲得平滑流暢的畫面。音頻部分QuickTime采用一種名為QDesiglMusic的技術(shù),,據(jù)說是一種比MP3更好的音頻流技術(shù)。 VQF即TwinVQ(Transform-domain Weighted Interleave Vector Quantization),,是由NTT(Nippon Telegraph and Telephone)與Yamaha共同開發(fā)的一種音頻壓縮技術(shù),。VQF的音頻壓縮率比標(biāo)準(zhǔn)的MPEG音頻壓縮率高出近一倍,可以達(dá)到18:1左右甚至更高,。也就是說把一首4分鐘的歌曲(WAV文件)壓成MP3,,大約需要4MB左右的硬盤空間,而同一首歌曲,,如果使用VQF音頻壓縮技術(shù)的話,,那只需要2MB左右的硬盤空間。因此,,在音頻壓縮率方面,,MP3和RA都不是VQF的對手。 如此之高的壓縮率是否會影響音質(zhì)呢,?實際聆聽的結(jié)果告訴我們——不會,。當(dāng)VQF以44KHz、80kbit/s的音頻采樣率壓縮音樂時,,它的音質(zhì)優(yōu)于44KHz,、128kbit/s的MP3,當(dāng)VQF以44KHz,、96kbit/s的頻率壓縮時,,它的音質(zhì)幾乎等于44KHz、256kbit/s的MP3,!經(jīng)SoundVQ壓縮后的音頻文件在進行回放效果試聽時,,幾乎沒有人能聽出它與原音頻文件的差異,。 AIFF(AIF/AIFF) AIFF是音頻交換文件格式(Audio Interchange File Format)的英文縮寫,是Apple公司開發(fā)的一種聲音文件格式,,被Macintosh平臺及其應(yīng)用程序所支持,,Netscape Navigator瀏覽器中的LiveAudio也支持AIFF格式,SGI及其它專業(yè)音頻軟件包也同樣支持AIFF格式,。AIFF支持ACE2,、ACE8、MAC3和MAC6壓縮,,支持16位44.1kHz立體聲,。 Audio(AU) Audio文件是Sun微系統(tǒng)公司推出的一種經(jīng)過壓縮的數(shù)字聲音格式。AU文件原先是UNIX操作系統(tǒng)下的數(shù)字聲音文件,。由于早期Internet上的Web服務(wù)器主要是基于UNIX的,,所以.AU格式的文件在如今的Internet中也是常用的聲音文件格式,Netscape Navigator瀏覽器中的LiveAudio也支持Audio格式的聲音文件,。 Voice(VOC) Voice文件是新加坡著名的多媒體公司Creative Labs開發(fā)的聲音文件格式,,多用于保存Creative Sound Blaster系列聲卡所采集的聲音數(shù)據(jù),被Windows平臺和DOS平臺所支持,,支持CCITTA Law和CCITTμLaw等壓縮算法,。在DOS程序和游戲中常會遇到這種文件,它是隨聲卡一起產(chǎn)生的數(shù)字聲音文件,,它與WAV文件的結(jié)構(gòu)相似,,可以通過一些工具軟件方便地互相轉(zhuǎn)換。 Module(MOD,、S3M,、XM、MTM,、FAR,、KAR、IT) 模塊(Module)格式同時具有MIDI與數(shù)字音頻的共同特性——既包括如何演奏樂器的指令,,又保存了數(shù)字聲音信號的采樣數(shù)據(jù),。因此,其聲音回放質(zhì)量對音頻硬件的依賴性較小,,也就是說,,在不同的機器上可以獲得基本相似的聲音回放質(zhì)量。模塊文件根據(jù)不同的編碼方法有MOD,、S3M,、XM、MTM、FAR,、KAR,、IT等多種不同格式。 1,、推薦的壓制過程 Audio CD------->EAC+編碼器------->音頻格式 Audio CD------->EAC-------->WAV------->包含了編碼器的軟件------->音頻格式 2,、編碼器和解碼器的區(qū)別 以mp3格式為例:簡單來說編碼器就是(wav->mp3),解碼器就是(mp3->wav),。Wav屬于原始音頻文件,,要利用其做中轉(zhuǎn)站,如刻CD,、抓取CD,、格式之間的轉(zhuǎn)換。 如果你用的是蘋果機,,可以到官方網(wǎng)站找找有沒有相應(yīng)的編碼器,、解碼器。 3,、編碼算法復(fù)雜度低=編碼運算量?。骄幋a快=硬件設(shè)備技術(shù)上容易支持編碼(如移動音頻播放設(shè)備能把錄音保存成mp3格式),反之亦然,。 解碼算法復(fù)雜度低=解碼運算量?。浇獯a快=硬件設(shè)備技術(shù)上容易支持播放,反之亦然,。 4、什么是外掛,? 以圖形界面(而非dos命令行)操作編碼器,、解碼器的程序,推薦,! 5,、編碼器推薦參數(shù) 關(guān)于APE與FLAC (摘自“DIY HiFi for PC進階指引”) 兩者都為無損音頻壓縮格式。 文件大小:FLAC稍大 推薦設(shè)置下的編碼速度:FLAC慢很多,。 解壓速度:APE慢很多,。 硬件設(shè)備支持:FLAC占絕對優(yōu)勢。 播放容錯度:APE損壞只有極少量播放軟件(我只見到WINAMP)支持,,F(xiàn)LAC輕易跳過錯誤部分,。 解壓容錯度(最致命的問題):APE損壞整首歌曲無法解壓,F(xiàn)LAC損壞可去除錯誤部分輕易解壓(如果錯誤很少,,跳過一下聽覺是可以忍受的),。 文件損壞是確實存在的(一般音樂網(wǎng)站上下載回來mp3不少是損壞的),上傳(應(yīng)該是最容易出現(xiàn)錯誤)、下載(最少出現(xiàn)錯誤,,但上傳的有錯下載再好也沒用),、代理下載、病毒破壞等都有可能導(dǎo)致文件損壞,。沒遇到只是因為你接觸的不夠多,。 這里并不是要求大家要把APE怎樣,而是推薦不再新壓制APE格式,。 無損音頻壓縮格式FLAC——FREE LOSSLESS AUDIO CODEC 轉(zhuǎn)引自美麗元素論壇(www.)作者:Superguest 以下文章是本人熬夜從FLAC官方網(wǎng)站翻譯下來的,,希望能夠和大家一起對這種在國外已經(jīng)替代APE的優(yōu)秀格式有所了解。 FLAC代表 Free Lossless Audio Codec - 免費的無損音頻壓縮 ,。 簡而言之,,F(xiàn)LAC與MP3相仿,但是是無損壓縮的,,也就是說音頻以FLAC方式壓縮不會丟失任何信息,。這種壓縮與Zip的方式類似,但是FLAC將給你更大的壓縮比率,,因為FLAC是專門針對音頻的特點設(shè)計的壓縮方式,,并且你可以使用播放器播放FLAC壓縮的文件,就象通常播放你的MP3文件一樣(現(xiàn)在已經(jīng)有許多汽車播放器和家用音響設(shè)備支持FLAC,,在FLAC的網(wǎng)站上你可以找到這些設(shè)備廠家的連接),。 FLAC是免費的并且支持大多數(shù)的操作系統(tǒng) ,包括Windows, "unix" (Linux, *BSD, Solaris, OS X, IRIX), BeOS, OS/2, 和Amiga,。并且FLAC提供了在開發(fā)工具autotools, MSVC, Watcom C, 和Project Builder上的build系統(tǒng),。 FLAC項目包括以下幾個方面: 數(shù)據(jù)流的格式 以庫的形式提供的參考編碼器和解碼器 flac, 一個以命令行方式工作的可以編解碼FLAC文件的程序(譯注:有些象Lame吧?) metaflac, 以命令行方式工作的FLAC文件的metadata編輯器 不同音頻播放器的輸入插件 我們所說的“FLAC是免費的”不僅僅意味著你可以不花錢而得到它,。更重要的是FLAC的文件格式是對公眾完全開放的,,你可以以任何目的使用它(FLAC 項目只保留維護 FLAC 格式規(guī)格和確認(rèn)兼容特性的權(quán)利),F(xiàn)LAC的文件格式和編碼/解碼的實現(xiàn)方式都不受任何已知專利的限制,。還有,,所有的源代碼都在開放源代碼的授權(quán)方式下可以得到。 FLAC是世界上第一個完全開放和免費的無損音頻壓縮格式 ,。 FLAC的特性: 無損失壓縮: 被編碼的音頻(PCM)數(shù)據(jù)沒有任何信息損失,,解碼輸出的音頻與編碼器的輸入的每一個字節(jié)都是一樣的。每個數(shù)據(jù)幀都有一個當(dāng)前幀的 16-bit CRC 校驗碼,,用于監(jiān)測數(shù)據(jù)傳輸錯誤,。對整段音頻數(shù)據(jù),在文件頭中還保存有一個針對原始未壓縮音頻數(shù)據(jù)的MD5標(biāo)記,,用于在解碼和測試時對數(shù)據(jù)進行校驗,。 快速: FLAC更看重解碼的速度,。解碼只需要整數(shù)運算,并且相對于大多數(shù)編碼方式而言,,對計算速度要求很低,。在很普通的硬件上就可以輕松實現(xiàn)實時解碼。 硬件支持: 由于FLAC提供了免費的解碼范例,,而且解碼的復(fù)雜程度低,,所以FLAC是目前唯一獲得硬件支持的無損壓縮編碼。 可以流化: FLAC的每個數(shù)據(jù)幀都包含了解碼所需的全部信息,。解碼當(dāng)前幀無需參照它前面或后面的數(shù)據(jù)幀,。FLAC使用了同步代碼和CRC(類似于MPEG等編碼格式),這樣解碼器在數(shù)據(jù)流中跳躍定位時可以有最小的時間延遲,。 可以定位: FLAC支持快速采樣精確定位,。這不僅對于播放有益,更使得FLAC文件便于編輯,。 富于彈性的metadata: 可以定義和實現(xiàn)新類型的metadata數(shù)據(jù)塊,,而不會影響舊的數(shù)據(jù)流和解碼器的使用。目前已有的metadata類型包括tag,,cue表,,和定位表。已經(jīng)注冊的應(yīng)用程序可以定義自己專用的metadata類型(譯注:這一點與MIDI標(biāo)準(zhǔn)相似),。 非常適合于存檔應(yīng)用: FLAC是一個開放的編碼格式,,并且沒有任何數(shù)據(jù)的損失,你可以將它轉(zhuǎn)換為你需要的任何其他格式,。除了每個數(shù)據(jù)幀的CRC和MD5標(biāo)記對數(shù)據(jù)完整性的保障,,flac(譯注:FLAC項目提供的命令行方式編碼工具)還提供了一個verify(校驗)選項,當(dāng)使用該選項進行編碼的時候,,編碼的同時就會立即對已編碼數(shù)據(jù)進行解碼并與原始輸入數(shù)據(jù)進行比較,,一旦發(fā)現(xiàn)不同就會退出并且報警提示。(譯者:怎么樣,,這樣壓縮出來的東西還有什么不放心的,?) 便于對CD進行備份: FLAC有一個“cue表”metadata數(shù)據(jù)塊用于保存CD的內(nèi)容列表和所有音軌的索引點,。你可以將一張CD保存到一個單一文件,,并導(dǎo)入CD的cue表格,這樣一個FLAC文件就可以完整地記錄整張CD的全部信息,。當(dāng)你的原來的CD損壞的時候,,你就可以用這個文件恢復(fù)出與原來一模一樣的CD副本。 抗損傷: 由于FLAC的幀結(jié)構(gòu),,使得一旦發(fā)生數(shù)據(jù)流的損壞,,損失會被限制在受損傷的數(shù)據(jù)幀之內(nèi),。一般只是會丟失很短的一個片段。而很多其他無損音頻壓縮格式在遇到損傷的時候,,一個損傷就會造成后面所有數(shù)據(jù)的丟失,。 FLAC不具有的特性: 數(shù)據(jù)縮水。FLAC是專門并且僅僅為無損壓縮而設(shè)計的,,您可以選用許多其他優(yōu)秀的有損壓縮方式如Vorbis, MPC, 和MP3(LAME提供了一個優(yōu)秀的開放源代碼的實現(xiàn)),。 SDMI(例如cetera)兼容。FLAC不準(zhǔn)備支持任何復(fù)制保護方法,,實際上這些手段最終都是在浪費數(shù)據(jù),。(從另一個角度看,由于所有這些手段最終都被證明是無效的,,所以也可以說FLAC把這些無用數(shù)據(jù)壓縮到了零?。┊?dāng)然我們不能阻止某些人利用專用的metablock進行復(fù)制保護,但是他們的保護只會在他們自己解碼產(chǎn)品上有效,,其他解碼器會跳過這些專門的metablock的,。 |
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