windows時間函數(shù)大全我們在衡量一個函數(shù)運行時間,,或者判斷一個算法的時間效率,,或者在程序中我們需要一個定時器,定時執(zhí)行一個特定的操作,,比如在多媒體中,,比如在游戲中等, 都會用到時間函數(shù),。還比如我們通過記錄函數(shù)或者算法開始和截至的時間,,然后利用兩者之差得出函數(shù)或者算法的運行時間。編譯器和操作系統(tǒng)為我們提供了很多時 間函數(shù),,這些時間函數(shù)的精度也是各不相同的,,所以,如果我們想得到準確的結(jié)果,,必須使用合適的時間函數(shù)?,F(xiàn)在我就介紹windows下的幾種常用時間函 數(shù)。1:Sleep函數(shù) 使用:sleep(1000),,在Windows和Linux下1000代表的含義并不相同,,Windows下的表示1000毫秒,也就是1秒鐘;Linux下表示1000秒,,Linux下使用毫秒級別的函數(shù)可以使用usleep,。 原理:sleep函數(shù)是使調(diào)用sleep函數(shù)的線程休眠,線程主動放棄時間片,。當經(jīng)過指定的時間間隔后,,再啟動線程,繼續(xù)執(zhí)行代碼,。Sleep函數(shù)并不能起到定時的作用,,主要作用是延時。在一些多線程中可能會看到sleep(0);其主要目的是讓出時間片,。 精度:sleep函數(shù)的精度非常低,,當系統(tǒng)越忙它精度也就越低,有時候我們休眠1秒,,可能3秒后才能繼續(xù)執(zhí)行,。它的精度取決于線程自身優(yōu)先級、其他線程的優(yōu)先級,,以及線程的數(shù)量等因素,。 2:MFC下的timer事件 使用:1.調(diào)用函數(shù)SetTimer()設(shè)置定時間隔,如SetTimer(0,100,NULL)即為設(shè)置100毫秒的時間間隔,;2.在應(yīng)用程序中增加定時響應(yīng)函數(shù)OnTimer(),,并在該函數(shù)中添加響應(yīng)的處理語句,用來完成時間到時的操作,。 原理:同sleep函數(shù)一樣。不同的是timer是一個定時器,,可以指定回調(diào)函數(shù),,默認為OnTimer()函數(shù)。 精度:timer事件的精度范圍在毫米級別,,系統(tǒng)越忙其精度也就越差,。 3:C語言下的Time 使用:time_t t;time(&t);Time函數(shù)是獲取當前時間。 原理:time函數(shù)主要用于獲取當前時間,,比如我們做一個電子時鐘程序,,就可以使用此函數(shù),獲取系統(tǒng)當前的時間,。 精度:秒級別 4:COM對象中的COleDateTime,,COleDateTimeSpan類 使用:COleDateTime start_time = COleDateTime::GetCurrentTime(); COleDateTimeSpan end_time = COleDateTime::GetCurrentTime()-start_time; While(end_time.GetTotalSeconds() < 2) { // 處理延時或定時期間能處理其他的消息 DoSomething() end_time = COleDateTime::GetCurrentTime-start_time; } 原 理:以上代表延時2秒,而這兩秒內(nèi)我們可以循環(huán)調(diào)用DoSomething(),,從而實現(xiàn)在延時的時候我們也能夠處理其他的函數(shù),,或者消息。 COleDateTime,COleDateTimeSpan是MFC中CTime,,CTimeSpan在COM中的應(yīng)用,,所以,,上面的方法對于 CTime,CTimeSpa同樣有效,。 精度:秒級別 5:C語言下的時鐘周期clock() 使用: clock_t start = clock(); Sleep(100); clock_t end = clock(); double d = (double)(start - end) / CLOCKS_PER_SEC; 原理:clock()是獲取計算機啟動后的時間間隔,。 精度:ms級別,對于短時間內(nèi)的定時或者延時可以達到ms級別,,對于時間比較長的定時或者延遲精度還是不夠,。在windows下CLOCKS_PER_SEC為1000。 6:Windows下的GetTickCount() 使用: DWORD start = GetTickCount(); Sleep(100); DWORD end = GetTickCount(); 原 理:GetTickCount()是獲取系統(tǒng)啟動后的時間間隔,。通過進入函數(shù)開始定時,,到退出函數(shù)結(jié)束定時,從而可以判斷出函數(shù)的執(zhí)行時間,,這種時間也并 非是函數(shù)或者算法的真實執(zhí)行時間,,因為在函數(shù)和算法線程不可能一直占用CPU,對于所有判斷執(zhí)行時間的函數(shù)都是一樣,,不過基本上已經(jīng)很準確,,可以通過查詢 進行定時。GetTickCount()和Clock()函數(shù)是向主板BIOS要real time clock時間,,會有中斷產(chǎn)生,,以及延遲問題。 精度:WindowsNT 3.5以及以后版本精度是10ms,,它的時間精度比clock函數(shù)的要高,,GetTickCount()常用于多媒體中。 7:Windows下timeGetTime 使用:需要包含Mmsystem.h,,Windows.h,,加入靜態(tài)庫Winmm.lib. timeBeginPeriod(1); DWORD start = timeGetTime(); Sleep(100); DWORD end = timeGetTime(); timeEndPeriod(1); 原理:timeGetTime也時常用于多媒體定時器中,可以通過查詢進行定時,。通過查詢進行定時,,本身也會影響定時器的定時精度。 精 度:毫秒,,與GetTickCount()相當,。但是和GetTickCount相比,timeGetTime可以通過 timeBeginPeriod,,timeEndPeriod設(shè)置定時器的最小解析精度, timeBeginPeriod,timeEndPeriod必須成對出現(xiàn),。 8:windows下的timeSetEvent 使用:還記的VC下的Timer嗎?Timer是一個定時器,,而以上我們提到幾種時間函數(shù)或者類型,,實現(xiàn)定時功能只能通過輪訓(xùn)來實現(xiàn),也就是必須另外創(chuàng)建一個線程單獨處理,這樣會影響定時精度,,好在windows提供了內(nèi)置的定時器timeSetEvent,,函數(shù)原型為 MMRESULT timeSetEvent( UINT uDelay, //以毫秒指定事件的周期 UINT uResolution, //以毫秒指定延時的精度,數(shù)值越小定時器事件分辨率越高,。缺省值為1ms LPTIMECALLBACK lpTimeProc, //指向一個回調(diào)函數(shù) WORD dwUser, //存放用戶提供的回調(diào)數(shù)據(jù) UINT fuEvent )// 標志參數(shù),,TIME_ONESHOT:執(zhí)行一次;TIME_PERIODIC:周期性執(zhí)行 具體應(yīng)用時,,可以通過調(diào)用timeSetEvent()函數(shù),,將需要周期性執(zhí)行的任務(wù)定義在 lpFunction回調(diào)函數(shù)中(如:定時采樣、控制等),,從而完成所需處理的事件,。需要注意的是:任務(wù)處理的時間不能大于周期間隔時間。另外,,在定時器 使用完畢后,,應(yīng)及時調(diào)用timeKillEvent()將之釋放。 原理:可以理解為代回調(diào)函數(shù)的timeGetTime 精度:毫秒,,timeSetEvent可以通過timeBeginPeriod,,timeEndPeriod設(shè)置定時器的最小解析精度, timeBeginPeriod,timeEndPeriod必須成對出現(xiàn)。 9:高精度時控函數(shù)QueryPerformanceFrequency,,QueryPerformanceCounter 使用:LARGE_INTEGER m_nFreq; LARGE_INTEGER m_nBeginTime; LARGE_INTEGER nEndTime; QueryPerformanceFrequency(&m_nFreq); // 獲取時鐘周期 QueryPerformanceCounter(&m_nBeginTime); // 獲取時鐘計數(shù) Sleep(100); QueryPerformanceCounter(&nEndTime); cout << (nEndTime.QuadPart-m_nBeginTime.QuadPart)*1000/m_nFreq.QuadPart << endl; 原理:CPU上也有一個計數(shù)器,,以機器的clock為單位,可以通過rdtsc讀取,,而不用中斷,,因此其精度與系統(tǒng)時間相當。 精度:計算機獲取硬件支持,,精度比較高,,可以通過它判斷其他時間函數(shù)的精度范圍。 10 小結(jié):以上提到常用的9種時間函數(shù),,由于他們的用處不同,,所以他們的精度也不盡相同,,所以如果簡單的延時可以用sleep函數(shù),,稍微準確的延時可以使用 clock函數(shù),GetTickCount函數(shù),,更高級的實用timeGetTime函數(shù),;簡單的定時事件可以用Timer,準確地可以用 timeSetEvent,;或取一般系統(tǒng)時間可以通time,,或者CTime,或者COleDateTime,獲取準確的時間可以用clock,,或者 GetTickCount函數(shù),,或者timeGetTime函數(shù),而獲取準確地系統(tǒng)時間要使用硬件支持的 QueryPerformanceFrequency函數(shù),,QueryPerformanceCounter函數(shù),。 |
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