圖文詳解PS圖層樣式等高線的全面應(yīng)用 |
|
做到這一步我們暫且先理解等高線為剖面線 然而,,我們將高光和暗部的設(shè)置對(duì)調(diào),子集等高線不變,,具體設(shè)置如下圖所示: |
由于外部條件的改變,按鈕所呈現(xiàn)的立體感恰好與子集等高線的形狀相反~,!,。 所以說(shuō),簡(jiǎn)單的把等高線理解為剖面線的觀點(diǎn)是不夠準(zhǔn)確的,,它有相當(dāng)大的局限性,,要想更好的駕馭等高線,我們必須了解它的本質(zhì),。
下面我用幾個(gè)例子來(lái)試著成立我的觀點(diǎn),,各位如有不同意見(jiàn)還請(qǐng)?zhí)岢觯x謝,!
用圖層樣式中的斜面和浮雕來(lái)做個(gè)大概了解,,為了例子的更直觀性,我們將高光模式和暗調(diào)模式全部設(shè)置為正常,,并將透明度加到100%,。設(shè)置如下圖。畫一個(gè)100*100PX紅色方形,,并在此圖層上運(yùn)用圖層樣式,。
|
高光和暗調(diào)均衡,,物體材質(zhì)不受任何影響,,輸出100。 |
高光白色覆蓋物體本身,,使物體在白色畫布上“消失”掉了,輸入100,。 |
暗調(diào)黑色覆蓋物體本身,,使物體看不出凹凸程度,線性,。 |
|
|