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Java開發(fā)編程規(guī)范分享

 pengx 2008-11-17

命名規(guī)范

定義這個(gè)規(guī)范的目的是讓項(xiàng)目中所有的文檔都看起來像一個(gè)人寫的,,增加可讀性,減少項(xiàng)目組中因?yàn)閾Q人而帶來的損失。(這些規(guī)范并不是一定要絕對(duì)遵守,,但是一定要讓程序有良好的可讀性)

Package 的命名

Package 的名字應(yīng)該都是由一個(gè)小寫單詞組成,。

Class 的命名

Class 的名字必須由大寫字母開頭而其他字母都小寫的單詞組成

Class 變量的命名

變量的名字必須用一個(gè)小寫字母開頭,。后面的單詞用大寫字母開頭,。

Static Final 變量的命名

Static Final 變量的名字應(yīng)該都大寫,并且指出完整含義,。

參數(shù)的命名

參數(shù)的名字必須和變量的命名規(guī)范一致,。

數(shù)組的命名

數(shù)組應(yīng)該總是用下面的方式來命名:

byte[] buffer;

而不是:

byte buffer[];

方法的參數(shù)

使用有意義的參數(shù)命名,,如果可能的話,使用和要賦值的字段一樣的名字:

SetCounter(int size){
            this.size = size;
            }

Java 文件樣式

所有的 Java(*.java) 文件都必須遵守如下的樣式規(guī)則

版權(quán)信息

版權(quán)信息必須在 java 文件的開頭,,比如:

/**
            * Copyright ® 2000 Shanghai XXX Co. Ltd.
            * All right reserved.
            */

其他不需要出現(xiàn)在 javadoc 的信息也可以包含在這里,。

Package/Imports

package 行要在 import 行之前,import 中標(biāo)準(zhǔn)的包名要在本地的包名之前,,而且按照字母順序排列,。如果 import 行中包含了同一個(gè)包中的不同子目錄,則應(yīng)該用 * 來處理,。

package hotlava.net.stats;

import java.io.*;
            import java.util.Observable;
            import hotlava.util.Application;

這里 java.io.* 使用來代替InputStream and OutputStream 的,。
  Class

接下來的是類的注釋,一般是用來解釋類的,。

/**
            * A class representing a set of packet and byte counters
            * It is observable to allow it to be watched, but only
            * reports changes when the current set is complete
            */

接下來是類定義,,包含了在不同的行的 extends 和 implements

public class CounterSet
            extends Observable
            implements Cloneable

Class Fields

接下來是類的成員變量:

/**
            * Packet counters
            */
            protected int[] packets;

public 的成員變量必須生成文檔(JavaDoc)。proceted,、private和 package 定義的成員變量如果名字含義明確的話,可以沒有注釋,。

存取方法

接下來是類變量的存取的方法,。它只是簡單的用來將類的變量賦值獲取值的話,可以簡單的寫在一行上,。

/**
            * Get the counters
            * @return an array containing the statistical data. This array has been
            * freshly allocated and can be modified by the caller.
            */
            public int[] getPackets() { return copyArray(packets, offset); }
            public int[] getBytes() { return copyArray(bytes, offset); }
            public int[] getPackets() { return packets; }
            public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }

其它的方法不要寫在一行上,。

構(gòu)造函數(shù)

接下來是構(gòu)造函數(shù),它應(yīng)該用遞增的方式寫(比如:參數(shù)多的寫在后面),。

訪問類型 ("public", "private" 等.) 和 任何 "static", "final" 或 "synchronized" 應(yīng)該在一行中,,并且方法和參數(shù)另寫一行,這樣可以使方法和參數(shù)更易讀,。

public
            CounterSet(int size){
            this.size = size;
            }

克隆方法

如果這個(gè)類是可以被克隆的,,那么下一步就是 clone 方法:

public
            Object clone() {
            try {
            CounterSet obj = (CounterSet)super.clone();
            obj.packets = (int[])packets.clone();
            obj.size = size;
            return obj;
            }catch(CloneNotSupportedException e) {
            throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " + e.getMessage());
            }
            }

類方法

下面開始寫類的方法:

/**
            * Set the packet counters
            * (such as when restoring from a database)
            */
            protected final
            void setArray(int[] r1, int[] r2, int[] r3, int[] r4)
            throws IllegalArgumentException
            {
            //
            // Ensure the arrays are of equal size
            //
            if (r1.length != r2.length || r1.length != r3.length || r1.length != r4.length)
            throw new IllegalArgumentException("Arrays must be of the same size");
            System.arraycopy(r1, 0, r3, 0, r1.length);
            System.arraycopy(r2, 0, r4, 0, r1.length);
            }
 
  toString 方法

無論如何,每一個(gè)類都應(yīng)該定義 toString 方法:

public
            String toString() {
            String retval = "CounterSet: ";
            for (int i = 0; i < data.length(); i++) {
            retval += data.bytes.toString();
            retval += data.packets.toString();
            }
            return retval;
            }
            }

main 方法

如果main(String[]) 方法已經(jīng)定義了, 那么它應(yīng)該寫在類的底部.

代碼編寫格式

代碼樣式

代碼應(yīng)該用 unix 的格式,,而不是 windows 的(比如:回車變成回車+換行)

文檔化

必須用 javadoc 來為類生成文檔,。不僅因?yàn)樗菢?biāo)準(zhǔn),這也是被各種 java 編譯器都認(rèn)可的方法,。使用 @author 標(biāo)記是不被推薦的,,因?yàn)榇a不應(yīng)該是被個(gè)人擁有的。

縮進(jìn)

縮進(jìn)應(yīng)該是每行2個(gè)空格. 不要在源文件中保存Tab字符. 在使用不同的源代碼管理工具時(shí)Tab字符將因?yàn)橛脩粼O(shè)置的不同而擴(kuò)展為不同的寬度.

如果你使用 UltrEdit 作為你的 Java 源代碼編輯器的話,,你可以通過如下操作來禁止保存Tab字符, 方法是通過 UltrEdit中先設(shè)定 Tab 使用的長度室2個(gè)空格,,然后用 Format|Tabs to Spaces 菜單將 Tab 轉(zhuǎn)換為空格。

頁寬

頁寬應(yīng)該設(shè)置為80字符. 源代碼一般不會(huì)超過這個(gè)寬度, 并導(dǎo)致無法完整顯示, 但這一設(shè)置也可以靈活調(diào)整. 在任何情況下, 超長的語句應(yīng)該在一個(gè)逗號(hào)或者一個(gè)操作符后折行. 一條語句折行后, 應(yīng)該比原來的語句再縮進(jìn)2個(gè)字符.

{}中}語句應(yīng)該單獨(dú)作為一行. 例如, 下面的第1行是錯(cuò)誤的, 第2行是正確的:

if (i>0) { i ++ }; // 錯(cuò)誤, { 和 } 在同一行
            if (i>0) {
            i ++
            }; // 正確, { 單獨(dú)作為一行
            } 語句永遠(yuǎn)單獨(dú)作為一行.
            如果 } 語句應(yīng)該縮進(jìn)到與其相對(duì)應(yīng)的 { 那一行相對(duì)齊的位置,。

括號(hào)

左括號(hào)和后一個(gè)字符之間不應(yīng)該出現(xiàn)空格, 同樣, 右括號(hào)和前一個(gè)字符之間也不應(yīng)該出現(xiàn)空格. 下面的例子說明括號(hào)和空格的錯(cuò)誤及正確使用:

CallProc( AParameter ); // 錯(cuò)誤
            CallProc(AParameter); // 正確

不要在語句中使用無意義的括號(hào). 括號(hào)只應(yīng)該為達(dá)到某種目的而出現(xiàn)在源代碼中,。下面的例子說明錯(cuò)誤和正確的用法:

if ((I) = 42) { // 錯(cuò)誤 - 括號(hào)毫無意義
            if (I == 42) or (J == 42) then // 正確 - 的確需要括號(hào)

程序編寫規(guī)范

exit()

exit 除了在 main 中可以被調(diào)用外,,其他的地方不應(yīng)該調(diào)用。因?yàn)檫@樣做不給任何代碼代碼機(jī)會(huì)來截獲退出,。一個(gè)類似后臺(tái)服務(wù)地程序不應(yīng)該因?yàn)槟骋粋€(gè)庫模塊決定了要退出就退出,。

異常

申明的錯(cuò)誤應(yīng)該拋出一個(gè)RuntimeException或者派生的異常。

頂層的main()函數(shù)應(yīng)該截獲所有的異常,,并且打?。ɑ蛘哂涗浽谌罩局校┰谄聊簧稀?

垃圾收集

JAVA使用成熟的后臺(tái)垃圾收集技術(shù)來代替引用計(jì)數(shù),。但是這樣會(huì)導(dǎo)致一個(gè)問題:你必須在使用完對(duì)象的實(shí)例以后進(jìn)行清場工作,。比如一個(gè)prel的程序員可能這么寫:

...
            {
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);
            project.save(fos, "IDE Project File");
            }
            ...
  除非輸出流一出作用域就關(guān)閉,非引用計(jì)數(shù)的程序語言,,比如JAVA,,是不能自動(dòng)完成變量的清場工作的。必須象下面一樣寫:

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(projectFile);
            project.save(fos, "IDE Project File");
            fos.close();

Clone

下面是一種有用的方法:

implements Cloneable
            public
            Object clone()
            {
            try {
            ThisClass obj = (ThisClass)super.clone();
            obj.field1 = (int[])field1.clone();
            obj.field2 = field2;
            return obj;
            } catch(CloneNotSupportedException e) {
            throw new InternalError("Unexpected CloneNotSUpportedException: " + e.getMessage());
            }
            }

final 類

絕對(duì)不要因?yàn)樾阅艿脑驅(qū)㈩惗x為 final 的(除非程序的框架要求)

如果一個(gè)類還沒有準(zhǔn)備好被繼承,,最好在類文檔中注明,,而不要將她定義為 final 的。這是因?yàn)闆]有人可以保證會(huì)不會(huì)由于什么原因需要繼承她,。

訪問類的成員變量

大部分的類成員變量應(yīng)該定義為 protected 的來防止繼承類使用他們,。

注意,要用"int[] packets",,而不是"int packets[]",,后一種永遠(yuǎn)也不要用。

public void setPackets(int[] packets) { this.packets = packets; }
            CounterSet(int size)
            {
            this.size = size;
            }

編程技巧

byte 數(shù)組轉(zhuǎn)換到 characters

為了將 byte 數(shù)組轉(zhuǎn)換到 characters,,你可以這么做:

"Hello world!".getBytes();

Utility 類

Utility 類(僅僅提供方法的類)應(yīng)該被申明為抽象的來防止被繼承或被初始化,。

初始化

下面的代碼是一種很好的初始化數(shù)組的方法:

objectArguments = new Object[] { arguments };

枚舉類型

JAVA 對(duì)枚舉的支持不好,但是下面的代碼是一種很有用的模板:

class Colour { public static final Colour BLACK = new Colour(0, 0, 0); public static final Colour RED = new Colour(0xFF, 0, 0); public static final Colour GREEN = new Colour(0, 0xFF, 0); public static final Colour BLUE = new Colour(0, 0, 0xFF); public static final Colour WHITE = new Colour(0xFF, 0xFF, 0xFF); }
  這種技術(shù)實(shí)現(xiàn)了RED, GREEN, BLUE 等可以象其他語言的枚舉類型一樣使用的常量,。 他們可以用 == 操作符來比較,。

但是這樣使用有一個(gè)缺陷:如果一個(gè)用戶用這樣的方法來創(chuàng)建顏色 BLACK

new Colour(0,0,0)

那么這就是另外一個(gè)對(duì)象,==操作符就會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤,。她的 equal() 方法仍然有效,。由于這個(gè)原因,這個(gè)技術(shù)的缺陷最好注明在文檔中,,或者只在自己的包中使用,。

Swing

避免使用 AWT 組件

混合使用 AWT 和 Swing 組件

如果要將 AWT 組件和 Swing 組件混合起來使用的話,請(qǐng)小心使用,。實(shí)際上,,盡量不要將他們混合起來使用。

滾動(dòng)的 AWT 組件

AWT 組件絕對(duì)不要用 JscrollPane 類來實(shí)現(xiàn)滾動(dòng),。滾動(dòng) AWT 組件的時(shí)候一定要用 AWT ScrollPane 組件來實(shí)現(xiàn),。

避免在 InternalFrame 組件中使用 AWT 組件

盡量不要這么做,,要不然會(huì)出現(xiàn)不可預(yù)料的后果。

Z-Order 問題

AWT 組件總是顯示在 Swing 組件之上,。當(dāng)使用包含 AWT 組件的 POP-UP 菜單的時(shí)候要小心,,盡量不要這樣使用。

調(diào)試

調(diào)試在軟件開發(fā)中是一個(gè)很重要的部分,,存在軟件生命周期的各個(gè)部分中,。調(diào)試能夠用配置開、關(guān)是最基本的,。

很常用的一種調(diào)試方法就是用一個(gè) PrintStream 類成員,,在沒有定義調(diào)試流的時(shí)候就為 null,類要定義一個(gè) debug 方法來設(shè)置調(diào)試用的流,。

性能

在寫代碼的時(shí)候,,從頭至尾都應(yīng)該考慮性能問題。這不是說時(shí)間都應(yīng)該浪費(fèi)在優(yōu)化代碼上,,而是我們時(shí)刻應(yīng)該提醒自己要注意代碼的效率,。比如:如果沒有時(shí)間來實(shí)現(xiàn)一個(gè)高效的算法,那么我們應(yīng)該在文檔中記錄下來,,以便在以后有空的時(shí)候再來實(shí)現(xiàn)她,。

不是所有的人都同意在寫代碼的時(shí)候應(yīng)該優(yōu)化性能這個(gè)觀點(diǎn)的,他們認(rèn)為性能優(yōu)化的問題應(yīng)該在項(xiàng)目的后期再去考慮,,也就是在程序的輪廓已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了以后。

不必要的對(duì)象構(gòu)造

不要在循環(huán)中構(gòu)造和釋放對(duì)象

使用 StringBuffer 對(duì)象

在處理 String 的時(shí)候要盡量使用 StringBuffer 類,,StringBuffer 類是構(gòu)成 String 類的基礎(chǔ),。String 類將 StringBuffer 類封裝了起來,(以花費(fèi)更多時(shí)間為代價(jià))為開發(fā)人員提供了一個(gè)安全的接口,。當(dāng)我們?cè)跇?gòu)造字符串的時(shí)候,,我們應(yīng)該用 StringBuffer 來實(shí)現(xiàn)大部分的工作,當(dāng)工作完成后將 StringBuffer 對(duì)象再轉(zhuǎn)換為需要的 String 對(duì)象,。比如:如果有一個(gè)字符串必須不斷地在其后添加許多字符來完成構(gòu)造,,那么我們應(yīng)該使用 StringBuffer 對(duì)象和她的 append() 方法。如果我們用 String 對(duì)象代替 StringBuffer 對(duì)象的話,,會(huì)花費(fèi)許多不必要的創(chuàng)建和釋放對(duì)象的 CPU 時(shí)間,。

避免太多的使用 synchronized 關(guān)鍵字

避免不必要的使用關(guān)鍵字 synchronized,應(yīng)該在必要的時(shí)候再使用她,,這是一個(gè)避免死鎖的好方法,。

可移植性

Borland Jbulider 不喜歡 synchronized 這個(gè)關(guān)鍵字,如果你的斷點(diǎn)設(shè)在這些關(guān)鍵字的作用域內(nèi)的話,,調(diào)試的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)的斷點(diǎn)會(huì)到處亂跳,,讓你不知所措,。除非必須,盡量不要使用,。

換行

如果需要換行的話,,盡量用 println 來代替在字符串中使用" "。

你不要這樣:

System.out.print("Hello,world!
            ");

要這樣:

System.out.println("Hello,world!");

或者你構(gòu)造一個(gè)帶換行符的字符串,,至少要象這樣:

String newline = System.getProperty("line.separator");
            System.out.println("Hello world" + newline);

PrintStream

PrintStream 已經(jīng)被不贊成(deprecated)使用,,用 PrintWrite 來代替她。

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