最近經(jīng)常在上CSDN看看,關(guān)注里面各位程序員的BLOG,,主要是C++方面的,畢竟可以了解一些有用的東西,。找到的一二摩托羅拉的C++面試題,,學(xué)習(xí)下。 1.介紹一下STL,詳細(xì)說明STL如何實現(xiàn)vector,。 Answer: STL (標(biāo)準(zhǔn)模版庫,,Standard Template Library.它由容器算法迭代器組成。 STL有以下的一些優(yōu)點: 可以方便容易地實現(xiàn)搜索數(shù)據(jù)或?qū)?shù)據(jù)排序等一系列的算法,; 調(diào)試程序時更加安全和方便,; 即使是人們用STL在UNIX平臺下寫的代碼你也可以很容易地理解(因為STL是跨平臺的)。 vector實質(zhì)上就是一個動態(tài)數(shù)組,,會根據(jù)數(shù)據(jù)的增加,動態(tài)的增加數(shù)組空間,。 2.如果用VC開發(fā)程序,常見這么幾個錯誤,,C2001,c2005,c2011,這些錯誤的原因是什么,。 Answer: 在學(xué)習(xí)VC++的過程中,遇到的LNK2001錯誤的錯誤消息主要為: unresolved external symbol “symbol”(不確定的外部“符號”),。 如果連接程序不能在所有的庫和目標(biāo)文件內(nèi)找到所引用的函數(shù)、變量或標(biāo)簽,,將產(chǎn)生此錯誤消息,。 一般來說,發(fā)生錯誤的原因有兩個:一是所引用的函數(shù),、變量不存在,、拼寫不正確或者使用錯誤;其次可能使用了不同版本的連接庫,。 編程中經(jīng)常能遇到LNK2005錯誤——重復(fù)定義錯誤,,其實LNK2005錯誤并不是一個很難解決的錯誤. 3.繼承和委派有什么分別,在決定使用繼承或者委派的時候需要考慮什么,。 在OOD,OOP中,,組合優(yōu)于繼承. 當(dāng)然多態(tài)的基礎(chǔ)是繼承,沒有繼承多態(tài)無從談起,。 當(dāng)對象的類型不影響類中函數(shù)的行為時,,就要使用模板來生成這樣一組類。 當(dāng)對象的類型影響類中函數(shù)的行為時,,就要使用繼承來得到這樣一組類. 4.指針和引用有什么分別,;如果傳引用比傳指針安全,為什么,?如果我使用常量指針難道不行嗎,? (1) 引用在創(chuàng)建的同時必須初始化,即引用到一個有效的對象,;而指針在定義的時候不必初始化,,可以在定義后面的任何地方重新賦值. (2) 不存在NULL引用,引用必須與合法的存儲單元關(guān)聯(lián);而指針則可以是NULL. (3) 引用一旦被初始化為指向一個對象,,它就不能被改變?yōu)榱硪粋€對象的引用,;而指針在任何時候都可以改變?yōu)橹赶蛄硪粋€對象.給引用賦值并不是改變它和原始對象的綁定關(guān)系. (4) 引用的創(chuàng)建和銷毀并不會調(diào)用類的拷貝構(gòu)造函數(shù) (5) 語言層面,,引用的用法和對象一樣;在二進(jìn)制層面,,引用一般都是通過指針來實現(xiàn)的,,只不過編譯器幫我們完成了轉(zhuǎn)換. 不存在空引用,并且引用一旦被初始化為指向一個對象,,它就不能被改變?yōu)榱硪粋€對象的引用,,顯得很安全。 const 指針仍然存在空指針,,并且有可能產(chǎn)生野指針. 總的來說:引用既具有指針的效率,,又具有變量使用的方便性和直觀性. 5.參數(shù)傳遞有幾種方式;實現(xiàn)多態(tài)參數(shù)傳遞采用什么方式,,如果沒有使用某種方式原因是什么,; 傳值,傳指針或者引用 6.結(jié)合一個項目說明你怎樣應(yīng)用設(shè)計模式的理念,。 設(shè)計模式更多考慮是擴展和重用,,而這兩方面很多情況下,往往會被忽略,。 不過,,我不建議濫用設(shè)計模式,以為它有可能使得簡單問題復(fù)雜化. 7.介紹一下你對設(shè)計模式的理解,。(這個過程中有很多很細(xì)節(jié)的問題隨機問的) 設(shè)計模式概念是由建筑設(shè)計師Christopher Alexander提出:"每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重復(fù)發(fā)生的問題,以及該問題的解決方案的核心.這樣,你就能一次又一次地使用該方案而不必做重復(fù)勞動."上述定義是對設(shè)計模式的廣義定義.將其應(yīng)用到面向?qū)ο筌浖念I(lǐng)域內(nèi),就形成了對設(shè)計模式的狹義定義. 可以簡單的認(rèn)為:設(shè)計模式就是解決某個特定的面向?qū)ο筌浖栴}的特定方法,, 并且已經(jīng)上升到理論程度。 框架與設(shè)計模式的區(qū)別: 1,設(shè)計模式和框架針對的問題域不同.設(shè)計模式針對面向?qū)ο蟮膯栴}域;框架針對特定業(yè)務(wù)的問題域 2,設(shè)計模式比框架更為抽象.設(shè)計模式在碰到具體問題后,才能產(chǎn)生代碼;框架已經(jīng)可以用代碼表示 3,設(shè)計模式是比框架更小的體系結(jié)構(gòu)元素.框架中可以包括多個設(shè)計模式 設(shè)計模式就像武術(shù)中基本的招式.將這些招式合理地縱組合起來,就形成套路(框架),,框架是一種半成品. 8.C++和C定義結(jié)構(gòu)的分別是什么,。 C language 的結(jié)構(gòu)僅僅是數(shù)據(jù)的結(jié)合 C plus plus的struct 和 class 其實具備幾乎一樣的功能,只是默認(rèn)的訪問屬性不一樣而已,。 9.構(gòu)造函數(shù)可否是虛汗數(shù),,為什么?析構(gòu)函數(shù)呢,,可否是純虛的呢,? 構(gòu)造函數(shù)不能為虛函數(shù),要構(gòu)造一個對象,,必須清楚地知道要構(gòu)造什么,,否則無法構(gòu)造一個對象。 析構(gòu)函數(shù)可以為純虛函數(shù),。 10,,拷貝構(gòu)造函數(shù)相關(guān)問題,深拷貝,淺拷貝,,臨時對象等,。 深拷貝意味著拷貝了資源和指針,而淺拷貝只是拷貝了指針,,沒有拷貝資源 這樣使得兩個指針指向同一份資源,,造成對同一份析構(gòu)兩次,程序崩潰,。 臨時對象的開銷比局部對象小些,。 11.結(jié)合1個你認(rèn)為比較能體現(xiàn)OOP思想的項目,用UML來描述,。(最好這個項目繼承,,多態(tài),虛函數(shù)都有體現(xiàn))這個問題大概會占面試時間的一半,,并且會問很多問題,,一不小心可能會被問住),。 ,。。,。 12?;惖挠?個虛函數(shù),,子類還需要申明為virtual嗎?為什么,。 不申明沒有關(guān)系的,。 不過,我總是喜歡顯式申明,,使得代碼更加清晰,。 13.C也可以通過精心封裝某些函數(shù)功能實現(xiàn)重用,那C++的類有什么優(yōu)點嗎,,難道僅僅是為實現(xiàn)重用,。 并不僅僅是這樣的。 OOD,,OOP從根本上改變了程序設(shè)計模式和設(shè)計思想,,具備重大和深遠(yuǎn)的意義。 類的三大最基本的特征:封裝,,繼承,,多態(tài). 14.C++特點是什么,如何實現(xiàn)多態(tài)?畫出基類和子類在內(nèi)存中的相互關(guān)系,。 多態(tài)的基礎(chǔ)是繼承,,需要虛函數(shù)的支持,簡單的多態(tài)是很簡單的,。 子類繼承父類大部分的資源,,不能繼承的有構(gòu)造函數(shù),析構(gòu)函數(shù),,拷貝構(gòu)造函數(shù),,operator=函數(shù),友元函數(shù)等等 15.為什么要引入抽象基類和純虛函數(shù),? 主要目的是為了實現(xiàn)一種接口的效果,。 16.介紹一下模板和容器。如何實現(xiàn),?(也許會讓你當(dāng)場舉例實現(xiàn)) 模板可以說比較古老了,,但是當(dāng)前的泛型編程實質(zhì)上就是模板編程。 它體現(xiàn)了一種通用和泛化的思想,。 STL有7種主要容器:vector,list,deque,map,multimap,set,multiset. 17.你如何理解MVC,。簡單舉例來說明其應(yīng)用。 MVC模式是observer 模式的一個特例,典型的有MFC里面的文檔視圖架構(gòu),。 18,,多重繼承如何消除向上繼承的二義性。 使用虛擬繼承即可. |
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