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JavaScript面向?qū)ο蟮闹С?/span>

 duduwolf 2006-03-05
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
很少有人對JavaScript的面向?qū)ο筇匦赃M(jìn)行系統(tǒng)的分析,。我希望接下來的文字讓你了解到這
個語言最少為人知的一面,。


1. JavaScript中的類型
--------
雖然JavaScript是一個基于對象的語言,但對象(Object)在JavaScript中不是第一型的,。JS
是以函數(shù)(Function)為第一型的語言。這樣說,,不但是因為JS中的函數(shù)具有高級語言中的函
數(shù)的各種特性,,而且也因為在JS中,Object也是由函數(shù)來實現(xiàn)的,?!P(guān)于這一點,可以在
后文中“構(gòu)造與析構(gòu)”部分看到更進(jìn)一步的說明,。

JS中是弱類型的,,他的內(nèi)置類型簡單而且清晰:
---------------------------------------------------------
undefined : 未定義
number    : 數(shù)字
boolean   : 布爾值
string    : 字符串
function  : 函數(shù)
object    : 對象

 1). undefined類型
========================
在IE5及以下版本中,除了直接賦值和typeof()之外,,其它任何對undefined的操作都將導(dǎo)致
異常,。如果需要知道一個變量是否是undefined,只能采用typeof()的方法:
<script>
var v;
if (typeof(v) == ‘undefined‘) {
  // ...
}
</script>

但是在IE5.5及以上版本中,,undefined是一個已實現(xiàn)的系統(tǒng)保留字,。因此可以用undefined來
比較和運算。檢測一個值是否是undefined的更簡單方法可以是:
<script>
var v;
if (v === undefined) {
  // ...
}
</script>

因此為了使得核心代碼能(部分地)兼容IE5及早期版本,,Romo核心單元中有一行代碼用來
“聲明”一個undefined值:
//---------------------------------------------------------
// code from Qomolangma, in JSEnhance.js
//---------------------------------------------------------
var undefined = void null;

這一行代碼還有一點是需要說明的,,就是void語句的應(yīng)用,。void表明“執(zhí)行其后的語句,且
忽略返回值”,。因此在void之后可以出現(xiàn)能被執(zhí)行的任何“單個”語句,。而執(zhí)行的結(jié)果就是
undefined。當(dāng)然,,如果你愿意,,你也可以用下面的代碼之一“定義undefined”。
//---------------------------------------------------------
// 1. 較復(fù)雜的方法,,利用一個匿名的空函數(shù)執(zhí)行的返回
//---------------------------------------------------------
var undefined = function(){}();

//---------------------------------------------------------
// 2. 代碼更簡潔,,但不易懂的方法
//---------------------------------------------------------
var undefined = void 0;

void也能像函數(shù)一樣使用,因此void(0)也是合法的,。有些時候,,一些復(fù)雜的語句可能不能
使用void的關(guān)鍵字形式,而必須要使用void的函數(shù)形式,。例如:
//---------------------------------------------------------
// 必須使用void()形式的復(fù)雜表達(dá)式
//---------------------------------------------------------
void(i=1);       // 或如下語句:
void(i=1, i++);


 2). number類型
========================
JavaScript中總是處理浮點數(shù),,因此它沒有象Delphi中的MaxInt這樣的常量,反而是有這
樣兩個常值定義:
  Number.MAX_VALUE  : 返回 JScript 能表達(dá)的最大的數(shù),。約等于 1.79E+308,。
  Number.MIN_VALUE  : 返回 JScript 最接近0的數(shù)。約等于 2.22E-308,。

因為沒有整型的緣故,,因此在一些關(guān)于CSS和DOM屬性的運算中,如果你期望取值為整數(shù)2,,
你可能會得到字符串“2.0”——或者類似于此的一些情況,。這種情況下,你可能需要用
到全局對象(Gobal)的parseInt()方法,。

全局對象(Gobal)中還有兩個屬性與number類型的運算有關(guān):
  NaN      : 算術(shù)表達(dá)式的運算結(jié)果不是數(shù)字,,則返回NaN值。
  Infinity : 比MAX_VALUE更大的數(shù),。

如果一個值是NaN,,那么他可以通過全局對象(Gobal)的isNaN()方法來檢測。然而兩個NaN
值之間不是互等的,。如下例:
//---------------------------------------------------------
// NaN的運算與檢測
//---------------------------------------------------------
var
  v1 = 10 * ‘a‘;
  v2 = 10 * ‘a‘;
document.writeln(isNaN(v1));
document.writeln(isNaN(v2));
document.writeln(v1 == v2);

全局對象(Gobal)的Infinity表示比最大的數(shù) (Number.MAX_VALUE) 更大的值,。在JS中,
它在數(shù)學(xué)運算時的價值與正無窮是一樣的,?!谝恍嵱眉记芍校部梢杂脕碜鲆?br>個數(shù)組序列的邊界檢測,。

Infinity在Number對象中被定義為POSITIVE_INFINITY,。此外,,負(fù)無窮也在Number中被定
義:
  Number.POSITIVE_INFINITY  : 比最大正數(shù)(Number.MAX_VALUE)更大的值。正無窮,。
  Number.NEGATIVE_INFINITY  : 比最小負(fù)數(shù)(-Number.MAX_VALUE)更小的值,。負(fù)無窮。

與NaN不同的是,,兩個Infinity(或-Infinity)之間是互等的,。如下例:
//---------------------------------------------------------
// Infinity的運算與檢測
//---------------------------------------------------------
var
  v1 = Number.MAX_VALUE * 2;
  v2 = Number.MAX_VALUE * 3;
document.writeln(v1);
document.writeln(v2);
document.writeln(v1 == v2);

在Global中其它與number類型相關(guān)的方法有:
 isFinite()   : 如果值是NaN/正無窮/負(fù)無窮,返回false,,否則返回true,。
 parseFloat() : 從字符串(的前綴部分)取一個浮點數(shù)。不成功則返回NaN,。


 3). boolean類型
========================
 (略)

 4). string類型
========================
JavaScript中的String類型原本沒有什么特殊的,,但是JavaScript為了適應(yīng)
“瀏覽器實現(xiàn)的超文本環(huán)境”,因此它具有一些奇怪的方法,。例如:
  link() : 把一個有HREF屬性的超鏈接標(biāo)簽<A>放在String對象中的文本兩端,。
  big()  : 把一對<big>標(biāo)簽放在String對象中的文本兩端。
以下方法與此類同:
  anchor()
  blink()
  bold()
  fixed()
  fontcolor()
  fontsize()
  italics()
  small()
  strike()
  sub()
  sup()

除此之外,,string的主要復(fù)雜性來自于在JavaScript中無所不在的toString()
方法,。這也是JavaScript為瀏覽器環(huán)境而提供的一個很重要的方法。例如我們
聲明一個對象,,但是要用document.writeln()來輸出它,,在IE中會顯示什么呢?

下例說明這個問題:
//---------------------------------------------------------
// toString()的應(yīng)用
//---------------------------------------------------------
var
  s = new Object();

s.v1 = ‘hi,‘;
s.v2 = ‘test!‘;
document.writeln(s);
document.writeln(s.toString());

s.toString = function() {
  return s.v1 + s.v2;
}
document.writeln(s);

在這個例子中,,我們看到,,當(dāng)一個對象沒有重新聲明(覆蓋)自己toString()方
法的時候,那么它作為字符串型態(tài)使用時(例如被writeln),,就會調(diào)用Java Script
環(huán)境缺省的toString(),。反過來,,你也可以重新定義JavaScript理解這個對象
的方法,。

很多JavaScript框架,在實現(xiàn)“模板”機(jī)制的時候,,就利用了這個特性,。例如
他們用這樣定義一個FontElement對象:
//---------------------------------------------------------
// 利用toString()實現(xiàn)模板機(jī)制的簡單原理
//---------------------------------------------------------
function FontElement(innerHTML) {
  this.face = ‘宋體‘;
  this.color = ‘red‘;
  // more...

  var ctx = innerHTML;
  this.toString = function() {
    return ‘<Font FACE="‘ + this.face + ‘" COLOR="‘ + this.color + ‘">‘
      + ctx
      + ‘</FONT>‘;
  }
}

var obj = new FontElement(‘這是一個測試。‘);

// 留意下面這行代碼的寫法
document.writeln(obj);


 5). function類型
========================
javascript函數(shù)具有很多特性,,除了面向?qū)ο蟮牟糠种?這在后面講述),,它自
已的一些獨特特性應(yīng)用也很廣泛。

首先javascript中的每個函數(shù),,在調(diào)用過程中可以執(zhí)有一個arguments對象,。這個
對象是由腳本解釋環(huán)境創(chuàng)建的,,你沒有別的方法來自己創(chuàng)建一個arguments對象。

arguments可以看成一個數(shù)組:它有l(wèi)ength屬性,,并可以通過arguments[n]的方式
來訪問每一個參數(shù),。然而它最重要的,卻是可以通過 callee 屬性來得到正在執(zhí)行
的函數(shù)對象的引用,。

接下的問題變得很有趣:Function對象有一個 caller 屬性,,指向正在調(diào)用當(dāng)前
函數(shù)的父函數(shù)對象的引用。

——我們已經(jīng)看到,,我們可以在JavaScript里面,,通過callee/caller來遍歷執(zhí)行
期的調(diào)用棧。由于arguments事實上也是Function的一個屬性,,因此我們事實上也
能遍歷執(zhí)行期調(diào)用棧上的每一個函數(shù)的參數(shù),。下面的代碼是一個簡單的示例:

//---------------------------------------------------------
// 調(diào)用棧的遍歷
//---------------------------------------------------------
function foo1(v1, v2) {
  foo2(v1 * 100);
}

function foo2(v1) {
  foo3(v1 * 200);
}

function foo3(v1) {
  var foo = arguments.callee;
  while (foo && (foo != window)) {
    document.writeln(‘調(diào)用參數(shù):<br>‘, ‘---------------<br>‘);

    var args = foo.arguments, argn = args.length;
    for (var i=0; i<argn; i++) {
      document.writeln(‘args[‘, i, ‘]: ‘, args[i], ‘<br>‘);
    }
    document.writeln(‘<br>‘);

    // 上一級
    foo = foo.caller;
  }
}

// 運行測試
foo1(1, 2);


2. JavaScript面向?qū)ο蟮闹С?br>--------
在前面的例子中其實已經(jīng)講到了object類型的“類型聲明”與“實例創(chuàng)建”。
在JavaScript中,,我們需要通過一個函數(shù)來聲明自己的object類型:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中對象的類型聲明的形式代碼
// (以后的文檔中,,“對象名”通常用MyObject來替代)
//---------------------------------------------------------
function 對象名(參數(shù)表) {
  this.屬性 = 初始值;

  this.方法 = function(方法參數(shù)表) {
    // 方法實現(xiàn)代碼
  }
}


然后,我們可以通過這樣的代碼來創(chuàng)建這個對象類型的一個實例:
//---------------------------------------------------------
// 創(chuàng)建實例的形式代碼
// (以后的文檔中,,“實例變量名”通常用obj來替代)
//---------------------------------------------------------
var 實例變量名 = new 對象名(參數(shù)表);


接下來我們來看“對象”在JavaScript中的一些具體實現(xiàn)和奇怪特性,。

 1). 函數(shù)在JavaScript的面向?qū)ο髾C(jī)制中的五重身份
 ------
“對象名”——如MyObject()——這個函數(shù)充當(dāng)了以下語言角色:
  (1) 普通函數(shù)
  (2) 類型聲明
  (3) 類型的實現(xiàn)
  (4) 類引用
  (5) 對象的構(gòu)造函數(shù)

一些程序員(例如Delphi程序員)習(xí)慣于類型聲明與實現(xiàn)分開。例如在delphi
中,,Interface節(jié)用于聲明類型或者變量,,而implementation節(jié)用于書寫類型
的實現(xiàn)代碼,或者一些用于執(zhí)行的函數(shù),、代碼流程,。

但在JavaScript中,類型的聲明與實現(xiàn)是混在一起的,。一個對象的類型(類)
通過函數(shù)來聲明,,this.xxxx表明了該對象可具有的屬性或者方法。


這個函數(shù)的同時也是“類引用”,。在JavaScript,,如果你需要識別一個對象
的具體型別,你需要執(zhí)有一個“類引用”,?!?dāng)然,也就是這個函數(shù)的名
字,。instanceof 運算符就用于識別實例的類型,,我們來看一下它的應(yīng)用:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中對象的類型識別
//   語法:  對象實例 instanceof 類引用
//---------------------------------------------------------
function MyObject() {
  this.data = ‘test data‘;
}

// 這里MyObject()作為構(gòu)造函數(shù)使用
var obj = new MyObject();
var arr = new Array();

// 這里MyObject作為類引用使用
document.writeln(obj instanceof MyObject);
document.writeln(arr instanceof MyObject);

================
(未完待續(xù))
================
接下來的內(nèi)容:

2. JavaScript面向?qū)ο蟮闹С?br>--------

 2). 反射機(jī)制在JavaScript中的實現(xiàn)
 3). this與with關(guān)鍵字的使用
 4). 使用in關(guān)鍵字的運算
 5). 使用instanceof關(guān)鍵字的運算
 6). 其它與面向?qū)ο笙嚓P(guān)的關(guān)鍵字

3. 構(gòu)造與析構(gòu)

4. 實例和實例引用

5. 原型問題

6. 函數(shù)的上下文環(huán)境
 
2). 反射機(jī)制在JavaScript中的實現(xiàn)
 ------
  JavaScript中通過for..in語法來實現(xiàn)了反射機(jī)制。但是JavaScript中并不
明確區(qū)分“屬性”與“方法”,以及“事件”,。因此,,對屬性的類型考查在JS
中是個問題。下面的代碼簡單示例for..in的使用與屬性識別:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中for..in的使用和屬性識別
//---------------------------------------------------------
var _r_event = _r_event = /^[Oo]n.*/;
var colorSetting = {
  method: ‘red‘,
  event: ‘blue‘,
  property: ‘‘
}

var obj2 = {
  a_method : function() {},
  a_property: 1,
  onclick: undefined
}

function propertyKind(obj, p) {
  return  (_r_event.test(p) && (obj[p]==undefined || typeof(obj[p])==‘function‘)) ? ‘event‘
    : (typeof(obj[p])==‘function‘) ? ‘method‘
    : ‘property‘;
}

var objectArr = [‘window‘, ‘obj2‘];

for (var i=0; i<objectArr.length; i++) {
  document.writeln(‘<p>for ‘, objectArr[i], ‘<hr>‘);

  var obj = eval(objectArr[i]);
  for (var p in obj) {
    var kind = propertyKind(obj, p);
    document.writeln(‘obj.‘, p, ‘ is a ‘, kind.fontcolor(colorSetting[kind]), ‘: ‘, obj[p], ‘<br>‘);
  }

  document.writeln(‘</p>‘);
}

一個常常被開發(fā)者忽略的事實是:JavaScript本身是沒有事件(Event)系統(tǒng)的,。通
常我們在JavaScript用到的onclick等事件,,其實是IE的DOM模型提供的。從更內(nèi)核
的角度上講:IE通過COM的接口屬性公布了一組事件接口給DOM,。

有兩個原因,,使得在JS中不能很好的識別“一個屬性是不是事件”:
  - COM接口中本身只有方法,屬性與事件,,都是通過一組get/set方法來公布的,。
  - JavaScript中,本身并沒有獨立的“事件”機(jī)制,。

因此我們看到event的識別方法,,是檢測屬性名是否是以‘on‘字符串開頭(以‘On‘開
頭的是Qomo的約定)。接下來,,由于DOM對象中的事件是可以不指定處理函數(shù)的,,這
種情況下事件句柄為null值(Qomo采用相同的約定);在另外的一些情況下,,用戶可
能象obj2這樣,,定義一個值為 undefined的事件。因此“事件”的判定條件被處理
成一個復(fù)雜的表達(dá)式:
   ("屬性以on/On開頭" && ("值為null/undefined" || "類型為function"))

另外,,從上面的這段代碼的運行結(jié)果來看,。對DOM對象使用for..in,是不能列舉出
對象方法來的,。

最后說明一點,。事實上,在很多語言的實現(xiàn)中,,“事件”都不是“面向?qū)ο?#8221;的語
言特性,,而是由具體的編程模型來提供的。例如Delphi中的事件驅(qū)動機(jī)制,,是由Win32
操作系統(tǒng)中的窗口消息機(jī)制來提供,,或者由用戶代碼在Component/Class中主動調(diào)用
事件處理函數(shù)來實現(xiàn)。

“事件”是一個“如何驅(qū)動編程模型”的機(jī)制/問題,,而不是語言本身的問題,。然
而以PME(property/method/event)為框架的OOP概念,,已經(jīng)深入人心,,所以當(dāng)編程語
言或系統(tǒng)表現(xiàn)出這些特性來的時候,就已經(jīng)沒人關(guān)心“event究竟是誰實現(xiàn)”的了。


 3). this與with關(guān)鍵字的使用
 ------
 在JavaScript的對象系統(tǒng)中,,this關(guān)鍵字用在兩種地方:
   - 在構(gòu)造器函數(shù)中,,指代新創(chuàng)建的對象實例
   - 在對象的方法被調(diào)用時,指代調(diào)用該方法的對象實例

 如果一個函數(shù)被作為普通函數(shù)(而不是對象方法)調(diào)用,,那么在函數(shù)中的this關(guān)鍵字
將指向window對象,。與此相同的,如果this關(guān)鍵字不在任何函數(shù)中,,那么他也指向
window對象,。

 由于在JavaScript中不明確區(qū)分函數(shù)與方法。因此有些代碼看起來很奇怪:
//---------------------------------------------------------
// 函數(shù)的幾種可能調(diào)用形式
//---------------------------------------------------------
function foo() {
  // 下面的this指代調(diào)用該方法的對象實例
  if (this===window) {
    document.write(‘call a function.‘, ‘<BR>‘);
  }
  else {
    document.write(‘call a method, by object: ‘, this.name, ‘<BR>‘);
  }
}

function MyObject(name) {
  // 下面的this指代new關(guān)鍵字新創(chuàng)建實例
  this.name = name;
  this.foo = foo;
}

var obj1 = new MyObject(‘obj1‘);
var obj2 = new MyObject(‘obj2‘);

// 測試1: 作為函數(shù)調(diào)用
foo();

// 測試2: 作為對象方法的調(diào)用
obj1.foo();
obj2.foo();

// 測試3: 將函數(shù)作為“指定對象的”方法調(diào)用
foo.call(obj1);
foo.apply(obj2);

在上面的代碼里,,obj1/obj2對foo()的調(diào)用是很普通的調(diào)用方法,。——也就
是在構(gòu)造器上,,將一個函數(shù)指定為對象的方法,。

而測試3中的call()與apply()就比較特殊。

在這個測試中,,foo()仍然作為普通函數(shù)來調(diào)用,,只是JavaScript的語言特性
允許在call()/apply()時,傳入一個對象實例來指定foo()的上下文環(huán)境中所
出現(xiàn)的this關(guān)鍵字的引用,?!枰⒁獾氖牵藭r的foo()仍舊是一個普通
函數(shù)調(diào)用,,而不是對象方法調(diào)用,。

與this“指示調(diào)用該方法的對象實例”有些類同的,with()語法也用于限定
“在一段代碼片段中默認(rèn)使用對象實例”,?!绻皇褂脀ith()語法,那
么這段代碼將受到更外層with()語句的影響,;如果沒有更外層的with(),,那
么這段代碼的“默認(rèn)使用的對象實例”將是window。

然而需要注意的是this與with關(guān)鍵字不是互為影響的,。如下面的代碼:
//---------------------------------------------------------
// 測試: this與with關(guān)鍵字不是互為影響的
//---------------------------------------------------------
function test() {
  with (obj2) {
    this.value = 8;
  }
}
var obj2 = new Object();
obj2.value = 10;

test();
document.writeln(‘obj2.value: ‘, obj2.value, ‘<br>‘);
document.writeln(‘window.value: ‘, window.value, ‘<br>‘);

你不能指望這樣的代碼在調(diào)用結(jié)束后,,會使obj2.value屬性置值為8。這幾行
代碼的結(jié)果是:window對象多了一個value屬性,,并且值為8,。

with(obj){...}這個語法,只能限定對obj的既有屬性的讀取,,而不能主動的
聲明它,。一旦with()里的對象沒有指定的屬性,或者with()限定了一個不是對
象的數(shù)據(jù),那么結(jié)果會產(chǎn)生一個異常,。


 4). 使用in關(guān)鍵字的運算
 ------
 除了用for..in來反射對象的成員信息之外,,JavaScript中也允許直接用in
關(guān)鍵字去檢測對象是否有指定名字的屬性。

 in關(guān)鍵字經(jīng)常被提及的原因并不是它檢測屬性是否存在的能力,,因此在早期
的代碼中,,很多可喜歡用“if (!obj.propName) {}” 這樣的方式來檢測propName
是否是有效的屬性?!芏鄷r候,,檢測有效性比檢測“是否存有該屬性”更
有實用性。因此這種情況下,,in只是一個可選的,、官方的方案。

 in關(guān)鍵字的重要應(yīng)用是高速字符串檢索,。尤其是在只需要判定“字符串是否
存在”的情況下,。例如10萬個字符串,如果存儲在數(shù)組中,,那么檢索效率將會
極差,。
//---------------------------------------------------------
// 使用對象來檢索
//---------------------------------------------------------
function arrayToObject(arr) {
  for (var obj=new Object(), i=0, imax=arr.length; i<imax; i++) {
    obj[arr[i]]=null;
  }
  return obj;
}

var
  arr = [‘abc‘, ‘def‘, ‘ghi‘]; // more and more...
  obj = arrayToObject(arr);

function valueInArray(v) {
  for (var i=0, imax=arr.length; i<imax; i++) {
    if (arr[i]==v) return true;
  }

  return false;
}

function valueInObject(v) {
  return v in obj;
}

這種使用關(guān)鍵字in的方法,也存在一些限制,。例如只能查找字符串,,而數(shù)
組元素可以是任意值。另外,,arrayToObject()也存在一些開銷,,這使得它
不適合于頻繁變動的查找集。最后,,(我想你可能已經(jīng)注意到了)使用對象
來查找的時候并不能準(zhǔn)確定位到查找數(shù)據(jù),,而數(shù)組中可以指向結(jié)果的下標(biāo)。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(續(xù))


2. JavaScript面向?qū)ο蟮闹С?br>--------
(續(xù))

 5). 使用instanceof關(guān)鍵字的運算
 ------
 在JavaScript中提供了instanceof關(guān)鍵字來檢測實例的類型,。這在前面討
論它的“五重身份”時已經(jīng)講過,。但instanceof的問題是,它總是列舉整個
原型鏈以檢測類型(關(guān)于原型繼承的原理在“構(gòu)造與析構(gòu)”小節(jié)講述),,如:
//---------------------------------------------------------
// instanceof使用中的問題
//---------------------------------------------------------
function MyObject() {
  // ...
}

function MyObject2() {
  // ...
}
MyObject2.prototype = new MyObject();

obj1 = new MyObject();
obj2 = new MyObject2();

document.writeln(obj1 instanceof MyObject, ‘<BR>‘);
document.writeln(obj2 instanceof MyObject, ‘<BR>‘);

我們看到,,obj1與obj2都是MyObject的實例,但他們是不同的構(gòu)造函數(shù)產(chǎn)生
的,?!⒁猓@在面向?qū)ο罄碚撝姓_的:因為obj2是MyObject的子類實
例,,因此它具有與obj1相同的特性,。在應(yīng)用中這是obj2的多態(tài)性的體現(xiàn)之一,。

但是,即便如此,,我們也必須面臨這樣的問題:如何知道obj2與obj1是否是
相同類型的實例呢?——也就是說,,連構(gòu)造器都相同,?

instanceof關(guān)鍵字不提供這樣的機(jī)制。一個提供實現(xiàn)這種檢測的能力的,,是
Object.constructor屬性,。——但請先記住,,它的使用遠(yuǎn)比你想象的要難,。

好的,問題先到這里,。constructor屬性已經(jīng)涉及到“構(gòu)造與析構(gòu)”的問題,,
這個我們后面再講。“原型繼承”,、“構(gòu)造與析構(gòu)”是JavaScript的OOP中
的主要問題,、核心問題,以及“致命問題”,。


 6). null與undefined
 ------
 在JavaScript中,,null與undefined曾一度使我迷惑。下面的文字,,有利于
你更清晰的認(rèn)知它(或者讓你更迷惑):
   - null是關(guān)鍵字,;undefined是Global對象的一個屬性。
   - null是對象(空對象, 沒有任何屬性和方法),;undefined是undefined類
     型的值,。試試下面的代碼:
       document.writeln(typeof null);
       document.writeln(typeof undefined);
   - 對象模型中,所有的對象都是Object或其子類的實例,,但null對象例外:
       document.writeln(null instanceof Object);
   - null“等值(==)”于undefined,,但不“全等值(===)”于undefined:
       document.writeln(null == undefined);
       document.writeln(null == undefined);
   - 運算時null與undefined都可以被類型轉(zhuǎn)換為false,但不等值于false:
       document.writeln(!null, !undefined);
       document.writeln(null==false);
       document.writeln(undefined==false);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(續(xù))

3. 構(gòu)造,、析構(gòu)與原型問題
--------
 我們已經(jīng)知道一個對象是需要通過構(gòu)造器函數(shù)來產(chǎn)生的,。我們先記住幾點:
   - 構(gòu)造器是一個普通的函數(shù)
   - 原型是一個對象實例
   - 構(gòu)造器有原型屬性,對象實例沒有
   - (如果正常地實現(xiàn)繼承模型,,)對象實例的constructor屬性指向構(gòu)造器
   - 從三,、四條推出:obj.constructor.prototype指向該對象的原

 好,我們接下來分析一個例子,,來說明JavaScript的“繼承原型”聲明,,以
及構(gòu)造過程,。
//---------------------------------------------------------
// 理解原型、構(gòu)造,、繼承的示例
//---------------------------------------------------------
function MyObject() {
  this.v1 = ‘abc‘;
}

function MyObject2() {
  this.v2 = ‘def‘;
}
MyObject2.prototype = new MyObject();

var obj1 = new MyObject();
var obj2 = new MyObject2();

 1). new()關(guān)鍵字的形式化代碼
 ------
 我們先來看“obj1 = new MyObject()”這行代碼中的這個new關(guān)鍵字,。

new關(guān)鍵字用于產(chǎn)生一個新的實例(說到這里補(bǔ)充一下,我習(xí)慣于把保留字叫關(guān)鍵
字,。另外,,在JavaScript中new關(guān)鍵字同時也是一個運算符),這個實例的缺省屬性
中,,(至少)會執(zhí)有構(gòu)造器函數(shù)的原型屬性(prototype)的一個引用(在ECMA Javascript
規(guī)范中,,對象的這個屬性名定義為__proto__)。

每一個函數(shù),,無論它是否用作構(gòu)造器,,都會有一個獨一無二的原型對象(prototype)。
對于JavaScript“內(nèi)置對象的構(gòu)造器”來說,,它指向內(nèi)部的一個原型,。缺省時JavaScript
構(gòu)造出一個“空的初始對象實例(不是null)”并使原型引用指向它。然而如果你給函
數(shù)的這個prototype賦一個新的對象,,那么新的對象實例將執(zhí)有它的一個引用,。

接下來,構(gòu)造過程將調(diào)用MyObject()來完成初始化,?!⒁猓@里只是“初始
化”,。

為了清楚地解釋這個過程,,我用代碼形式化地描述一下這個過程:
//---------------------------------------------------------
// new()關(guān)鍵字的形式化代碼
//---------------------------------------------------------
function new(aFunction) {
  // 基本對象實例
  var _this = {};

  // 原型引用
  var _proto= aFunction.prototype;

/* if compat ECMA Script
  _this.__proto__ = _proto;
*/

  // 為存取原型中的屬性添加(內(nèi)部的)getter
  _this._js_GetAttributes= function(name) {
    if (_existAttribute.call(this, name))
      return this[name]
    else if (_js_LookupProperty.call(_proto, name))
      retrun OBJ_GET_ATTRIBUTES.call(_proto, name)
    else
      return undefined;
  }

  // 為存取原型中的屬性添加(內(nèi)部的)setter
  _this._js_GetAttributes = function(name, value) {
    if (_existAttribute.call(this, name))
      this[name] = value
    else if (OBJ_GET_ATTRIBUTES.call(_proto, name) !== value) {
      this[name] = value    // 創(chuàng)建當(dāng)前實例的新成員
    }
  }

  // 調(diào)用構(gòu)造函數(shù)完成初始化, (如果有,)傳入args
  aFunction.call(_this);

  // 返回對象
  return _this;
}

所以我們看到以下兩點:
  - 構(gòu)造函數(shù)(aFunction)本身只是對傳入的this實例做“初始化”處理,而
    不是構(gòu)造一個對象實例,。
  - 構(gòu)造的過程實際發(fā)生在new()關(guān)鍵字/運算符的內(nèi)部,。

而且,構(gòu)造函數(shù)(aFunction)本身并不需要操作prototype,,也不需要回傳this,。


 2). 由用戶代碼維護(hù)的原型(prototype)鏈
 ------
 接下來我們更深入的討論原型鏈與構(gòu)造過程的問題。這就是:
  - 原型鏈?zhǔn)怯脩舸a創(chuàng)建的,,new()關(guān)鍵字并不協(xié)助維護(hù)原型鏈

以Delphi代碼為例,,我們在聲明繼承關(guān)系的時候,可以用這樣的代碼:
//---------------------------------------------------------
// delphi中使用的“類”類型聲明
//---------------------------------------------------------
type
  TAnimal = class(TObject); // 動物
  TMammal = class(TAnimal); // 哺乳動物
  TCanine = class(TMammal); // 犬科的哺乳動物
  TDog = class(TCanine);    // 狗

這時,,Delphi的編譯器會通過編譯技術(shù)來維護(hù)一個繼承關(guān)系鏈表,。我們可以通
過類似以下的代碼來查詢這個鏈表:
//---------------------------------------------------------
// delphi中使用繼關(guān)系鏈表的關(guān)鍵代碼
//---------------------------------------------------------
function isAnimal(obj: TObject): boolean;
begin
  Result := obj is TAnimal;
end;

var
  dog := TDog;

// ...
dog := TDog.Create();
writeln(isAnimal(dog));

可以看到,在Delphi的用戶代碼中,,不需要直接繼護(hù)繼承關(guān)系的鏈表,。這是因
為Delphi是強(qiáng)類型語言,,在處理用class()關(guān)鍵字聲明類型時,delphi的編譯器
已經(jīng)為用戶構(gòu)造了這個繼承關(guān)系鏈,?!⒁猓@個過程是聲明,,而不是執(zhí)行
代碼,。

而在JavaScript中,如果需要獲知對象“是否是某個基類的子類對象”,,那么
你需要手工的來維護(hù)(與delphi這個例子類似的)一個鏈表,。當(dāng)然,,這個鏈表不
叫類型繼承樹,,而叫“(對象的)原型鏈表”?!贘S中,,沒有“類”類型。

參考前面的JS和Delphi代碼,,一個類同的例子是這樣:
//---------------------------------------------------------
// JS中“原型鏈表”的關(guān)鍵代碼
//---------------------------------------------------------
// 1. 構(gòu)造器
function Animal() {};
function Mammal() {};
function Canine() {};
function Dog() {};

// 2. 原型鏈表
Mammal.prototype = new Animal();
Canine.prototype = new Mammal();
Dog.prototype = new Canine();

// 3. 示例函數(shù)
function isAnimal(obj) {
  return obj instanceof Animal;
}

var
  dog = new Dog();
document.writeln(isAnimal(dog));

可以看到,,在JS的用戶代碼中,“原型鏈表”的構(gòu)建方法是一行代碼:
  "當(dāng)前類的構(gòu)造器函數(shù)".prototype = "直接父類的實例"

這與Delphi一類的語言不同:維護(hù)原型鏈的實質(zhì)是在執(zhí)行代碼,,而非聲明,。

那么,“是執(zhí)行而非聲明”到底有什么意義呢,?

JavaScript是會有編譯過程的,。這個過程主要處理的是“語法檢錯”、“語
法聲明”和“條件編譯指令”,。而這里的“語法聲明”,,主要處理的就是函
數(shù)聲明?!@也是我說“函數(shù)是第一類的,,而對象不是”的一個原因。

如下例:
//---------------------------------------------------------
// 函數(shù)聲明與執(zhí)行語句的關(guān)系(firefox 兼容)
//---------------------------------------------------------
// 1. 輸出1234
testFoo(1234);

// 2. 嘗試輸出obj1
// 3. 嘗試輸出obj2
testFoo(obj1);
try {
  testFoo(obj2);
}
catch(e) {
  document.writeln(‘Exception: ‘, e.description, ‘<BR>‘);
}

// 聲明testFoo()
function testFoo(v) {
  document.writeln(v, ‘<BR>‘);
}

//  聲明object
var obj1 = {};
obj2 = {
  toString: function() {return ‘hi, object.‘}
}

// 4. 輸出obj1
// 5. 輸出obj2
testFoo(obj1);
testFoo(obj2);

這個示例代碼在JS環(huán)境中執(zhí)行的結(jié)果是:
------------------------------------
  1234
  undefined
  Exception: ‘obj2‘ 未定義
  [object Object]
  hi, obj
------------------------------------

問題是,,testFoo()是在它被聲明之前被執(zhí)行的,;而同樣用“直接聲明”的
形式定義的object變量,卻不能在聲明之前引用,?!又校诙?、三
個輸入是不正確的,。

函數(shù)可以在聲明之前引用,,而其它類型的數(shù)值必須在聲明之后才能被使用。
這說明“聲明”與“執(zhí)行期引用”在JavaScript中是兩個過程,。

另外我們也可以發(fā)現(xiàn),,使用"var"來聲明的時候,編譯器會先確認(rèn)有該變量
存在,,但變量的值會是“undefined”,。——因此“testFoo(obj1)”不會發(fā)
生異常,。但是,,只有等到關(guān)于obj1的賦值語句被執(zhí)行過,才會有正常的輸出,。
請對照第二,、三與第四、五行輸出的差異,。

由于JavaScript對原型鏈的維護(hù)是“執(zhí)行”而不是“聲明”,,這說明“原型
鏈?zhǔn)怯捎脩舸a來維護(hù)的,而不是編譯器維護(hù)的,。

由這個推論,,我們來看下面這個例子:
//---------------------------------------------------------
// 示例:錯誤的原型鏈
//---------------------------------------------------------
// 1. 構(gòu)造器
function Animal() {}; // 動物
function Mammal() {}; // 哺乳動物
function Canine() {}; // 犬科的哺乳動物

// 2. 構(gòu)造原型鏈
var instance = new Mammal();
Mammal.prototype = new Animal();
Canine.prototype = instance;

// 3. 測試輸出
var obj = new Canine();
document.writeln(obj instanceof Animal);

這個輸出結(jié)果,使我們看到一個錯誤的原型鏈導(dǎo)致的結(jié)果“犬科的哺乳動
物‘不是’一種動物”,。

根源在于“2. 構(gòu)造原型鏈”下面的幾行代碼是解釋執(zhí)行的,,而不是象var和
function那樣是“聲明”并在編譯期被理解的。解決問題的方法是修改那三
行代碼,,使得它的“執(zhí)行過程”符合邏輯:
//---------------------------------------------------------
// 上例的修正代碼(部分)
//---------------------------------------------------------
// 2. 構(gòu)造原型鏈
Mammal.prototype = new Animal();
var instance = new Mammal();
Canine.prototype = instance;


 3). 原型實例是如何被構(gòu)造過程使用的
 ------
 仍以Delphi為例,。構(gòu)造過程中,delphi中會首先創(chuàng)建一個指定實例大小的
“空的對象”,,然后逐一給屬性賦值,,以及調(diào)用構(gòu)造過程中的方法、觸發(fā)事
件等,。

JavaScript中的new()關(guān)鍵字中隱含的構(gòu)造過程,,與Delphi的構(gòu)造過程并不完全一致。但
在構(gòu)造器函數(shù)中發(fā)生的行為卻與上述的類似:
//---------------------------------------------------------
// JS中的構(gòu)造過程(形式代碼)
//---------------------------------------------------------
function MyObject2() {
  this.prop = 3;
  this.method = a_method_function;

  if (you_want) {
    this.method();
    this.fire_OnCreate();
  }
}
MyObject2.prototype = new MyObject(); // MyObject()的聲明略

var obj = new MyObject2();

如果以單個類為參考對象的,,這個構(gòu)造過程中JavaScript可以擁有與Delphi
一樣豐富的行為,。然而,由于Delphi中的構(gòu)造過程是“動態(tài)的”,,因此事實上
Delphi還會調(diào)用父類(MyObject)的構(gòu)造過程,,以及觸發(fā)父類的OnCreate()事件。

JavaScript沒有這樣的特性,。父類的構(gòu)造過程僅僅發(fā)生在為原型(prototype
屬性)賦值的那一行代碼上,。其后,,無論有多少個new MyObject2()發(fā)生,
MyObject()這個構(gòu)造器都不會被使用,?!@也意味著:
  - 構(gòu)造過程中,原型對象是一次性生成的,;新對象只持有這個原型實例的引用
    (并用“寫復(fù)制”的機(jī)制來存取其屬性),,而并不再調(diào)用原型的構(gòu)造器。

由于不再調(diào)用父類的構(gòu)造器,,因此Delphi中的一些特性無法在JavaScript中實現(xiàn),。
這主要影響到構(gòu)造階段的一些事件和行為?!獰o法把一些“對象構(gòu)造過程中”
的代碼寫到父類的構(gòu)造器中,。因為無論子類構(gòu)造多少次,這次對象的構(gòu)造過程根
本不會激活父類構(gòu)造器中的代碼,。

JavaScript中屬性的存取是動態(tài)的,,因為對象存取父類屬性依賴于原型鏈表,,構(gòu)造
過程卻是靜態(tài)的,,并不訪問父類的構(gòu)造器;而在Delphi等一些編譯型語言中,,(不使
用讀寫器的)屬性的存取是靜態(tài)的,,而對象的構(gòu)造過程則動態(tài)地調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)。
所以再一次請大家看清楚new()關(guān)鍵字的形式代碼中的這一行:
//---------------------------------------------------------
// new()關(guān)鍵字的形式化代碼
//---------------------------------------------------------
function new(aFunction) {
  // 原型引用
  var _proto= aFunction.prototype;

  // ...
}

這個過程中,,JavaScript做的是“get a prototype_Ref”,,而Delphi等其它語言做
的是“Inherited Create()”。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(續(xù))

 4). 需要用戶維護(hù)的另一個屬性:constructor
 ------
 回顧前面的內(nèi)容,,我們提到過:
   - (如果正常地實現(xiàn)繼承模型,,)對象實例的constructor屬性指向構(gòu)造器
   - obj.constructor.prototype指向該對象的原型
   - 通過Object.constructor屬性,可以檢測obj2與obj1是否是相同類型的實例

  與原型鏈要通過用戶代碼來維護(hù)prototype屬性一樣,,實例的構(gòu)造器屬性constructor
也需要用戶代碼維護(hù),。

  對于JavaScript的內(nèi)置對象來說,constructor屬性指向內(nèi)置的構(gòu)造器函數(shù),。如:
//---------------------------------------------------------
// 內(nèi)置對象實例的constructor屬性
//---------------------------------------------------------
var _object_types = {
  ‘function‘  : Function,
  ‘boolean‘   : Boolean,
  ‘regexp‘    : RegExp,
// ‘math‘     : Math,
// ‘debug‘    : Debug,
// ‘image‘    : Image;
// ‘undef‘    : undefined,
// ‘dom‘      : undefined,
// ‘activex‘  : undefined,
  ‘vbarray‘   : VBArray,
  ‘array‘     : Array,
  ‘string‘    : String,
  ‘date‘      : Date,
  ‘error‘     : Error,
  ‘enumerator‘: Enumerator,
  ‘number‘    : Number,
  ‘object‘    : Object
}

function objectTypes(obj) {
  if (typeof obj !== ‘object‘) return typeof obj;
  if (obj === null) return ‘null‘;

  for (var i in _object_types) {
    if (obj.constructor===_object_types[i]) return i;
  }
  return ‘unknow‘;
}

// 測試數(shù)據(jù)和相關(guān)代碼
function MyObject() {
}
function MyObject2() {
}
MyObject2.prototype = new MyObject();

window.execScript(‘‘+
‘Function CreateVBArray()‘ +
‘  Dim a(2, 2)‘ +
‘  CreateVBArray = a‘ +
‘End Function‘, ‘VBScript‘);

document.writeln(‘<div id=dom style="display:none">dom<‘, ‘/div>‘);

// 測試代碼
var ax = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
var dom = document.getElementById(‘dom‘);
var vba = new VBArray(CreateVBArray());
var obj = new MyObject();
var obj2 = new MyObject2();

document.writeln(objectTypes(vba), ‘<br>‘);
document.writeln(objectTypes(ax), ‘<br>‘);
document.writeln(objectTypes(obj), ‘<br>‘);
document.writeln(objectTypes(obj2), ‘<br>‘);
document.writeln(objectTypes(dom), ‘<br>‘);

在這個例子中,,我們發(fā)現(xiàn)constructor屬性被實現(xiàn)得并不完整。對于DOM對象,、ActiveX對象
來說這個屬性都沒有正確的返回,。

確切的說,DOM(包括Image)對象與ActiveX對象都不是標(biāo)準(zhǔn)JavaScript的對象體系中的,,
因此它們也可能會具有自己的constructor屬性,,并有著與JavaScript不同的解釋,。因此,
JavaScript中不維護(hù)它們的constructor屬性,,是具有一定的合理性的,。

另外的一些單體對象(而非構(gòu)造器),也不具有constructor屬性,,例如“Math”和“Debug”,、
“Global”和“RegExp對象”。他們是JavaScript內(nèi)部構(gòu)造的,,不應(yīng)該公開構(gòu)造的細(xì)節(jié),。

我們也發(fā)現(xiàn)實例obj的constructor指向function MyObject()。這說明JavaScript維護(hù)了對
象的constructor屬性,?!@與一些人想象的不一樣。

然而再接下來,,我們發(fā)現(xiàn)MyObject2()的實例obj2的constructor仍然指向function MyObject(),。
盡管這很說不通,然而現(xiàn)實的確如此,?!@到底是為什么呢?

事實上,,僅下面的代碼:
--------
function MyObject2() {
}

obj2 = new MyObject2();
document.writeln(MyObject2.prototype.constructor === MyObject2);
--------

構(gòu)造的obj2.constructor將正確的指向function MyObject2(),。事實上,我們也會注意到這
種情況下,,MyObject2的原型屬性的constructor也正確的指向該函數(shù),。然而,由于JavaScript
要求指定prototype對象來構(gòu)造原型鏈:
--------
function MyObject2() {
}
MyObject2.prototype = new MyObject();

obj2 = new MyObject2();
--------

這時,,再訪問obj2,,將會得到新的原型(也就是MyObject2.prototype)的constructor屬性。
因此,,一切很明了:原型的屬性影響到構(gòu)造過程對對象的constructor的初始設(shè)定,。

作為一種補(bǔ)充的解決問題的手段,JavaScript開發(fā)規(guī)范中說“need to remember to reset
the constructor property‘,,要求用戶自行設(shè)定該屬性,。

所以你會看到更規(guī)范的JavaScript代碼要求這樣書寫:
//---------------------------------------------------------
// 維護(hù)constructor屬性的規(guī)范代碼
//---------------------------------------------------------
function MyObject2() {
}
MyObject2.prototype = new MyObject();
MyObject2.prototype.constructor = MyObject2;

obj2 = new MyObject2();


更外一種解決問題的方法,是在function MyObject()中去重置該值,。當(dāng)然,,這樣會使
得執(zhí)行效率稍低一點點:
//---------------------------------------------------------
// 維護(hù)constructor屬性的第二種方式
//---------------------------------------------------------
function MyObject2() {
  this.constructor = arguments.callee;
  // or, this.constructor = MyObject2;

  // ...
}
MyObject2.prototype = new MyObject();

obj2 = new MyObject2();


 5). 析構(gòu)問題
 ------
 JavaScript中沒有析構(gòu)函數(shù),但卻有“對象析構(gòu)”的問題。也就是說,,盡管我們不
知道一個對象什么時候會被析構(gòu),,也不能截獲它的析構(gòu)過程并處理一些事務(wù)。然而,,
在一些不多見的時候,,我們會遇到“要求一個對象立即析構(gòu)”的問題。

問題大多數(shù)的時候出現(xiàn)在對ActiveX Object的處理上,。因為我們可能在JavaScript
里創(chuàng)建了一個ActiveX Object,,在做完一些處理之后,,我們又需要再創(chuàng)建一個。而
如果原來的對象供應(yīng)者(Server)不允許創(chuàng)建多個實例,那么我們就需要在JavaScript
中確保先前的實例是已經(jīng)被釋放過了,。接下來,,即使Server允許創(chuàng)建多個實例,,而
在多個實例間允許共享數(shù)據(jù)(例如OS的授權(quán),,或者資源、文件的鎖),,那么我們在新
實例中的操作就可能會出問題,。

可能還是有人不明白我們在說什么,那么我就舉一個例子:如果創(chuàng)建一個Excel對象,,
打開文件A,,然后我們save它,然后關(guān)閉這個實例,。然后我們再創(chuàng)建Excel對象并打開
同一文件,?!⒁膺@時JavaScript可能還沒有來得及析構(gòu)前一個對象,。——這時我們
再想Save這個文件,,就發(fā)現(xiàn)失敗了,。下面的代碼示例這種情況:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中的析構(gòu)問題(ActiveX Object示例)
//---------------------------------------------------------
<script>
var strSaveLocation = ‘file:///E:/1.xls‘

function createXLS() {
  var excel = new ActiveXObject("Excel.Application");
  var wk = excel.Workbooks.Add();
  wk.SaveAs(strSaveLocation);
  wk.Saved = true;

  excel.Quit();
}

function writeXLS() {
  var excel = new ActiveXObject("Excel.Application");
  var wk = excel.Workbooks.Open(strSaveLocation);
  var sheet = wk.Worksheets(1);
  sheet.Cells(1, 1).Value = ‘測試字符串‘;
  wk.SaveAs(strSaveLocation);
  wk.Saved = true;

  excel.Quit();
}
</script>

<body>
  <button onclick="createXLS()">創(chuàng)建</button>
  <button onclick="writeXLS()">重寫</button>
</body>
 

在這個例子中,在本地文件操作時并不會出現(xiàn)異常,?!疃嘀皇怯幸恍﹥?nèi)存垃
圾而已。然而,,如果strSaveLocation是一個遠(yuǎn)程的URL,,這時本地將會保存一個
文件存取權(quán)限的憑證,而且同時只能一個(遠(yuǎn)程的)實例來開啟該excel文檔并存
儲,。于是如果反復(fù)點擊"重寫"按鈕,,就會出現(xiàn)異常。

——注意,這是在SPS中操作共享文件時的一個實例的簡化代碼,。因此,,它并非
“學(xué)術(shù)的”無聊討論,而且工程中的實際問題,。

解決這個問題的方法很復(fù)雜,。它涉及到兩個問題:
  - 本地憑證的釋放
  - ActiveX Object實例的釋放

下面我們先從JavaScript中對象的“失效”問題說起。簡單的說:
  - 一個對象在其生存的上下文環(huán)境之外,,即會失效,。
  - 一個全局的對象在沒有被執(zhí)用(引用)的情況下,即會失效,。

例如:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript對象何時失效
//---------------------------------------------------------
function testObject() {
  var _obj1 = new Object();
}

function testObject2() {
  var _obj2 = new Object();
  return _obj2;
}

// 示例1
testObject();

// 示例2
testObject2()

// 示例3
var obj3 = testObject2();
obj3 = null;

// 示例4
var obj4 = testObject2();
var arr = [obj4];
obj3 = null;
arr = [];

在這四個示例中:
  - “示例1”在函數(shù)testObject()中構(gòu)造了_obj1,,但是在函數(shù)退出時,
    它就已經(jīng)離開了函數(shù)的上下文環(huán)境,,因此_obj1失效了,;
  - “示例2”中,testObject2()中也構(gòu)造了一個對象_obj2并傳出,,因
    此對象有了“函數(shù)外”的上下文環(huán)境(和生存周期),,然而由于函數(shù)
    的返回值沒有被其它變量“持有”,因此_obj2也立即失效了,;
  - “示例3”中,,testObject2()構(gòu)造的_obj2被外部的變量obj3持用了,
    這時,,直到“obj3=null”這行代碼生效時,,_obj2才會因為引用關(guān)系
    消失而失效。
  - 與示例3相同的原因,,“示例4”中的_obj2會在“arr=[]”這行代碼
    之后才會失效,。

但是,對象的“失效”并不等會“釋放”,。在JavaScript運行環(huán)境的內(nèi)部,,沒
有任何方式來確切地告訴用戶“對象什么時候會釋放”。這依賴于JavaScript
的內(nèi)存回收機(jī)制,?!@種策略與.NET中的回收機(jī)制是類同的。

在前面的Excel操作示例代碼中,,對象的所有者,,也就是"EXCEL.EXE"這個進(jìn)程
只能在“ActiveX Object實例的釋放”之后才會發(fā)生。而文件的鎖,,以及操作
系統(tǒng)的權(quán)限憑證是與進(jìn)程相關(guān)的,。因此如果對象僅是“失效”而不是“釋放”,,
那么其它進(jìn)程處理文件和引用操作系統(tǒng)的權(quán)限憑據(jù)時就會出問題。

——有些人說這是JavaScript或者COM機(jī)制的BUG,。其實不是,,這是OS、IE
和JavaScript之間的一種復(fù)雜關(guān)系所導(dǎo)致的,,而非獨立的問題,。

Microsoft公開了解決這種問題的策略:主動調(diào)用內(nèi)存回收過程。

在(微軟的)JScript中提供了一個CollectGarbage()過程(通常簡稱GC過程),,
GC過程用于清理當(dāng)前IE中的“失效的對象失例”,,也就是調(diào)用對象的析構(gòu)過程。

在上例中調(diào)用GC過程的代碼是:
//---------------------------------------------------------
// 處理ActiveX Object時,,GC過程的標(biāo)準(zhǔn)調(diào)用方式
//---------------------------------------------------------
function writeXLS() {
  //(略...)

  excel.Quit();
  excel = null;
  setTimeout(CollectGarbage, 1);
}

第一行代碼調(diào)用excel.Quit()方法來使得excel進(jìn)程中止并退出,,這時由于JavaScript
環(huán)境執(zhí)有excel對象實例,因此excel進(jìn)程并不實際中止,。

第二行代碼使excel為null,,以清除對象引用,從而使對象“失效”,。然而由于
對象仍舊在函數(shù)上下文環(huán)境中,,因此如果直接調(diào)用GC過程,對象仍然不會被清理,。

第三行代碼使用setTimeout()來調(diào)用CollectGarbage函數(shù),,時間間隔設(shè)為‘1‘,只
是使得GC過程發(fā)生在writeXLS()函數(shù)執(zhí)行完之后,。這樣excel對象就滿足了“能被
GC清理”的兩個條件:沒有引用和離開上下文環(huán)境,。

GC過程的使用,在使用了ActiveX Object的JS環(huán)境中很有效,。一些潛在的ActiveX
Object包括XML,、VML、OWC(Office Web Componet),、flash,,甚至包括在JS中的VBArray。
從這一點來看,,ajax架構(gòu)由于采用了XMLHTTP,并且同時要滿足“不切換頁面”的
特性,,因此在適當(dāng)?shù)臅r候主動調(diào)用GC過程,,會得到更好的效率用UI體驗。

事實上,,即使使用GC過程,,前面提到的excel問題仍然不會被完全解決。因為IE還
緩存了權(quán)限憑據(jù)。使頁的權(quán)限憑據(jù)被更新的唯一方法,,只能是“切換到新的頁面”,,
因此事實上在前面提到的那個SPS項目中,我采用的方法并不是GC,,而是下面這一
段代碼:
//---------------------------------------------------------
// 處理ActiveX Object時采用的頁面切換代碼
//---------------------------------------------------------
function writeXLS() {
  //(略...)

  excel.Quit();
  excel = null;
 
  // 下面代碼用于解決IE call Excel的一個BUG, MSDN中提供的方法:
  //   setTimeout(CollectGarbage, 1);
  // 由于不能清除(或同步)網(wǎng)頁的受信任狀態(tài), 所以將導(dǎo)致SaveAs()等方法在
  // 下次調(diào)用時無效.
  location.reload();
}

最后之最后,,關(guān)于GC的一個補(bǔ)充說明:在IE窗體被最小化時,IE將會主動調(diào)用一次
CollectGarbage()函數(shù),。這使得IE窗口在最小化之后,,內(nèi)存占用會有明顯改善。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(續(xù))

4. 實例和實例引用
--------
在.NET Framework對CTS(Common Type System)約定“一切都是對象”,,并分為“值
類型”和“引用類型”兩種,。其中“值類型”的對象在轉(zhuǎn)換成“引用類型”數(shù)據(jù)的
過程中,需要進(jìn)行一個“裝箱”和“拆箱”的過程,。

在JavaScript也有同樣的問題,。我們看到的typeof關(guān)鍵字,返回以下六種數(shù)據(jù)類型:
"number",、"string",、"boolean"、"object",、"function" 和 "undefined",。

我們也發(fā)現(xiàn)JavaScript的對象系統(tǒng)中,有String,、Number,、Function、Boolean這四
種對象構(gòu)造器,。那么,,我們的問題是:如果有一個數(shù)字A,typeof(A)的結(jié)果,,到底會
是‘number‘呢,,還是一個構(gòu)造器指向function Number()的對象呢?

//---------------------------------------------------------
// 關(guān)于JavaScript的類型的測試代碼
//---------------------------------------------------------
function getTypeInfo(V) {
  return (typeof V == ‘object‘ ?  ‘Object, construct by ‘+V.constructor
   : ‘Value, type of ‘+typeof V);
}

var A1 = 100;
var A2 = new Number(100);

document.writeln(‘A1 is ‘, getTypeInfo(A1), ‘<BR>‘);
document.writeln(‘A2 is ‘, getTypeInfo(A2), ‘<BR>‘);
document.writeln([A1.constructor === A2.constructor, A2.constructor === Number]);

測試代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:
-----------
 A1 is Value, type of number
 A2 is Object, construct by function Number() { [native code] }
 true,true
-----------

我們注意到,,A1和A2的構(gòu)造器都指向Number,。這意味著通過constructor屬性來識別
對象,(有時)比typeof更加有效,。因為“值類型數(shù)據(jù)”A1作為一個對象來看待時,,
與A2有完全相同的特性。

——除了與實例引用有關(guān)的問題,。

參考JScript手冊,,我們對其它基礎(chǔ)類型和構(gòu)造器做相同考察,,可以發(fā)現(xiàn):
  - 基礎(chǔ)類型中的undefined、number,、boolean和string,,是“值類型”變量
  - 基礎(chǔ)類型中的array、function和object,,是“引用類型”變量
  - 使用new()方法構(gòu)造出對象,,是“引用類型”變量

下面的代碼說明“值類型”與“引用類型”之間的區(qū)別:
//---------------------------------------------------------
// 關(guān)于JavaScript類型系統(tǒng)中的值/引用問題
//---------------------------------------------------------
var str1 = ‘abcdefgh‘, str2 = ‘abcdefgh‘;
var obj1 = new String(‘abcdefgh‘), obj2 = new String(‘abcdefgh‘);

document.writeln([str1==str2, str1===str2], ‘<br>‘);
document.writeln([obj1==obj2, obj1===obj2]);

測試代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:
-----------
 true, true
 false, false
-----------

我們看到,無論是等值運算(==),,還是全等運算(===),,對“對象”和“值”的
理解都是不一樣的。

更進(jìn)一步的理解這種現(xiàn)象,,我們知道:
  - 運算結(jié)果為值類型,,或變量為值類型時,等值(或全等)比較可以得到預(yù)想結(jié)果
  - (即使包含相同的數(shù)據(jù),,)不同的對象實例之間是不等值(或全等)的
  - 同一個對象的不同引用之間,,是等值(==)且全等(===)的

但對于String類型,有一點補(bǔ)充:根據(jù)JScript的描述,,兩個字符串比較時,,只要有
一個是值類型,則按值比較,。這意味著在上面的例子中,,代碼“str1==obj1”會得到
結(jié)果true。而全等(===)運算需要檢測變量類型的一致性,,因此“str1===obj1”的結(jié)
果返回false,。

JavaScript中的函數(shù)參數(shù)總是傳入值參,引用類型(的實例)是作為指針值傳入的,。因此
函數(shù)可以隨意重寫入口變量,,而不用擔(dān)心外部變量被修改。但是,,需要留意傳入的引用
類型的變量,,因為對它方法調(diào)用和屬性讀寫可能會影響到實例本身?!?,也可以通
過引用類型的參數(shù)來傳出數(shù)據(jù)。

最后補(bǔ)充說明一下,,值類型比較會逐字節(jié)檢測對象實例中的數(shù)據(jù),,效率低但準(zhǔn)確性高;
而引用類型只檢測實例指針和數(shù)據(jù)類型,,因此效率高而準(zhǔn)確性低,。如果你需要檢測兩個
引用類型是否真的包含相同的數(shù)據(jù),可能你需要嘗試把它轉(zhuǎn)換成“字符串值”再來比較,。


6. 函數(shù)的上下文環(huán)境
--------
只要寫過代碼,,你應(yīng)該知道變量是有“全局變量”和“局部變量”之分的。絕大多數(shù)的
JavaScript程序員也知道下面這些概念:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中的全局變量與局部變量
//---------------------------------------------------------
var v1 = ‘全局變量-1‘;
v2 = ‘全局變量-2‘;

function foo() {
  v3 = ‘全局變量-3‘;

  var v4 = ‘只有在函數(shù)內(nèi)部并使用var定義的,,才是局部變量‘;
}

按照通常對語言的理解來說,,不同的代碼調(diào)用函數(shù),都會擁有一套獨立的局部變量,。
因此下面這段代碼很容易理解:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript的局部變量
//---------------------------------------------------------
function MyObject() {
  var o = new Object;

  this.getValue = function() {
    return o;
  }
}

var obj1 = new MyObject();
var obj2 = new MyObject();
document.writeln(obj1.getValue() == obj2.getValue());

結(jié)果顯示false,,表明不同(實例的方法)調(diào)用返回的局部變量“obj1/obj2”是不相同。

變量的局部,、全局特性與OOP的封裝性中的“私有(private)”,、“公開(public)”具
有類同性。因此絕大多數(shù)資料總是以下面的方式來說明JavaScript的面向?qū)ο笙到y(tǒng)中
的“封裝權(quán)限級別”問題:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中OOP封裝性
//---------------------------------------------------------
function MyObject() {
  // 1. 私有成員和方法
  var private_prop = 0;
  var private_method_1 = function() {
    // ...
    return 1
  }
  function private_method_2() {
    // ...
    return 1
  }

  // 2. 特權(quán)方法
  this.privileged_method = function () {
    private_prop++;
    return private_prop + private_method_1() + private_method_2();
  }

  // 3. 公開成員和方法
  this.public_prop_1 = ‘‘;
  this.public_method_1 = function () {
    // ...
  }
}

// 4. 公開成員和方法(2)
MyObject.prototype.public_prop_1 = ‘‘;
MyObject.prototype.public_method_1 = function () {
  // ...
}

var obj1 = new MyObject();
var obj2 = new MyObject();

document.writeln(obj1.privileged_method(), ‘<br>‘);
document.writeln(obj2.privileged_method());

在這里,,“私有(private)”表明只有在(構(gòu)造)函數(shù)內(nèi)部可訪問,,而“特權(quán)(privileged)”
是特指一種存取“私有域”的“公開(public)”方法。“公開(public)”表明在(構(gòu)造)函
數(shù)外可以調(diào)用和存取,。

除了上述的封裝權(quán)限之外,,一些文檔還介紹了其它兩種相關(guān)的概念:
  - 原型屬性:Classname.prototype.propertyName = someValue
  - (類)靜態(tài)屬性:Classname.propertyName = someValue

然而,從面向?qū)ο蟮慕嵌壬蟻碇v,,上面這些概念都很難自圓其說:JavaScript究竟是為何,、
以及如何劃分出這些封裝權(quán)限和概念來的呢?

——因為我們必須注意到下面這個例子所帶來的問題:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中的局部變量
//---------------------------------------------------------
function MyFoo() {
  var i;

  MyFoo.setValue = function (v) {
     i = v;
  }
  MyFoo.getValue = function () {
     return i;
  }
}
MyFoo();

var obj1 = new Object();
var obj2 = new Object();

// 測試一
MyFoo.setValue.call(obj1, ‘obj1‘);
document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj1), ‘<BR>‘);

// 測試二
MyFoo.setValue.call(obj2, ‘obj2‘);
document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj2));
document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj1));
document.writeln(MyFoo.getValue());

在這個測試代碼中,,obj1/obj2都是Object()實例,。我們使用function.call()的方式
來調(diào)用setValue/getValue,使得在MyFoo()調(diào)用的過程中替換this為obj1/obj2實例,。

然而我們發(fā)現(xiàn)“測試二”完成之后,,obj2、obj1以及function MyFoo()所持有的局部
變量都返回了“obj2”,?!@表明三個函數(shù)使用了同一個局部變量。

由此可見,,JavaScript在處理局部變量時,,對“普通函數(shù)”與“構(gòu)造器”是分別對待
的。這種處理策略在一些JavaScript相關(guān)的資料中被解釋作“面向?qū)ο笾械乃接杏?#8221;
問題,。而事實上,,我更愿意從源代碼一級來告訴你真相:這是對象的上下文環(huán)境的問
題?!徊贿^從表面看去,,“上下文環(huán)境”的問題被轉(zhuǎn)嫁到對象的封裝性問題上了,。

(在閱讀下面的文字之前,)先做一個概念性的說明:
  - 在普通函數(shù)中,,上下文環(huán)境被window對象所持有
 - 在“構(gòu)造器和對象方法”中,,上下文環(huán)境被對象實例所持有

在JavaScript的實現(xiàn)代碼中,每次創(chuàng)建一個對象,,解釋器將為對象創(chuàng)建一個上下文環(huán)境
鏈,,用于存放對象在進(jìn)入“構(gòu)造器和對象方法”時對function()內(nèi)部數(shù)據(jù)的一個備份。
JavaScript保證這個對象在以后再進(jìn)入“構(gòu)造器和對象方法”內(nèi)部時,,總是持有該上下
文環(huán)境,,和一個與之相關(guān)的this對象。由于對象可能有多個方法,,且每個方法可能又存
在多層嵌套函數(shù),,因此這事實上構(gòu)成了一個上下文環(huán)境的樹型鏈表結(jié)構(gòu)。而在構(gòu)造器和
對象方法之外,,JavaScript不提供任何訪問(該構(gòu)造器和對象方法的)上下文環(huán)境的方法,。

簡而言之:
  - 上下文環(huán)境與對象實例調(diào)用“構(gòu)造器和對象方法”時相關(guān),而與(普通)函數(shù)無關(guān)
  - 上下文環(huán)境記錄一個對象在“構(gòu)造函數(shù)和對象方法”內(nèi)部的私有數(shù)據(jù)
  - 上下文環(huán)境采用鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu),,以記錄多層的嵌套函數(shù)中的上下文

由于上下文環(huán)境只與構(gòu)造函數(shù)及其內(nèi)部的嵌套函數(shù)有關(guān),,重新閱讀前面的代碼:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中的局部變量
//---------------------------------------------------------
function MyFoo() {
  var i;

  MyFoo.setValue = function (v) {
     i = v;
  }
  MyFoo.getValue = function () {
     return i;
  }
}
MyFoo();

var obj1 = new Object();
MyFoo.setValue.call(obj1, ‘obj1‘);

我們發(fā)現(xiàn)setValue()的確可以訪問到位于MyFoo()函數(shù)內(nèi)部的“局部變量i”,但是由于
setValue()方法的執(zhí)有者是MyFoo對象(記住函數(shù)也是對象),,因此MyFoo對象擁有MyFoo()
函數(shù)的唯一一份“上下文環(huán)境”,。

接下來MyFoo.setValue.call()調(diào)用雖然為setValue()傳入了新的this對象,但實際上
擁有“上下文環(huán)境”的仍舊是MyFoo對象,。因此我們看到無論創(chuàng)建多少個obj1/obj2,,最
終操作的都是同一個私有變量i。

全局函數(shù)/變量的“上下文環(huán)境”持有者為window,,因此下面的代碼說明了“為什么全
局變量能被任意的對象和函數(shù)訪問”:
//---------------------------------------------------------
// 全局函數(shù)的上下文
//---------------------------------------------------------
/*
function Window() {
*/
  var global_i = 0;
  var global_j = 1;

  function foo_0() {
  }

  function foo_1() {
  }
/*
}

window = new Window();
*/

因此我們可以看到foo_0()與foo_1()能同時訪問global_i和global_j,。接下來的推論是,
上下文環(huán)境決定了變量的“全局”與“私有”,。而不是反過來通過變量的私有與全局來
討論上下文環(huán)境問題,。

更進(jìn)一步的推論是:JavaScript中的全局變量與函數(shù),本質(zhì)上是window對象的私有變量
與方法,。而這個上下文環(huán)境塊,,位于所有(window對象內(nèi)部的)對象實例的上下文環(huán)境鏈
表的頂端,因此都可能訪問到,。

用“上下文環(huán)境”的理論,,你可以順利地解釋在本小節(jié)中,有關(guān)變量的“全局/局部”
作用域的問題,以及有關(guān)對象方法的封裝權(quán)限問題,。事實上,,在實現(xiàn)JavaScript的C源
代碼中,這個“上下文環(huán)境”被叫做“JSContext”,,并作為函數(shù)/方法的第一個參數(shù)
傳入,?!绻阌信d趣,,你可以從源代碼中證實本小節(jié)所述的理論。

另外,,《JavaScript權(quán)威指南》這本書中第4.7節(jié)也講述了這個問題,,但被叫做“變量
的作用域”。然而重要的是,,這本書把問題講反了,。——作者試圖用“全局,、局部的作
用域”,,來解釋產(chǎn)生這種現(xiàn)象的“上下文環(huán)境”的問題。因此這個小節(jié)顯得凌亂而且難
以自圓其說,。

不過在4.6.3小節(jié),,作者也提到了執(zhí)行環(huán)境(execution context)的問題,這就與我們這
里說的“上下文環(huán)境”是一致的了,。然而更麻煩的是,,作者又將讀者引錯了方法,試圖
用函數(shù)的上下文環(huán)境去解釋DOM和ScriptEngine中的問題,。

但這本書在“上下文環(huán)境鏈表”的查詢方式上的講述,,是正確的而合理的。只是把這個
叫成“作用域”有點不對,,或者不妥,。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(續(xù))

7. JavaScript面向?qū)ο蟮闹С值难a(bǔ)充內(nèi)容
--------
 1). 類型系統(tǒng)
========================
我們前面已經(jīng)完整地描述過JavaScript的兩種類型系統(tǒng)。包括:
  - 基礎(chǔ)類型系統(tǒng):由typeof()返回值的六種基礎(chǔ)類型
  - 對象類型系統(tǒng):由new()返回值的,、構(gòu)造器和原型繼承組織起來的類型系統(tǒng)

JavaScript是弱類型語言,,因此類型自動轉(zhuǎn)換是它語言特性的一個重要組成部分。但
對于一個指定的變量而言,,(在某一時刻,,)它總是有確定的數(shù)據(jù)類型的。“運算”是
導(dǎo)致類型轉(zhuǎn)換的方法(但不是根源),,因此“運算結(jié)果的類型”的確定就非常重要,。關(guān)
于這一部分的內(nèi)容,推薦大家閱讀一份資料:
  http:///faq/faq_notes/type_convert.html

類型系統(tǒng)中還有一個特殊的組成部分,,就是“直接量”聲明,。下面的代碼簡述各種直
接量聲明的方法,,但不再詳述具體細(xì)節(jié):
//---------------------------------------------------------
// 各種直接量聲明(一些錯誤格式或特例請查看JScript手冊)
//---------------------------------------------------------
// 1. Number
var n1 = 11;      // 普通十進(jìn)制數(shù)
var n2 = 013;     // 八進(jìn)制數(shù)
var n3 = 0xB;     // 十六進(jìn)制數(shù)
var n4 = 1.2;     // 浮點值
var n5 =  .2;     // 浮點值
var n6 = 1.0e-4;  // (或1e-4)浮點值

// 2. String
var s1 = ‘test‘;  // (或"test")字符串
var s2 = "test\n";// 帶轉(zhuǎn)義符的字符串(轉(zhuǎn)義符規(guī)則參見手冊)
var s3 = "‘test‘";// 用""、‘‘以在字符串中使用引號
var s4 = "\xD";   // 用轉(zhuǎn)義符來聲明不可鍵入的字符

// 3. Boolean
var b1 = true;
var b2 = false;

// 4. Function
function foo1() {};       // 利用編譯器特性直接聲明
var foo2 = function() {}; // 聲明匿名函數(shù)

// 5. Object
// * 請留意聲明中對分隔符“,”的使用
var obj1 = null;          // 空對象是可以被直接聲明的
var obj2 = {
  value1 : ‘value‘,       // 對象屬性
  foo1   : function() {}, // 利用匿名函數(shù)來直接聲明對象方法
  foo2   : foo2           // 使方法指向已聲明過的函數(shù)
}

// 6. RegExp
var r1 = /^[O|o]n/;     // 使用一對"/../"表達(dá)的即是正則表達(dá)式
var r2 = /^./gim;       // (注意,) gim為正則表達(dá)式的三個參數(shù)

// 7. Array
var arr1 = [1,,,1];     // 直接聲明, 包括一些"未定義(undefined)"值
var arr2 = [1,[1,‘a‘]]; // 異質(zhì)(非單一類型)的數(shù)組聲明
var arr3 = [[1],[2]];   // 多維數(shù)組(其實是從上一個概念衍生下來的

// 8. undefined
var u1 = undefined;     // 可以直接聲明, 這里的undefined是Global的屬性

有些時候,,我們可以“即聲明即使用”一個直接量,,下面的代碼演示這一特性:
//---------------------------------------------------------
// 直接量的“即聲明即使用”
//---------------------------------------------------------
var obj = function () {   // 1. 聲明了一個匿名函數(shù)
  return {                // 2. 函數(shù)執(zhí)行的結(jié)果是返回一個直接聲明的"對象"
    value: ‘test‘,
    method: function(){}
  }
}();                      // 3. 使匿名函數(shù)執(zhí)行并返回結(jié)果,以完成obj變量的聲明

在這個例子中,,很多處用到了直接量的聲明,。這其中函數(shù)直接聲明(并可以立即執(zhí)行)的特
性很有價值,例如在一個.js文件中試圖執(zhí)行一些代碼,,但不希望這些代碼中的變量聲明對
全局代碼導(dǎo)致影響,,因此可以在外層包裝一個匿名函數(shù)并使之執(zhí)行,例如:
//---------------------------------------------------------
// 匿名函數(shù)的執(zhí)行
// (注:void用于使后面的函數(shù)會被執(zhí)行, 否則解釋器會認(rèn)為僅是聲明函數(shù))
//---------------------------------------------------------
void function() {
  if (isIE()) {
    // do something...
  }
}();


 2). 對象系統(tǒng)
========================
對象系統(tǒng)中一個未被提及的重要內(nèi)容是delete運算,。它用于刪除數(shù)組元素,、對象屬性和已
聲明的變量。

由于delete運算不能刪除用var來聲明的變量,,也就意味著它只能刪除在函數(shù)內(nèi)/外聲明
的全局變量,。——這個說法有點別扭,,但事實上的確如此,。那么我們可以更深層地透視一
個真想:delete運算刪除變量的實質(zhì),是刪除用戶在window對象的上下文環(huán)境中聲明的屬
性,。

回到前面有關(guān)“上下文環(huán)境”的討論,,我們注意到(在函數(shù)外)聲明全局變量的三種形式:
----------
var global_1 = ‘全局變量1‘;
global_2 = ‘全局變量2‘;

function foo() {
  global_3 = ‘全局變量3‘;
}
----------

全局變量2和3都是“不用var聲明的變量”,這其實是在window對象的上下文環(huán)境中的
屬性聲明,。也就是說可以用window.global_2和window.global_3來存取它們,。這三種聲
明window對象的屬性的方法,與直接指定“window.global_value = <值>”這種方法的
唯一區(qū)別,,是在“for .. in”運算時,,這三種方法聲明的屬性/方法都會被隱藏。如下
例所示:
//---------------------------------------------------------
// 全局變量上下文環(huán)境的一些特點:屬性名隱藏
//---------------------------------------------------------
var global_1 = ‘全局變量1‘;
global_2 = ‘全局變量2‘;

void function foo() {
  global_3 = ‘全局變量3‘;
}();

window.global_4 = ‘全局變量4‘;

for (var i in window) {
  document.writeln(i, ‘<br>‘);
}
document.writeln(‘<HR>‘);
document.writeln(window.global_1, ‘<BR>‘);
document.writeln(window.global_2, ‘<BR>‘);
document.writeln(window.global_3, ‘<BR>‘);

我們注意到在返回的結(jié)果中不會出現(xiàn)全局變量1/2/3的屬性名,。但使用window.xxxx這種方
式仍可以存取到它們,。

在window上下文環(huán)境中,global_1實質(zhì)是該上下文中的私有變量,,我們在其它代碼中能存
取到它,,只是因為其它(所有的)代碼都在該上下文之內(nèi)。global_2/3則被(隱含地)聲明成
window的屬性,,而global_4則顯式地聲明為window的屬性,。

因此我們回到前面的結(jié)論:
  - 刪除(不用var聲明的)變量的實質(zhì),是刪除window對象的屬性。

此外,,我們也得到另外三條推論(最重要的是第一條):
  - delete能刪除數(shù)組元素,,實質(zhì)上是因為數(shù)組下標(biāo)也是數(shù)組對象的隱含屬性。
  - 在復(fù)雜的系統(tǒng)中,,為減少變量名沖突,,應(yīng)盡量避免全局變量(和聲明)的使用,或采用
    delete運算來清理window對象的屬性,。
  - window對象是唯一可以讓用戶聲明“隱含的屬性”的對象,。——注意這只是表面的現(xiàn)
    象,,因為事實上這只是JavaScript規(guī)范帶來的一個“附加效果”,。:)

delete清除window對象、系統(tǒng)對象,、用戶對象等的“用戶聲明屬性”,但不能清除如prototype,、
constructor這樣的系統(tǒng)屬性,。此外,delete也可以清除數(shù)組中的元素(但不會因為清除元
素而使數(shù)組長度發(fā)生變化),。例如:
//---------------------------------------------------------
// delete運算的一些示例
//---------------------------------------------------------
var arr = [1, 2, 3];
var obj = {v1:1, v2:2};
global_variant = 3;

delete arr[2];
document.writeln(‘1‘ in arr, ‘<BR>‘);  // 數(shù)組下標(biāo)事實上也是數(shù)組對象的隱含屬性
document.writeln(arr.length, ‘<BR>‘);  // 數(shù)組長度不會因delete而改變

delete obj.v2;
document.writeln(‘v2‘ in obj, ‘<BR>‘);

document.writeln(‘global_variant‘ in window, ‘<BR>‘);
delete global_variant;

// 以下的代碼不能正常執(zhí)行,,這是IE的一個bug
if (‘global_variant‘ in window) {
 document.writeln(‘bug test:‘, global_variant, ‘<BR>‘);
}

最后這行代碼錯誤的根源,在于IE錯誤地檢測了‘global_variant‘在window的對象屬性
中是否仍然存在,。因為在同樣的位置,,“(‘global_variant‘ in window)”表達(dá)式的返
回結(jié)果居然為true!——firefox中沒有這個bug,。

delete清除掉屬性或數(shù)組元素,,并不表明腳本引擎會對于該屬性/元素執(zhí)行析構(gòu)。對象
的析構(gòu)操作是不確定的,,關(guān)于這一點請查看更前面的內(nèi)容,。
 

4. 實例和實例引用
--------
在.NET Framework對CTS(Common Type System)約定“一切都是對象”,并分為“值
類型”和“引用類型”兩種,。其中“值類型”的對象在轉(zhuǎn)換成“引用類型”數(shù)據(jù)的
過程中,,需要進(jìn)行一個“裝箱”和“拆箱”的過程。

在JavaScript也有同樣的問題,。我們看到的typeof關(guān)鍵字,,返回以下六種數(shù)據(jù)類型:
"number"、"string",、"boolean",、"object"、"function" 和 "undefined"。

我們也發(fā)現(xiàn)JavaScript的對象系統(tǒng)中,,有String,、Number、Function,、Boolean這四
種對象構(gòu)造器,。那么,我們的問題是:如果有一個數(shù)字A,,typeof(A)的結(jié)果,,到底會
是‘number‘呢,還是一個構(gòu)造器指向function Number()的對象呢,?

//---------------------------------------------------------
// 關(guān)于JavaScript的類型的測試代碼
//---------------------------------------------------------
function getTypeInfo(V) {
  return (typeof V == ‘object‘ ?  ‘Object, construct by ‘+V.constructor
   : ‘Value, type of ‘+typeof V);
}

var A1 = 100;
var A2 = new Number(100);

document.writeln(‘A1 is ‘, getTypeInfo(A1), ‘<BR>‘);
document.writeln(‘A2 is ‘, getTypeInfo(A2), ‘<BR>‘);
document.writeln([A1.constructor === A2.constructor, A2.constructor === Number]);

測試代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:
-----------
 A1 is Value, type of number
 A2 is Object, construct by function Number() { [native code] }
 true,true
-----------

我們注意到,,A1和A2的構(gòu)造器都指向Number。這意味著通過constructor屬性來識別
對象,,(有時)比typeof更加有效,。因為“值類型數(shù)據(jù)”A1作為一個對象來看待時,
與A2有完全相同的特性,。

——除了與實例引用有關(guān)的問題,。

參考JScript手冊,我們對其它基礎(chǔ)類型和構(gòu)造器做相同考察,,可以發(fā)現(xiàn):
  - 基礎(chǔ)類型中的undefined,、number、boolean和string,,是“值類型”變量
  - 基礎(chǔ)類型中的array,、function和object,是“引用類型”變量
  - 使用new()方法構(gòu)造出對象,,是“引用類型”變量

下面的代碼說明“值類型”與“引用類型”之間的區(qū)別:
//---------------------------------------------------------
// 關(guān)于JavaScript類型系統(tǒng)中的值/引用問題
//---------------------------------------------------------
var str1 = ‘a(chǎn)bcdefgh‘, str2 = ‘a(chǎn)bcdefgh‘;
var obj1 = new String(‘a(chǎn)bcdefgh‘), obj2 = new String(‘a(chǎn)bcdefgh‘);

document.writeln([str1==str2, str1===str2], ‘<br>‘);
document.writeln([obj1==obj2, obj1===obj2]);

測試代碼的執(zhí)行結(jié)果如下:
-----------
 true, true
 false, false
-----------

我們看到,,無論是等值運算(==),還是全等運算(===),,對“對象”和“值”的
理解都是不一樣的,。

更進(jìn)一步的理解這種現(xiàn)象,我們知道:
  - 運算結(jié)果為值類型,,或變量為值類型時,,等值(或全等)比較可以得到預(yù)想結(jié)果
  - (即使包含相同的數(shù)據(jù),)不同的對象實例之間是不等值(或全等)的
  - 同一個對象的不同引用之間,,是等值(==)且全等(===)的

但對于String類型,,有一點補(bǔ)充:根據(jù)JScript的描述,兩個字符串比較時,,只要有
一個是值類型,,則按值比較,。這意味著在上面的例子中,代碼“str1==obj1”會得到
結(jié)果true,。而全等(===)運算需要檢測變量類型的一致性,,因此“str1===obj1”的結(jié)
果返回false。

JavaScript中的函數(shù)參數(shù)總是傳入值參,,引用類型(的實例)是作為指針值傳入的,。因此
函數(shù)可以隨意重寫入口變量,而不用擔(dān)心外部變量被修改,。但是,,需要留意傳入的引用
類型的變量,因為對它方法調(diào)用和屬性讀寫可能會影響到實例本身,?!部梢酝?br>過引用類型的參數(shù)來傳出數(shù)據(jù),。

最后補(bǔ)充說明一下,,值類型比較會逐字節(jié)檢測對象實例中的數(shù)據(jù),效率低但準(zhǔn)確性高,;
而引用類型只檢測實例指針和數(shù)據(jù)類型,,因此效率高而準(zhǔn)確性低。如果你需要檢測兩個
引用類型是否真的包含相同的數(shù)據(jù),,可能你需要嘗試把它轉(zhuǎn)換成“字符串值”再來比較。


6. 函數(shù)的上下文環(huán)境
--------
只要寫過代碼,,你應(yīng)該知道變量是有“全局變量”和“局部變量”之分的,。絕大多數(shù)的
JavaScript程序員也知道下面這些概念:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中的全局變量與局部變量
//---------------------------------------------------------
var v1 = ‘全局變量-1‘;
v2 = ‘全局變量-2‘;

function foo() {
  v3 = ‘全局變量-3‘;

  var v4 = ‘只有在函數(shù)內(nèi)部并使用var定義的,才是局部變量‘;
}

按照通常對語言的理解來說,,不同的代碼調(diào)用函數(shù),,都會擁有一套獨立的局部變量。
因此下面這段代碼很容易理解:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript的局部變量
//---------------------------------------------------------
function MyObject() {
  var o = new Object;

  this.getValue = function() {
    return o;
  }
}

var obj1 = new MyObject();
var obj2 = new MyObject();
document.writeln(obj1.getValue() == obj2.getValue());

結(jié)果顯示false,,表明不同(實例的方法)調(diào)用返回的局部變量“obj1/obj2”是不相同,。

變量的局部、全局特性與OOP的封裝性中的“私有(private)”,、“公開(public)”具
有類同性,。因此絕大多數(shù)資料總是以下面的方式來說明JavaScript的面向?qū)ο笙到y(tǒng)中
的“封裝權(quán)限級別”問題:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中OOP封裝性
//---------------------------------------------------------
function MyObject() {
  // 1. 私有成員和方法
  var private_prop = 0;
  var private_method_1 = function() {
    // ...
    return 1
  }
  function private_method_2() {
    // ...
    return 1
  }

  // 2. 特權(quán)方法
  this.privileged_method = function () {
    private_prop++;
    return private_prop + private_method_1() + private_method_2();
  }

  // 3. 公開成員和方法
  this.public_prop_1 = ‘‘;
  this.public_method_1 = function () {
    // ...
  }
}

// 4. 公開成員和方法(2)
MyObject.prototype.public_prop_1 = ‘‘;
MyObject.prototype.public_method_1 = function () {
  // ...
}

var obj1 = new MyObject();
var obj2 = new MyObject();

document.writeln(obj1.privileged_method(), ‘<br>‘);
document.writeln(obj2.privileged_method());

在這里,“私有(private)”表明只有在(構(gòu)造)函數(shù)內(nèi)部可訪問,,而“特權(quán)(privileged)”
是特指一種存取“私有域”的“公開(public)”方法,。“公開(public)”表明在(構(gòu)造)函
數(shù)外可以調(diào)用和存取。

除了上述的封裝權(quán)限之外,,一些文檔還介紹了其它兩種相關(guān)的概念:
  - 原型屬性:Classname.prototype.propertyName = someValue
  - (類)靜態(tài)屬性:Classname.propertyName = someValue

然而,,從面向?qū)ο蟮慕嵌壬蟻碇v,,上面這些概念都很難自圓其說:JavaScript究竟是為何、
以及如何劃分出這些封裝權(quán)限和概念來的呢,?

——因為我們必須注意到下面這個例子所帶來的問題:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中的局部變量
//---------------------------------------------------------
function MyFoo() {
  var i;

  MyFoo.setValue = function (v) {
     i = v;
  }
  MyFoo.getValue = function () {
     return i;
  }
}
MyFoo();

var obj1 = new Object();
var obj2 = new Object();

// 測試一
MyFoo.setValue.call(obj1, ‘obj1‘);
document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj1), ‘<BR>‘);

// 測試二
MyFoo.setValue.call(obj2, ‘obj2‘);
document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj2));
document.writeln(MyFoo.getValue.call(obj1));
document.writeln(MyFoo.getValue());

在這個測試代碼中,,obj1/obj2都是Object()實例。我們使用function.call()的方式
來調(diào)用setValue/getValue,,使得在MyFoo()調(diào)用的過程中替換this為obj1/obj2實例,。

然而我們發(fā)現(xiàn)“測試二”完成之后,obj2,、obj1以及function MyFoo()所持有的局部
變量都返回了“obj2”,。——這表明三個函數(shù)使用了同一個局部變量,。

由此可見,,JavaScript在處理局部變量時,對“普通函數(shù)”與“構(gòu)造器”是分別對待
的,。這種處理策略在一些JavaScript相關(guān)的資料中被解釋作“面向?qū)ο笾械乃接杏?#8221;
問題,。而事實上,我更愿意從源代碼一級來告訴你真相:這是對象的上下文環(huán)境的問
題,?!徊贿^從表面看去,“上下文環(huán)境”的問題被轉(zhuǎn)嫁到對象的封裝性問題上了,。

(在閱讀下面的文字之前,,)先做一個概念性的說明:
  - 在普通函數(shù)中,上下文環(huán)境被window對象所持有
 - 在“構(gòu)造器和對象方法”中,,上下文環(huán)境被對象實例所持有

在JavaScript的實現(xiàn)代碼中,,每次創(chuàng)建一個對象,解釋器將為對象創(chuàng)建一個上下文環(huán)境
鏈,,用于存放對象在進(jìn)入“構(gòu)造器和對象方法”時對function()內(nèi)部數(shù)據(jù)的一個備份,。
JavaScript保證這個對象在以后再進(jìn)入“構(gòu)造器和對象方法”內(nèi)部時,總是持有該上下
文環(huán)境,,和一個與之相關(guān)的this對象,。由于對象可能有多個方法,且每個方法可能又存
在多層嵌套函數(shù),,因此這事實上構(gòu)成了一個上下文環(huán)境的樹型鏈表結(jié)構(gòu),。而在構(gòu)造器和
對象方法之外,JavaScript不提供任何訪問(該構(gòu)造器和對象方法的)上下文環(huán)境的方法,。

簡而言之:
  - 上下文環(huán)境與對象實例調(diào)用“構(gòu)造器和對象方法”時相關(guān),,而與(普通)函數(shù)無關(guān)
  - 上下文環(huán)境記錄一個對象在“構(gòu)造函數(shù)和對象方法”內(nèi)部的私有數(shù)據(jù)
  - 上下文環(huán)境采用鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu),以記錄多層的嵌套函數(shù)中的上下文

由于上下文環(huán)境只與構(gòu)造函數(shù)及其內(nèi)部的嵌套函數(shù)有關(guān),,重新閱讀前面的代碼:
//---------------------------------------------------------
// JavaScript中的局部變量
//---------------------------------------------------------
function MyFoo() {
  var i;

  MyFoo.setValue = function (v) {
     i = v;
  }
  MyFoo.getValue = function () {
     return i;
  }
}
MyFoo();

var obj1 = new Object();
MyFoo.setValue.call(obj1, ‘obj1‘);

我們發(fā)現(xiàn)setValue()的確可以訪問到位于MyFoo()函數(shù)內(nèi)部的“局部變量i”,,但是由于
setValue()方法的執(zhí)有者是MyFoo對象(記住函數(shù)也是對象),,因此MyFoo對象擁有MyFoo()
函數(shù)的唯一一份“上下文環(huán)境”。

接下來MyFoo.setValue.call()調(diào)用雖然為setValue()傳入了新的this對象,,但實際上
擁有“上下文環(huán)境”的仍舊是MyFoo對象,。因此我們看到無論創(chuàng)建多少個obj1/obj2,最
終操作的都是同一個私有變量i,。

全局函數(shù)/變量的“上下文環(huán)境”持有者為window,,因此下面的代碼說明了“為什么全
局變量能被任意的對象和函數(shù)訪問”:
//---------------------------------------------------------
// 全局函數(shù)的上下文
//---------------------------------------------------------
/*
function Window() {
*/
  var global_i = 0;
  var global_j = 1;

  function foo_0() {
  }

  function foo_1() {
  }
/*
}

window = new Window();
*/

因此我們可以看到foo_0()與foo_1()能同時訪問global_i和global_j。接下來的推論是,,
上下文環(huán)境決定了變量的“全局”與“私有”,。而不是反過來通過變量的私有與全局來
討論上下文環(huán)境問題。

更進(jìn)一步的推論是:JavaScript中的全局變量與函數(shù),,本質(zhì)上是window對象的私有變量
與方法,。而這個上下文環(huán)境塊,位于所有(window對象內(nèi)部的)對象實例的上下文環(huán)境鏈
表的頂端,,因此都可能訪問到,。

用“上下文環(huán)境”的理論,你可以順利地解釋在本小節(jié)中,,有關(guān)變量的“全局/局部”
作用域的問題,,以及有關(guān)對象方法的封裝權(quán)限問題。事實上,,在實現(xiàn)JavaScript的C源
代碼中,,這個“上下文環(huán)境”被叫做“JSContext”,并作為函數(shù)/方法的第一個參數(shù)
傳入,?!绻阌信d趣,你可以從源代碼中證實本小節(jié)所述的理論,。

另外,《JavaScript權(quán)威指南》這本書中第4.7節(jié)也講述了這個問題,,但被叫做“變量
的作用域”,。然而重要的是,這本書把問題講反了,?!髡咴噲D用“全局、局部的作
用域”,,來解釋產(chǎn)生這種現(xiàn)象的“上下文環(huán)境”的問題,。因此這個小節(jié)顯得凌亂而且難
以自圓其說。

不過在4.6.3小節(jié),,作者也提到了執(zhí)行環(huán)境(execution context)的問題,,這就與我們這
里說的“上下文環(huán)境”是一致的了,。然而更麻煩的是,作者又將讀者引錯了方法,,試圖
用函數(shù)的上下文環(huán)境去解釋DOM和ScriptEngine中的問題,。

但這本書在“上下文環(huán)境鏈表”的查詢方式上的講述,是正確的而合理的,。只是把這個
叫成“作用域”有點不對,,或者不妥。

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