緒論
WTL最終來了,而且提供了我所希望的功能.我在WTL Bytesize(譯文)的文章列出WTL主要特征.在本文中,我將描述一下WTL的體系結(jié)構(gòu),同時我會給出一些簡單的例子來演示如何使用它的那些特征.希望能夠?qū)δ?SPAN lang=zh-cn>所幫助.
WTL應(yīng)用程序的類型
WTL有好幾種應(yīng)用程序類型,供您在AppWizard選取.
下表對這些應(yīng)用程序進(jìn)行了描述. 這種彈性構(gòu)成了WTL體系結(jié)構(gòu)的一部分.
應(yīng)用程序類型 |
描述 |
SDI Application |
單文本界面 – 只有一個窗口 |
Multiple Threads SDI |
單個進(jìn)程擁有一個或多個窗口 |
MDI Application |
多文本界面 – 在框架內(nèi),您可以有零個或多個子窗口 |
Dialog Based |
基于對話框模版 |
你可能還是首次聽說多線程SDI應(yīng)用程序,但是不用擔(dān)心,它的概念很容易理解.一個多線程SDI程序啟動后它會有一個窗口, 窗口顯示了一個文檔. 當(dāng)你想要程序要再創(chuàng)建一個文檔時,問題就出現(xiàn)了--SDI程序只能顯示一個文檔.為了解決這個問題,多線程SDI創(chuàng)建了另一個SDI窗口.看起來是一個新的實例在運(yùn)行,實際上它不過是原來的進(jìn)程創(chuàng)建了一個新的窗口,并把它依附到進(jìn)程的一個新線程. IE的新建窗口就是這樣做的.
除了多線程SDI,所有這些應(yīng)用程序都可以作為COM服務(wù)器, 并且應(yīng)用程序向?qū)?AppWizard)為此提供了一個選項.另外應(yīng)用程序向?qū)н€可以讓你指定該程序是否主持ActiveX控件.令人費(fèi)解的是,不同的程序類型,選取"Host ActiveX Controls"的地方不同.除對話框應(yīng)用程序外的其他類型在第一頁上選取,而對話框類型卻放到第二頁.
第二頁的其他選項,對對話框程序以外的類型都是可用的.它們讓你指定程序是否需要工具條(toolbar),狀態(tài)條(status bar)和視窗口(View Window).
如果選取了"Toolbar"選項,你可以通過"Rebar"選擇是否將工具條放入IE Rebar控件中. 如果你選取了Rebar, 你就可以通過框架窗口(frame window)的成員m_hWndToolBar(后邊會有詳細(xì)的描述)來訪問它.你可以按照你的意愿,在里邊加入其他的工具條. 選取了"Rebar"后, 你可以決定是否選取"Command Bar". Command bar很像CE的command bar控件.只是WTL是用一個類來實現(xiàn),而在CE, command bar是一個系統(tǒng)窗口類(system window class). Command bar非常有用,它能夠把窗口也加入到工具條中去. 如果你選取了這個選項, 工具條和菜單都將被當(dāng)做toolbar來實現(xiàn).這使菜單項也可以有關(guān)聯(lián)的圖標(biāo),并且當(dāng)你移動鼠標(biāo)到一個菜單項上時,該菜單項會被置成高亮.從Office 97以來, Office軟件的菜單都具有上述特征.
第二頁還有指定程序是否使用視的選項(多半你想要使用), 同時你可以決定這些視如何實現(xiàn). 下表列出了所有可選的視.
視 |
描述 |
Generic Window |
一個簡單的窗口. 此類窗口允許程序員編寫WM_PAINT消息的處理函數(shù). 適用于需要直接進(jìn)行paint的文檔. |
Form |
這類視具有一個對話框模版.適用于帶ActiveX 控件的窗口. 應(yīng)用程序來操作這些控件. |
List Box |
這個視是個list box.它最簡單的形式意味著可以通過調(diào)用AddString() 方法來添加字符串. |
Edit |
這個視是個edit control. 本質(zhì)上,它提供了一個像Notepad一樣的程序. |
List View |
這個視是個list view 通用控件.用這個控件來顯示相關(guān)的項(比如, 控制面板是一個Explorer主持的List View, 所有的項都是控制面板applet). |
Tree View |
這個視是個tree view 通用控件. 這個適用于具有層次關(guān)系的數(shù)據(jù),比如,可以用它來顯示數(shù)據(jù)庫的schema. 頂層分支為表和存儲過程,次級的分支為表中的字段. |
Rich Edit |
這個視是個rich edit 控件,像WordPad. |
HTML Page |
這個視主持了一個IE Web Browser 控件. 它把主持的一個web page當(dāng)成一個視. |
本文的例子需要一個對話框模版,同時還需要菜單,因此Form view是個理想的選擇.
程序線程
跟ATL一樣,WTL程序也需要一個_Module全局變量來保存全局?jǐn)?shù)據(jù),方便應(yīng)用級代碼訪問.在WTL中,這個變量是CAppModule或CServerAppModule的實例,后者在程序同時作為一個COM服務(wù)器時用到.每個應(yīng)用程序具有一個或者多個UI線程.WTL使用兩種方式來管理這些線程.
如果應(yīng)用程序只有一個UI線程(除了多線程SDI以外,其他程序類型默認(rèn)只有一個UI線程),線程調(diào)用全局函數(shù)run():
int Run(LPTSTR /*lpstrCmdLine*/ = NULL, int nCmdShow = SW_SHOWDEFAULT)
{
CMessageLoop theLoop;
_Module.AddMessageLoop(&theLoop);
CMainFrame wndMain;
if (wndMain.CreateEx() == NULL)
{
ATLTRACE(_T("Main window creation failed!\n"));
return 0;
}
wndMain.ShowWindow(nCmdShow);
int nRet = theLoop.Run();
_Module.RemoveMessageLoop();
return nRet;
}
線程的消息循環(huán)包含在CMessageLoop內(nèi)部.函數(shù)創(chuàng)建了一個CMessageLoop實例, 把它放入全局的消息循環(huán)映射(message loop map)數(shù)組. 以線程ID為索引,線程中運(yùn)行的其他的代碼可以訪問到這個實例. 消息循環(huán)對象包含了message filter和idle handler. 運(yùn)行在這個UI線程的UI元件(UI element)可以有它自己的idle handler,在線程的消息隊列為空時運(yùn)行【譯注:通過CMessageLoop::AddIdleHandler()把這個UI元件加入到CMessageLoop的idle handler 數(shù)組中】. CMessageLoop::Run()包含了UI線程的主消息映射(main message map).下邊是它的偽代碼:
MSG m_msg;
int CMessageLoop::Run()
{
for (;;)
{
while (!::PeekMessage(&m_msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE))
DoIdleHandlers();
bRet = ::GetMessage(&m_msg, NULL, 0, 0);
if(bRet == -1)
continue;
else if(!bRet)
break;
if (!DoMessageFilters(&m_msg))
{
::TranslateMessage(&m_msg);
::DispatchMessage(&m_msg);
}
}
return (int)m_msg.wParam;
}
可以看到,這個函數(shù)推動著消息隊列. 沒有消息時, 運(yùn)行注冊到線程的idle hander. 如果在隊列中檢測到消息,把它取出來,傳給每個message filter. 如果消息沒有被這些函數(shù)處理,它將按照通常的方式,發(fā)送到目標(biāo)窗口.
如果程序有超過一個的UI線程,可以用WTL的線程管理器,多線程SDI就是這樣做的. 主線程作為一個管理者線程,它會為每個新窗口創(chuàng)建一個新的新線程. 主要流程如下:
int nRet = m_dwCount;
DWORD dwRet;
while(m_dwCount > 0)
{
dwRet = ::MsgWaitForMultipleObjects(m_dwCount, m_arrThreadHandles,
FALSE, INFINITE, QS_ALLINPUT);
if(dwRet >= WAIT_OBJECT_0 && dwRet <= (WAIT_OBJECT_0 + m_dwCount - 1))
RemoveThread(dwRet - WAIT_OBJECT_0);
else if(dwRet == (WAIT_OBJECT_0 + m_dwCount))
{
::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
if(msg.message == WM_USER)
AddThread(_T(""), SW_SHOWNORMAL);
}
}
那些線程句柄放在一個數(shù)組中. 線程通過AddThread()加入到數(shù)組(同時啟動線程), RemoveThread()從數(shù)組移走. wait語句在兩種情況下會被打斷: 線程死亡(將線程從數(shù)組中移出) 或線程收到了WM_USER消息(一個線程在一個新線程里新建了一個窗口). 線程管理者為程序中的一個類,因此可以在循環(huán)中加入自己的message handler, 比如,當(dāng)程序有不止一種窗口類型時. 創(chuàng)建一個新的窗口非常簡單,只需在任意一個窗口中調(diào)用:
::PostThreadMessage(_Module.m_dwMainThreadID, WM_USER, 0, 0L);
這個循環(huán)會一直運(yùn)行下去,直到所有的UI線程都關(guān)閉了. UI線程具有一個thread procedure,它跟單UI線程的Run()方法一樣.不過,由于線程管理者使用了MsgWaitForMultipleObjects(), 這意味者最多只能有MAXIMUM_WAIT_OBJECTS-1個UI線程,這也意味著最多只能創(chuàng)建63個窗口.
框架
WTL實際上是兩類窗口: 框架窗口和視圖窗口. 正如名字所暗示的那樣, 框架窗口為窗口提供標(biāo)題欄(caption bar)和邊框,你的代碼用它來處理工具條(tool bar)和菜單項命令.你看到的程序窗口實際上是視圖窗口, 視圖覆蓋了框架窗口的客戶區(qū).客戶區(qū)是指框架窗口沒有被諸如狀態(tài)條,工具條之類的修飾部件所遮擋的部分.
線程會創(chuàng)建主框架窗口的一個實例,創(chuàng)建視圖的工作由主框架窗口的WM_CREATE消息處理函數(shù)完成. 對于SDI程序來說,這個過程很簡單. 把視圖類的一個實例作為主框架類的一個成員,調(diào)用視圖類的Create()方法即可.MDI程序稍微有些不同, MDI主框架窗口通過CMDIFrameWindowImpl<>::CreateMDIClient()建立一個名為MDICLIENT的窗口. 這個客戶窗口將CMDIChildWindowImpl<>窗口當(dāng)做它的子窗口,子窗口有一個視圖.這也反映了這么一個事實,MDI程序可以具有零個或者多個子窗口,每個都有邊框和標(biāo)題欄.
框架窗口的OnCreate()很有意思,讓我看看:
LRESULT OnCreate(UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL&)
{
// create command bar window
HWND hWndCmdBar = m_CmdBar.Create(m_hWnd, rcDefault,
NULL, ATL_SIMPLE_CMDBAR_PANE_STYLE);
// attach menu
m_CmdBar.AttachMenu(GetMenu());
// load command bar images
m_CmdBar.LoadImages(IDR_MAINFRAME);
// remove old menu
SetMenu(NULL);
HWND hWndToolBar = CreateSimpleToolBarCtrl(m_hWnd, IDR_MAINFRAME,
FALSE, ATL_SIMPLE_TOOLBAR_PANE_STYLE);
CreateSimpleReBar(ATL_SIMPLE_REBAR_NOBORDER_STYLE);
AddSimpleReBarBand(hWndCmdBar);
AddSimpleReBarBand(hWndToolBar, NULL, TRUE);
CreateSimpleStatusBar();
m_hWndClient = m_view.Create(m_hWnd, rcDefault, NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN,
WS_EX_CLIENTEDGE);
UIAddToolBar(hWndToolBar);
UISetCheck(ID_VIEW_TOOLBAR, 1);
UISetCheck(ID_VIEW_STATUS_BAR, 1);
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
pLoop->AddMessageFilter(this);
pLoop->AddIdleHandler(this);
return 0;
}
這是從一個SDI程序拿來的一段代碼,該程序有一個基于command bar的工具條和一個狀態(tài)條. 函數(shù)的第一行創(chuàng)建了一個command bar實例,然后對它進(jìn)行初始化,在其中加入框架窗口的菜單和工具條位圖. 這段代碼先將菜單取出,把所有的下拉菜單轉(zhuǎn)換為工具條按鈕,并將菜單保存在一個變量中,以備后用. 給人的感覺是菜單是由工具條實現(xiàn)的-那我們就把它叫做工具條菜單(menu toolbar)吧. 然后Command Bar將程序工具條的圖標(biāo)裝入image list 并將它們的ID保存在數(shù)組中. 當(dāng)點擊工具條菜單的按鈕時,commandbar會找到對應(yīng)的子菜單,創(chuàng)建一個彈出菜單. Command bar將子菜單項的ID和它保存的ID進(jìn)行比較,這些ID跟image list中的工具條按鈕圖標(biāo)是相關(guān)聯(lián)的. 如果比較成功, 則將關(guān)聯(lián)的圖標(biāo)加到菜單項上去. 這意味著相同ID的菜單項和工具條按鈕具有相同的圖標(biāo).
接下來, 創(chuàng)建工具條并把它關(guān)聯(lián)到commandbar, 然后創(chuàng)建狀態(tài)條和視圖.可以看到視圖的HWND存放在框架窗口的m_hWndClient變量中. 這個窗口句柄在框架窗口的WM_SIZE handler中會用到.當(dāng)框架窗口改變大小時,它告知視圖改變自身,于此同時也要考慮狀態(tài)條和command bar.
在下來的三行(從調(diào)用UIAddToolBar()開始) 用來顯示在運(yùn)行時會改變狀態(tài)的UI項(UI item).文章后面還會重提這個話題. 最后,訪問消息循環(huán)(message loop), 你應(yīng)該還記得該消息循環(huán)存放在一全局?jǐn)?shù)組中. GetMessageLoop() 取得當(dāng)前線程的消息循環(huán),加入框架窗口的message filter和idle handler, 分別默認(rèn)是PreTranslateMessage()和OnIdle().
框架窗口繼承于以下類:
class CMainFrame :
public CFrameWindowImpl<CMainFrame>,
public CUpdateUI<CMainFrame>,
public CMessageFilter,
public CIdleHandler
后兩個抽象類宣稱了框架窗口類實現(xiàn)了PreTranslateMessage()和OnIdle(). 從CUpdateUI<>繼承表示框架類支持UI update map.
視圖
視圖窗口看起來顯得很簡單:
class CMyView : public CWindowImpl<CMyView>
{
public:
DECLARE_WND_CLASS(NULL)
BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
pMsg;
return FALSE;
}
BEGIN_MSG_MAP(CMyView)
MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT, OnPaint)
END_MSG_MAP()
LRESULT OnPaint(UINT, WPARAM, LPARAM, BOOL&)
{
CPaintDC dc(m_hWnd);
//TODO: Add your drawing code here
return 0;
}
};
上面是一個SDI程序的視圖類. 多線程SDI和MDI的視圖類在本質(zhì)上也跟這個一樣,但他們沒有PreTranslateMessage()方法. SDI程序就是使用這個函數(shù),趕在框架類處理消息之前把消息抓住. PreTranslateMessage()在SDI的框架類中的實現(xiàn)是,,直接將消息轉(zhuǎn)發(fā)給視圖類.
這里顯示的視圖實際上沒有做什么工作.你應(yīng)該自己在OnPaint()函數(shù)中加入畫出文檔內(nèi)容的代碼.如果需要支持輸入,如鼠標(biāo)的點擊和鍵盤的按鍵,你應(yīng)該加入相應(yīng)消息處理函數(shù)到類和映射中. 可以看到這個窗口是從CWindowImpl<>繼承下來的,如果你想讓它基于一個Win32控件的話,就應(yīng)該從定義在AtlCtrls.h文件中某個WTL類繼承.
如果想在基于CWindowImpl<>的類里加上滾動條,那么你應(yīng)該把基類換成CScrollWindowImpl<>,同時把消息鏈給它:
class CMyView : public CScrollWindowImpl<CMyView>
{
public:
typedef CScrollWindowImpl<CMyView> parent;
BEGIN_MSG_MAP(CMyView)
CHAIN_MSG_MAP(parent)
END_MSG_MAP()
void DoPaint(CDCHandle dc)
{
}
};
基類保證窗口具備滾動條,并提供滾動條消息的默認(rèn)處理.視圖類不再有WM_PAINT的處理函數(shù),因為它已被CScrollWindowImpl<>處理.根據(jù)滾動條的位置,CScrollWindowImpl<>畫出視圖相對應(yīng)的部分. 取而代之的是,在你的類里實現(xiàn)DoPaint(),在這里你需要畫出整個視圖.如果你想指定滾動的范圍,大小或起點,你需要加上處理WM_CREATE消息的函數(shù),,把這些初始化代碼放到里邊.
正如我先前所提到的,框架窗口會改變視圖窗口的大小,以使它客戶區(qū)未被狀態(tài)條和工具條覆蓋的部分為視圖所填充. 在大多數(shù)情況下,這樣就夠了.但是當(dāng)你想要一個具有Windows Explorer樣子的程序時,該怎么辦呢? Windows Explorer的窗口包含了一個tree view 和一個list view,還有兩者之間的分割條. WTL的解決方案很簡單:使用splitter窗口!
為此你需要改變一下框架窗口,讓它創(chuàng)建splitter窗口的一個實例作為它的視圖. 例如, 在你的框架類里有如下的數(shù)據(jù)成員:
CSplitterWindow m_view;
CTreeViewCtrl m_tree;
CListViewCtrl m_list;
你可以在OnCreate()創(chuàng)建一個splitter窗口:
// get the frame client rect, so that we set the splitter initial size
// and we can get the splitter bar in the centre
RECT rect;
GetClientRect(&rect);
m_hWndClient = m_view.Create(m_hWnd, rect,
NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE);
m_tree.Create(m_view, rcDefault, NULL,
WS_CHILD | WS_VISIBLE | TVS_HASBUTTONS | TVS_HASLINES | TVS_LINESATROOT,
WS_EX_CLIENTEDGE);
m_list.Create(m_view, rcDefault,
NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | LVS_REPORT, WS_EX_CLIENTEDGE);
m_view.SetSplitterPanes(m_tree, m_list);
m_view.SetSplitterPos();
Splitter窗口如同一個視圖,將框架窗口作為它的父窗口. 在這段代碼里,我將框架窗口客戶區(qū)的實際大小傳給了splitter窗口. 我也可以在這里使用 rcDefault,因為一旦框架窗口創(chuàng)建完成,框架窗口就會轉(zhuǎn)發(fā)WM_SIZE消息給splitter. 這樣splitter可以馬上改變自身的大小來填充框架. 然而,當(dāng)我準(zhǔn)備使用不帶參數(shù)的SetSplitterPos(),把分割條設(shè)置于窗口中線時,出現(xiàn)了問題.Splitter窗口使用它的大小來決定中線的位置,由于rcDefault告訴窗口它的大小是0(因此中線的位置也是0),從而意味著分割條將出現(xiàn)在z最左邊,將左窗口隱藏了起來.
創(chuàng)建了splitter窗口后,你需要創(chuàng)建那些你想要分割的窗口了.它們將作為splitter窗口的子窗口被創(chuàng)建.最后你將這些子窗口通過SetSplitterPanes()加到splitter窗口中去,并確定分割條的位置所在.
UI Update
菜單項可以被設(shè)置為有效或無效,可以帶check記號或著像radio按鈕一樣,在一組菜單項中同時有且只有一個能被check.此外,菜單項還可以帶圖標(biāo)和文字. 所有的這些狀態(tài)都可以在運(yùn)行時根據(jù)程序中的某個值進(jìn)行改變.工具條在某種程度上可以看做是菜單的易見形態(tài),因為它們的按鈕可以個別地,或者作為一組的一部分被置成有效或無效,推入推出. UI update機(jī)制允許你指定哪些UI元件(UI element)的狀態(tài)可以在運(yùn)行時改變. WTL使用如下的UI update映射來實現(xiàn)這一功能:
BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainFrame)
UPDATE_ELEMENT(ID_FILE_SAVERESULTS, UPDUI_MENUPOPUP | UPDUI_TOOLBAR)
UPDATE_ELEMENT(ID_VIEW_TOOLBAR, UPDUI_MENUPOPUP)
UPDATE_ELEMENT(ID_VIEW_STATUS_BAR, UPDUI_MENUPOPUP)
END_UPDATE_UI_MAP()
這個例子指出三個菜單項在運(yùn)行時有一個狀態(tài)需要顯示,其中的一個, ID_FILE_SAVERESULTS,還有一個工具條按鈕跟它相關(guān)聯(lián). WTL通過建立一個數(shù)組來保存這些信息.為此你需要完成兩方面的工作:
首先是UI元件的狀態(tài). 如果是菜單項, 你可以使用UIEnable()使能該菜單項, UISetCheck()設(shè)置check記號, UISetText()改變菜單的文字.如果是工具條按鈕,那么你使用UIEnable()使能該按鈕, UISetCheck()或者UISetRadio()決定按鈕是推入還是推出.下邊的代碼根據(jù)是否有文本被選中,來使能Cut菜單項和工具條按鈕:
BOOL bSelected = GetSelected();
UIEnable(ID_EDIT_CUT, bSelected);
你可以把這樣的代碼放入相應(yīng)處理函數(shù)中(如一個菜單項的狀態(tài)依賴于另一個菜單項的動作,將它放入后者的處理函數(shù)中),或者放入OnIdle()方法,通過檢查某個類變量來決定元件的狀態(tài).
其次是確定各個UI元件是否都被更新了,為此你需要調(diào)用CUpdateUI<>的某個方法將UI元件加入到列表中.主菜單已被自動加入,但是其他的任何菜單和所有的工具條必須分別通過調(diào)用UIAddMenuBar()和UIAddToolBar()手動加入.
其他還有一堆事情要注意. 首先,設(shè)置了工具條的狀態(tài)后,使用UIUpdateToolBar()以使工具條狀態(tài)更新. 對于菜單,你不需如此,因為子菜單是動態(tài)生成的.UIUpdateMenuBar()這個方法也存在,但是它的作用是把菜單恢復(fù)到初始狀態(tài),如果你改變過某些項的文字,調(diào)用UIUpdateMenuBar()的結(jié)果可能不是你所期望的(因為菜單項的文字會變成老的).
盡管還有一個方法UISetRadio(),但是還沒有一個把幾個菜單項或者工具條按鈕當(dāng)做radio按鈕組(也就是說,有一個而且只有一個被選中)的機(jī)制.如果你希望得到這樣效果,你必須自己編碼,不過它并不難.
對話框
ATL的對話框支持一向很好,對此WTL新增了通用對話框的封裝. 本質(zhì)上是為對話框加入了輸入驗證和回調(diào)函數(shù). 比如, 你想在用戶改變年Open對話框中的文件夾時有所動作,那么你應(yīng)該從CFileDialogImpl<>繼承一個類,實現(xiàn)OnFolderChange():
class CMyFileDialog : public CFileDialogImpl<CMyFileDialog>
{
public:
CMyFileDialog(BOOL b)
: CFileDialogImpl<CMyFileDialog>(b) { }
void OnFolderChange(LPOFNOTIFY lpon)
{
char strFolder[MAX_PATH];
if (GetFolderPath(strFolder, sizeof(strFolder)) > 0)
{
MessageBox(strFolder);
}
}
};
當(dāng)文件夾的路徑改變時,CFileDialogImpl<>調(diào)用OnFolderChange().該函數(shù)使用基類的GetFolderPath(),來取得新路徑.
控件
WTL為所有的Win32和通用控件提供了封裝類,包括Windows 2000新加入的. 雖然只是簡單的包裝,,但是它們使這些控件更加容易訪問.譬如,,你能記清楚從List View讀出當(dāng)前選定項的文字的消息和需要傳的參數(shù)嗎,?(實際上, 你需要發(fā)送兩個消息, 一個是得到選定項的索引,另一個是讀出它的文字.) WTL的作者為你完成了這些煩人的工作, 提供了一個簡單的封裝函數(shù)供你使用.
使用這些控件類有兩種方法. 如果你的對話框里有一個控件, 你可以將控件的HWND依附到一個封裝對象,使用封裝類的方法來訪問控件.這種方法簡化了你讀寫控件數(shù)據(jù)和處理notification消息的代碼.
另外的用法是把這些類加到你的視圖類的繼承層次中去:
class CMyView : public CWindowImpl<CMyView, CListBox>
這表示CWindowImpl<>是從CListBox繼承而來,因此創(chuàng)建的窗口將是一個list box (因為窗口類的名字是通過調(diào)用
CListBox::GetWndClassName()得到的). 另外, ATL的窗口機(jī)制會子類化這個窗口,將發(fā)給它的消息路由到你的消息映射中去. 它保留了老的窗口函數(shù),這樣,你沒有處理的消息將由老的窗口函數(shù)來處理.當(dāng)你的視圖類從控件類繼承時,WTL就會使用這一技術(shù).
在notification消息和子類化這個主題上,有一點很值得指出,那就是當(dāng)某事件發(fā)生時,絕大多數(shù)窗口控件都會發(fā)送notification消息給它們的父窗口.讓你窗口來處理這些notification消息要比子類化一個已存在控件窗口(或子類化一個已存在的類,然后建立一個實例),從而在控件之前取得消息好得多. 譬如, 你想處理按鈕的click事件,你所需要做的只是處理BN_CLICKED notification.它將由按鈕發(fā)送給你的窗口類.另外的一種方法是從CContainedWindow<>子類化BUTTON窗口來處理click消息.
我之所以說這個是因為一個知名的ATL鼓吹者給我一份代碼里就是這么做的.他的代碼取得一個簡單的按鈕click事件所花的時間是別人的3到4倍,因為他子類化了按鈕控件,而不是簡單的處理BN_CLICKED notification.
WTL還提供了一些新的控件,在win32中沒有對等者. 你已經(jīng)看到過一個 -- command bar, 實際上還有其他一些非常有用類:
類 |
描述 |
CBitmapButton |
這是一個用位圖替代標(biāo)題的按鈕.你可以提供一個image list,里邊包含按鈕在正常狀態(tài),失效, 推入和鼠標(biāo)落在按鈕上的圖表. |
CHyperLink |
讓你建立一個static控件,它代表一個hyperlink,這樣當(dāng)用戶點擊它時,默認(rèn)的web瀏覽器打開該鏈接. |
CWaitCursor |
這不過是在它的構(gòu)造函數(shù)中把鼠標(biāo)圖標(biāo)改成等待狀態(tài),而在析構(gòu)函數(shù)中還原. |
CCheckListViewCtrl |
在每一項邊上都有一個check box的list box. |
CMultiPaneStatusBarCtrl |
具有多個pane的狀態(tài)條 |